Civil War

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Steel Ball Run

JAPONÉS

シビル・ウォー

USUARIO

Axl RO

PRIMERA APARICIÓN

MANGA ----> Capítulo 808: Civil War (1)

REFERENCIA

Civil War (canción de Guns N' Roses)

TIPO DE STAND

#Stand con poderes adicionales
#Stand con habilidades múltiples

ESTADÍSTICAS

Poder Destructivo: Ninguno
Velocidad: C
Alcance: C
Durabilidad: B
Precisión: C
Potencial de Desarrollo: Ninguno

APARIENCIA

Civil War está encarnado por una figura humanoide. Su cabeza es relativamente sobrecargada, compuesta de muchos discos verticales, elípticos presionados juntos, tres de los cuales se estrechan hacia abajo en formas de flecha; Mientras que tres objetos, parecidos a los que alojan los filtros en una máscara de gas, emanan desde la base de su cuello en su frente y lados. La cabeza está diseñada con la apariencia de una máscara de metal distorsionada en mente, siendo el foco del Stand.

Una espina dorsal desnuda es visible desde su caja torácica hasta su pelvis, y sus patas inferiores están configuradas como fondos de campana deshilachados. Las piernas fueron diseñadas con la imagen de las plantas, dándoles una apariencia de raíz.

HABILIDADES

Culpa a Través del Poder

La habilidad Principal de Civil War es manifestar objetos que un objetivo ha dejado atrás, abandonado o se siente culpable hacia el. Estos objetos se unen y se mueven a través del cuerpo del objetivo, creando una delgada membrana que los envuelve lentamente. La membrana se contrae gradualmente hasta que el objetivo es aplastado. Una vez que el objetivo hace contacto con el objeto, instantáneamente recuerdan cómo y por qué lo sacrificaron o se sienten culpables por ello. La debilidad de esta habilidad es el agua, que disuelve la membrana.

Invencibilidad Física

El Stand en sí mismo puede evitar ataques al romperse en varias piezas.

Renacimiento de Culpa

Si el usuario es asesinado y su agresor se siente culpable de matarlo, entonces el usuario vuelve a la vida, y tanto la culpa, como los sacrificios del usuario se manifiestan para atacar al agresor. Sin embargo, si el usuario mata a un enemigo y se siente culpable, la situación se invierte con el enemigo revivido y el usuario es atacado por sus propios sacrificios y culpabilidad.

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