Atalanta: Interludio

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La felicidad de una diosa

Análisis del sirviente de Midoriya Izuku vol. 1

Nombre: Atalanta

Nacimiento: Arcadia, Grecia

Género femenino

Clase: Archer

Clases alternativas: Berserker (aparentemente, puede acceder a esto a través de una habilidad a la que actualmente no tiene acceso), Assassin (solo mi opinión personal, ciertamente es lo suficientemente rápida como para encajar en la descripción)

Alineación: Neutral Evil (¡Realmente no estoy seguro de qué la hace pensar que cae en la categoría "Malvada" en absoluto!)

Atributo: Tierra

Notas adicionales: Atalanta se ha aclimatado bastante bien a Chaldea, pero creo que se ha cansado un poco de lidiar con tantas figuras de su pasado. Parece más cómoda sola que cualquier otra cosa. Por lo tanto, es difícil tener una idea real de lo que piensa regularmente porque es muy reservada para sí misma.

Todavía no estoy seguro de cuál es la conexión entre ella y Jeanne. Los dos terminaron en el comedor en un momento, solo para que Atalanta girara rápidamente sobre sus talones y se marchara. No estoy seguro de si los dos están realmente conectados, pero ¿podría haber algo allí?

Realmente no debería centrarme tanto en esta parte, pero tengo que preguntarme: ¿cuánto la ha afectado la maldición del león? ¿Es solo una alteración en su apariencia o tiene otros rasgos felinos? Aunque estaba tentado de encontrar alguna manera de probar la teoría, realmente no quiero molestarla con eso. Supongo que es solo mi fascinación por el regreso de Quirks; Siempre me pregunté cuánto afectarían a las personas con mutaciones visibles, si no fueran su Quirk "principal".

(He notado que le gustan las manzanas, lo que parece adecuado o una mala broma. Tendré que pensarlo un poco).

Habilidades Pasivas:

Acción independiente: la habilidad de arquero esperada y particularmente potente. Puede pasar aproximadamente dos días sin contacto con su Maestro, aunque imagino que podría estirar eso un poco más si pudiera. Puede tener que ver con toda la experiencia que tiene acechando presas durante días y días.

Resistencia mágica: no es una versión muy fuerte de esta habilidad, lo que podría tener que ver con tener poca experiencia contra la magia. El suyo puede debilitar hechizos de una sola oración, pero no mucho más que eso.

Habilidades activas:

Crossing Arcadia: una habilidad que se basa en su capacidad para atravesar entornos hostiles como el bosque en el que creció. Cuando comienza a correr, automáticamente puede pasar por encima de cualquier cosa que pueda ralentizar su progreso. Rocas, troncos caídos, pendientes pronunciadas; sea ​​lo que sea, puede superarlos sin perder un paso.

Estética del último esfuerzo: esta habilidad se refiere a cómo manejaría las carreras por su mano en matrimonio. A menudo dejaba que su oponente se adelantara a ella, y luego, casi de inmediato, los alcanzaba y los vencía. Lo mismo se aplica aquí, lo que significa que siempre que corra a pie, siempre alcanzará a su objetivo sin importar nada. Incluso puede predecir en qué dirección se moverán y alcanzarlos mucho más rápido, siempre que les dé un breve período para actuar primero.

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