Peligro de Entidad
Clase 2
》Número de Entidad: 16
》Hábitat: Niveles de interior deteriorados, etc.
》Rareza: Bastante rara
》DañinaDescripción
Un Trasácnido o también conocido como Nguithr'xurh es una gran criatura parecida a una araña que posee 16 apéndices. Aunque un encuentro cercano con ella es muy peligroso, no sólo son lentas, sino que tampoco se les observa perseguir a la presa. Mientras te mantengas alejado de sus trampas, son esencialmente inofensivos.
Una rara imagen de una cría de Nguithr'xurh.
Comportamientos
Por lo general, permanecen ocultos en los techos, creando telarañas en forma de bola y llenándolas con un sedante que, aunque no puede paralizar completamente a la víctima, es suficiente para amortiguar en gran medida la capacidad de pensar de una persona. A continuación, cuelga estas bolas en el techo con telarañas adicionales. Continúa haciendo esto cuando no hay presas cerca.
En presas más pequeñas (es decir, otros insectos), simplemente lanza el producto químico y luego comienza a comer la presa. En los humanos, sin embargo, se queda completamente quieto para no ser notado. Cuando el Wanderer está directamente debajo de sus trampas, procede a cortar una sola bola. La bola entonces hace estallar el sedante sobre el objetivo. La mayoría de los objetivos no notarán la primera, pero empezarán a sentirse extraños.
El efecto del depresor comienza y la víctima empezará a sentirse menos consciente de su entorno. Luego procede a soltar todas las bolas a la vez, haciendo que finalmente el objetivo no responda a ningún estímulo exterior. El Trasácnido entonces se deja caer hacia su presa y procede a comerla viva. Tras alimentarse, vuelve al techo más cercano e hiberna antes de volver a colocar sus trampas.
Biología
Los Trasácnidos están clasificados actualmente como un arácnido del orden Solifugae. Los tamaños varían mucho, pero se estima que el tamaño medio de un Trasácnido es de unos 10 centímetros de ancho y 7 de largo.
Descubrimiento
Se cree que el usuario de Reddit u/Lordmac29 fue el primero en descubrir la Entidad 16 después de enviar a un miembro del M.E.G. un breve mensaje que contenía una cantidad considerable de errores ortográficos y gramaticales. Como el mensaje era prácticamente incomprensible, aparte de las palabras "araña" y “dieciséis patas”, no se llevó a cabo ninguna investigación, ya que en aquel momento se pensó que u/Lordmac29 estaba bajo los efectos de alguna sustancia recreativa.
El primer avistamiento registrado de la Entidad 16 fue el de un equipo de exploradores del M.E.G. en una misión no relacionada con dicha entidad. Se instalaron directamente debajo de una familia de Trasácnidos y, cuando se dieron cuenta de lo que ocurría, dos de sus miembros ya estaban heridos de muerte y no pudieron recuperarse. El equipo regresó inmediatamente a una base segura y registró el incidente y la entidad.
La primera versión de esta entrada fue creada por un explorador del M.E.G. que, sin saberlo, todavía estaba bajo los fuertes efectos sedantes de la secreción de la Entidad 16. El nombre de la Entidad 16 debía ser “El Durmiente” o “La Araña Durmiente”, pero en su lugar se escribió el nombre "Nguithr'xurh”. El nombre se mantuvo así como recordatorio de lo poderoso que podía ser el efecto sedante, aunque más tarde se empezaron a llamar también Trasácnidos para facilitar las cosas.
Investigación
Aunque la entidad en sí es peligrosa debido a su tamaño, su secreción resulta ser muy inofensiva, incluso en grandes dosis. Actualmente, se está investigando para crear analgésicos, antidepresivos y otros fármacos beneficiosos muy eficaces que la gente de los Backrooms necesita desesperadamente.
Sí y no
Sí
Buscar sacos de telaraña en forma de bola en los techos.
Evitar los techos con sacos de telarañas.
Prestar atención a cualquier signo de malestar.
Sacudir tu cuerpo de vez en cuando para contrarrestar un posible ataque de Nguithr'xurh.
Si te atacan, busca ayuda en un puesto de avanzada cercano inmediatamente.
No
Permanecer mucho tiempo en un mismo lugar si hay techos sobre la cabeza.
Ignorar las pequeñas molestias.
Abandonar la esperanza; las heridas de un Nguithr'xurh suelen ser tratables, así que si aún puedes notarlas, es una buena señal de que aún podrías salvarte.
Palabras: 693
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Los Backrooms: Entity's Kingdom [TERMINADA ✔️]
HorrorEl cuarto libro de la #BackroomSaga llegó~~~, prepárate para aprender sobre las criaturas que habitan estos espacios liminales. 🔺Empezado El: 05/05/24🔺 🔺Terminado El: 08/07/24🔺 🎖️#87 en Entidades🎖️ 🎖️#27 en Anomalías 🎖️ 🎖️#42 en Cuarto🎖️ �...