Cuando regresó arriba, Chen Mo buscó los juegos publicados recientemente en el mercado y lo que las compañías de videojuegos más grandes estaban probando.
La mayoría de las grandes compañías tendrían sus juegos inéditos en sus tiendas de experiencias. Mientras estuvieran terminados, incluso si no hubieran salido al mercado, habría rumores circulando.
Chen Mo logró encontrar un video de prueba del nuevo juego de Emperor Dynasty Entertainment, llamado Guardian of the Holy Spring.
-¿Hmm? ¿Emperor Dynasty Entertainment se ha unido? Probablemente debería prestar atención a esto, ya que fue lanzado por Entertainment Dynasty Entertainment.-
Chen Mo reprodujo el video e investigó el juego más profundamente.
°°°
A medida que un juego nuevo e innovador se hacía popular, obviamente una ola de juegos con un estilo similar seguía su ejemplo.
Plantas vs Zombies llevaba dos meses de moda; si hubiera otros diseñadores de videojuegos que quisieran hacer una imitación, dos meses serían más que suficientes.
Chen Mo estaba preparado para tal evento, pero no pensó que llegaría tan pronto.
Plantas vs Zombies podría considerarse un descendiente de los juegos de Tower Defense, pero su popularidad había superado a la de la mayoría de esos juegos, probablemente porque requería una planificación más estratégica.
No fue una tarea difícil para los diseñadores de videojuegos de este mundo identificar por qué Plantas vs Zombies era tan popular. Cualquier diseñador de videojuegos de nivel C sería capaz de replicarlo, siempre y cuando no le importaran las opiniones de los demás.
Lunar Defense era un juego así, un juego con malas críticas. Un diseñador de videojuegos desconocido fue capaz de replicarlo en dos meses.
El proceso de pensamiento de Lunar Defense fue claro: aprovechando el hecho de que era gratuito, captaría a todos los jugadores que no jugaran Plantas vs Zombies y vendería anuncios para obtener ganancias.
Se dirigieron a los jugadores que no querían gastar dinero en el juego, o aquellos que ya estaban aburridos de Plantas vs Zombies.
Sin embargo, a Chen Mo no le importó, ¡ya que sabía que su proceso de pensamiento estaba destinado a fallar!
Hubo tres razones principales:
En primer lugar, debido a que los diseñadores de videojuegos carecían de habilidad, tenían miedo de hacer cambios en las reglas de Plantas vs Zombies, por si acaso eliminaban alguno de los puntos focales. Esa mentalidad los llevó a hacer básicamente una copia.
Eso significaba que la mayoría de los jugadores de Plantas vs Zombies no lo jugarían. Si era igual que el original, ¿por qué no jugarlo?
Además, los primeros niveles de Lunar Defense tenían tutoriales, lo que afectó mucho a los jugadores que ya estaban aburridos de Plantas vs Zombies, ya que no tenían la paciencia para volver a pasar por el tutorial.
En segundo lugar, ¡juegos como este no estaban pensados para ser gratuitos!
No importaba si se trataba de publicidad o de un servicio de recarga, no quedaba bien a los ojos de los jugadores. Comparado con Plantas vs Zombies, lo único que obtendría Lunar Defense serían malas críticas.
En tercer lugar, el estilo de juego, la mecánica y el diseño de niveles de Plantas vs Zombies encajaban muy bien con el diseño gráfico. Si se cambiara el diseño gráfico, el juego parecería inconexo.
Esto provocó que a muchos jugadores no les gustara la Defensa Lunar, pero no pudieron determinar por qué no les gustaba. Debido a que transformaron las plantas en sistemas de defensa y a los zombis en alienígenas, afectó la mentalidad de los jugadores, lo que afectó en gran medida su estado de ánimo cuando jugaron el juego.
Por eso, Chen Mo no se inmutó ante Lunar Defense. El juego estaba condenado desde el principio y solo se vería inundado por las malas críticas de los jugadores. ¡Es posible que ni siquiera pudiera recuperar sus costes!
¡Fue un ejemplo clásico de fracaso al hacer trampa!
Después de que Sky's Limit Entertainment lanzara Lunar Defense, otras compañías más pequeñas lanzaron imitaciones de Plantas vs Zombies. Sin embargo, Chen Mo se dio cuenta a primera vista de que su calidad era incluso peor que la de Lunar Defense y que terminarían siendo el hazmerreír, por lo que no había necesidad de alarmarse.
Lo único que molestó a Chen Mo fue Guardian of the Holy Spring, desarrollado por Emperor Dynasty Entertainment.
El diseñador fue Qiu Bin, un diseñador de videojuegos de categoría B que trabajaba para Emperor Dynasty Entertainment. Habían tenido algunos juegos exitosos antes de este.
Según el video, Guardian of the Holy Spring tiene muchas características similares a Plantas vs Zombies, pero llamarlo plagio podría ser demasiado, ya que muchos puntos solo parecían similares en la superficie.
El Guardián de la Fuente Sagrada no tenía cinco carriles rectos en Plantas vs Zombies, sino colinas y valles, y lo que parecía una valla.
Los jugadores necesitaban colocar diferentes mecanismos de defensa alrededor del Manantial Sagrado, como salas mágicas, torres de cristal, nidos de dragones y campamentos militares, para defenderse de los demonios.
Guardian of the Holy Spring también se esforzó por diferenciarse de Plantas vs Zombies en aspectos como las habilidades de las tropas, el nivel de dificultad y el estilo de juego. Solo había un puñado de características que se superponían con Plantas vs Zombies.
Si alguien dijera que Guardian of the Holy Spring copió Plantas vs Zombies, probablemente habría una gran cantidad de fanáticos defendiéndolo.
Poder copiar algo sólo en esencia, pero no en apariencia, era la forma más elevada de copia.
Además, con tantas cosas cambiadas, podría ser exagerado llamarlo copia, ya que el núcleo del combate también cambió.
Pero era obvio que el juego se inspiró en Plantas vs Zombies, y la fuente de entretenimiento del juego era similar a Plantas vs Zombies.
Chen Mo predijo que los logros de este juego ciertamente no serían malos. Con las promociones realizadas por Emperor Dynasty Entertainment, no sería sorprendente que lograra vencer a Plantas vs Zombies.
Ese era el poder de tener diferentes canales.
Sin embargo, el juego todavía estaba en las primeras etapas de prueba. Según Emperor Dynasty Entertainment, faltaban unos tres meses para su lanzamiento.
La razón por la que se necesitó tanto tiempo para desarrollarlo fue porque era necesario incluir mucho contenido adicional. Probablemente habían considerado que los jugadores podrían pensar que estaban copiando Plantas vs Zombies, y tomaron la precaución de agregar diferentes estilos de juego y contenido para atenuar esa sensación.
Esto fue una indicación para Chen Mo de que necesitaba acelerar el ritmo.
Aunque este incidente de "copia" no fue una amenaza para Chen Mo, demostró una cosa: la industria de los videojuegos en el mundo paralelo era la misma que su mundo anterior, ¡inteligente y desvergonzada! ¡Quizás incluso mejor en algunos aspectos!
A pesar de que Plantas vs Zombies solo había estado en línea durante dos meses, muchas compañías habían logrado crear sus propias versiones piratas, mucho más rápido que las compañías en su mundo anterior.
Así como Lunar Defense de Sky's Limit Entertainment logró encontrar un nuevo nicho al hacerlo gratuito, Emperor Dynasty Entertainment pudo usar su enorme base de usuarios, "haciendo referencia" a Plantas vs Zombies y reclamándolo como propio.
Era evidente que las empresas de videojuegos no eran simples blancos fáciles, sino lobos hambrientos que no tenían acceso a grandes ideas.
¡Tan pronto como encontraron estas ideas, todas las ventajas que Chen Mo tenía le fueron quitadas!
¡Sabía que era el momento de crear el siguiente juego!
[FINAL DEL CAPITULO]
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Todopoderoso diseñador de juegos
Ficção CientíficaChen Mo, un diseñador de juegos, fue enviado a un mundo paralelo con tecnología avanzada pero conceptos de juego subdesarrollados. Observa cómo redefine la industria mundial de los videojuegos con los juegos que rehízo de su antiguo mundo. Almighty...