Ushiwakamaru: Interludio

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Una recompensa por todo

Análisis del sirviente de Midoriya Izuku vol. 1

Nombre: Ushiwakamaru (a diferencia de Minamoto no Yoshitsune)

Nacido: Japón, 1159

Género: Femenino

Clase: Rider (porque saltó a través de los ocho barcos en Dan-no-Ura, lo que cuenta como montar, ¿supongo?)

Clases alternativas: Assassin (tiene un poco de exceso de entusiasmo cuando se trata de matar monstruos, con los que todavía no sé cómo lidiar), Saber (me sorprende un poco que esta no sea su clase principal, todas). considerando todo), Archer, Lancer (ambos son más gracias a una habilidad que se enumera a continuación)

Alineamiento: Caótico Neutral (al principio no es lo que hubiera esperado, pero habiéndola conocido ahora, esto definitivamente encaja a la perfección)

Atributo: Humano

Notas adicionales: Todavía me sorprende que haya contratado a uno de los héroes japoneses más famosos y que no se parece en nada a lo que esperaba que fuera. A veces dice la cosa más inquietante con una amplia sonrisa en el rostro y ni siquiera se da cuenta de cómo lo dice. Es un lado extrañamente inocente de ella por el que realmente no puedo culparla, incluso si es tan extraño como es.

También está tan llena de energía que a veces puede ser difícil seguirle el ritmo. Cada vez que estamos listos para trabajar juntos para un viaje de suministros, ella prácticamente corre a mi lado tan pronto como salgo de mi habitación, saltando arriba y abajo en el lugar mientras espera que nos vayamos. Ella es casi como un cachorro excitable cuando se pone así, lo cual es algo que nunca esperaría de Minamoto no Yoshitsune.

Aunque no puedo negar que es lindo por derecho propio.

Habilidades pasivas:

Montar: Como era de esperarse dada su clase, su versión de esta habilidad es muy alta. Puede manejar cualquier montura o vehículo con facilidad, fuera de Phantasmal Beasts. Supuestamente tiene un caballo llamado Tayuugoro, pero por alguna extraña razón no apareció con ella cuando fue convocada.

Resistencia mágica: esto existe más debido a la clase en la que se encuentra y, como tal, no es muy fuerte. Puede negar hechizos de un solo verso, pero cualquier cosa más que eso garantiza que le hará daño hasta cierto punto. Aunque si hace uso de una de las habilidades que se enumeran a continuación, puede ayudar a mejorar esta habilidad.

Habilidades activas:

El arte de la guerra de Tengu: debido a que Ushiwakamaru fue entrenada por los Tengu en su juventud, adquirió una increíble riqueza de conocimientos en lo que respecta a la guerra y tiene una afinidad particularmente fuerte por el combate directo. Esto es lo que la hace no sólo tan hábil como espadachín, sino que también le permite usar arcos y lanzas en menor grado. Esto también actúa como una variante de la habilidad Táctica y puede ayudar a potenciar su Resistencia Mágica hasta cierto punto.

Carisma: aunque no está en la cima de su leyenda y tiene una personalidad que se consideraría extremadamente extraña, no puedo negar que tiene un encanto extraño que simplemente te atrae. Lo hace y dice extraño. cosas y uno tiende a encogerse de hombros y simplemente aceptarla tal como es. Me imagino que esta habilidad sería más fuerte si fuera convocada más adelante en su vida, pero ella no parece querer entrar mucho en esa noción. Tengo la sensación de que no le gusta mucho su yo mayor.

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