Feitiços e Poções usados no Cap. 02

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Feitiços para Desarmar:


Exarmet: desarma o adversário fazendo-o perder a varinha que vai ao chão;

Furtum: rouba a varinha do adversário e a traz pra vc;

Capturam: captura a varinha do adversário a deixando suspensa no ar;

Laedo: deixa a varinha do adversário invisível por alguns segundos.

Oppugnare: rouba a varinha do bruxo tornando-a sua.



Feitiços de Defesa:


Ricochet: faz o feitiço lançado contra você ricochetar e não te atingir;

Espelir: anula o feitiço lançado contra você;

Obsidio: bloqueia e desfaz o feitiço e não deixa ele te atingir;

Speculo: forma um espelho protegendo você;

Remove: afasta o feitiço de vc;

Defensionem: o feitiço é absolvido pela sua varinha;

Clypeus: um escudo se forma protegendo vc;

Reddere Talionem: manda de volta o feitiço contra você com o dobro de força;

Avertere: desvia o feitiço pra outro lado;



Feitiços de Ataque:


Atrium: provoca cortes na região onde o feitiço atinge;



Poções de Cura:


Recuperatio: recuperação;

Rusticatio: curativo para ferimentos como cortes, arranhões e mordidas;

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