A Qiu Hengyang no le importó. Después de que se calmaran las risas de la audiencia, continuó: "En cuanto a la última pregunta, ¡el espacio publicitario en la parte superior de la pantalla de fin del juego!
"Muchos diseñadores de videojuegos principiantes comparten una deficiencia común: no prestan suficiente atención al modelo de ganancias y lo ignoran por completo al comienzo del proceso de diseño.
"Por ejemplo, Hunter Island, el juego que ocupa el segundo puesto, es un juego de aventuras relativamente maduro. Sin embargo, el diseñador no ha pensado en el modelo de beneficios, lo que me parece una pena.
"No es que vayas a tener éxito después de terminar en silencio el diseño de un juego. Al igual que cuando diriges una película, incluso si recibes buenas críticas, si los asientos de tu película están completamente vacíos, ¡eso no sería un éxito!
"Si no has considerado el modelo de ganancias, solo puedes poner tu juego en el mercado y venderlo por un precio estándar.
"Digamos que un juego como Hunter Island se vende por diez RMB. Hasta ahora hay trescientas treinta recomendaciones. Digamos que el ochenta por ciento de las trescientas treinta están dispuestas a pagar, una estimación bastante generosa, entonces el beneficio de Hunter Island sería de dos mil seiscientos cuarenta RMB.
"Por otro lado, si FlappyBird también basara sus ganancias en las compras, ¡te garantizo que fracasará estrepitosamente!
"Obviamente, el diseñador ha pensado en esto, haciendo que sea gratuito pagar y obtener ganancias a través de anuncios. Esta fue una excelente decisión y se adapta muy bien a las características especiales del juego.
"El tiempo total que pasaron jugando fue de trescientas cuarenta y nueve horas. Digamos que, en promedio, cada partida dura diez segundos, una estimación generosa, y lo más probable es que no dure ni tres segundos.
"Eso equivale a ciento veinticinco mil seiscientas diez muertes, lo que significa que en una hora de prueba, ¡este juego ha mostrado ciento veinte mil anuncios!
"Además, el razonamiento detrás de la colocación de anuncios es bastante explícito. Como los jugadores a los que les gustan juegos como FlappyBird son definitivamente jugadores móviles y, además, usuarios más intensivos, significa que los jugadores que se quedan son los más pacientes".
"Por lo tanto, si yo fuera el diseñador de otro juego para móviles, consideraría comprar este espacio publicitario. Digamos que una de cada treinta personas interactúa con los anuncios de FlappyBird y una de cada diez de ellas realizaría una compra. Por lo tanto, si hubiera comprado el espacio publicitario, habría obtenido cuatrocientas dieciocho y ocho décimas partes de compras.
"Si cada compra fuera de diez RMB, la ganancia que obtendría por comprar el espacio publicitario sería de 4.188 RMB. ¡Estaría dispuesto a invertir al menos tres mil RMB en el espacio publicitario... ya superando a Hunter Island!
"¡Hay otro punto a destacar! Hunter Island utiliza un modelo de compra única. La cantidad de jugadores a los que les gusta este tipo de juegos ya es pequeña en primer lugar, y ciertamente no lo comprarían una segunda vez, lo que significa que las ganancias con el tiempo disminuyen.
"En cuanto a FlappyBird, debido a que se propaga como una enfermedad infecciosa, su base de usuarios podría experimentar un crecimiento explosivo. Además, el espacio publicitario se puede cambiar en un tiempo determinado. Lo compraré este mes y el mes que viene lo comprará otra persona, de esta manera, las ganancias futuras están garantizadas hasta cierto punto.
"Por lo tanto, ¡la brecha de rentabilidad entre FlappyBird y Hunter Island es realmente enorme!
"Los puntos anteriores son la razón por la que creo que un juego como FlappyBird podría tener éxito. Lo más importante es que el autor logró combinar todos los puntos, básicamente tomando la mejor decisión para cada aspecto. ¡Eso es lo que más me sorprende!
"Para ser honesto, si me dieran seis megabytes de recursos para hacer un juego que tenga una rentabilidad mayor que FlappyBird, no sé qué más decir que... ¡No puedo hacerlo!
"Eso es todo lo que tengo que decir, maestro de ceremonias".
Qiu Hengyang apagó su micrófono e hizo un gesto para que el presentador pasara a la siguiente ronda.
El público estaba tan sorprendido que no le salieron palabras. ¿Tal vez fueron demasiados elogios?
¿Qiu Hengyang no sería capaz de hacerlo a este nivel utilizando 6 MB de recursos? ¿Eso no significa que la capacidad del autor en cuestión superaba a la de un diseñador de videojuegos de segunda categoría? Tenía que haber algún tipo de umbral para este tipo de elogios, ¿no?
Sin embargo, las palabras de Qiu Hengyang sí tenían pruebas que respaldaban sus afirmaciones y aportaron mucha información a su análisis. Muchos de los espectadores que siguieron el proceso de pensamiento de Qiu Hengyang también coincidieron en que FlappyBird podía parecer simple, pero tenía muchos detalles minuciosos.
Obviamente, este diseñador número Siete había planeado todas las partes desde el principio. Un equilibrio perfecto entre autolesión, derechos de fanfarronería e ingresos por publicidad. ¡Este fue un juego casi completo que también fue muy rentable!
Como decían, los profesionales tienen una perspectiva diferente. Después de algunos análisis de Qiu Hengyang, la mayoría de la audiencia también pensó que FlappyBird era bastante impresionante.
Chen Mo no pudo evitar mirar a Qiu Hengyang cuando abrió su botella y tomó un sorbo de agua.
En realidad, Qiu Hengyang se inventó el razonamiento de la rentabilidad del espacio publicitario. Obviamente, no había investigado demasiado las estadísticas de los juegos. Evidentemente, no era una gran preocupación para los diseñadores de videojuegos en esa época.
Según las estadísticas del mundo anterior, FlappyBird tenía más de cincuenta millones de descargas. El creador, Nguyen Dong, recibía cincuenta mil dólares, o trescientos mil RMB, en su cuenta bancaria todos los días, solo por el espacio publicitario.
Según el tipo de cambio de los anuncios de banner en ese momento, cada mil vistas de anuncios se traducirían en 0,15 dólares estadounidenses, o aproximadamente un RMB, lo que significa que FlappyBird mostraría trescientos millones de anuncios al día.
Usando la misma tasa de un RMB por cada mil vistas, el FlappyBird que Chen Mo mostró ciento veinte mil veces, ascendió a aproximadamente ciento veinte RMB.
Incluso si se trataba de un anuncio emergente ligeramente más caro, incrementándolo diez veces hasta mil doscientos RMB, Qiu Hengyang obviamente había sobreestimado.
Sin embargo, Qiu Hengyang tenía razón en un punto: ¡la mayor ventaja de este juego era su potencial de crecimiento explosivo! Esto era especialmente así con la función de clasificación en línea añadida para aumentar aún más su crecimiento. Esa era su base para garantizar los ingresos.
Obviamente, Chen Mo no quería discutir con Qiu Hengyang y ni siquiera tuvo tiempo para celebrar. Sabía que su posición de campeón en la competencia estaba asegurada después de tantos elogios de Qiu Hengyang.
Además, Qiu Hengyang fue capaz de realizar todo ese análisis en una hora de prueba de juego, incluida la estimación aproximada de los ingresos, lo que Chen Mo consideró muy impresionante. En comparación con los otros jueces, era obvio que el nivel de habilidad de Qiu Hengyang superó por mucho a Shi Huazhe y Lin Hai.
-Este mundo todavía tiene algunos genios, no todos son esclavos sin mente como Shi Huazhe.-
La expresión de Shi Huazhe parecía desagradable. El análisis de Qiu Hengyang básicamente afirmó que estaba equivocado frente a todos, avergonzándolo. ¿Qué tan bien podría sentirse después de eso?
Entre los dos jueces, uno dijo que era basura y que no valía nada, mientras que el otro lo elogió como un invento genial. Obviamente, solo uno de ellos tenía razón. De hecho, ¡la mayoría de la audiencia estaba del lado de Qiu Hengyang!
[FINAL DEL CAPITULO]
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Todopoderoso diseñador de juegos
Science FictionChen Mo, un diseñador de juegos, fue enviado a un mundo paralelo con tecnología avanzada pero conceptos de juego subdesarrollados. Observa cómo redefine la industria mundial de los videojuegos con los juegos que rehízo de su antiguo mundo. Almighty...