59. ¡Un documento de diseño anormal!

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¡Lo interesante fue que cuanto menos quería gastar un jugador en un juego, más le importaban los recursos gratuitos que el juego le proporcionaba!

-¿No puedes progresar? No te preocupes, te daré algunos diamantes. Solo inicia sesión hoy y te daré cien diamantes. Después de que superes N cantidad de niveles, te daré otros quinientos, y cuando llegues al nivel treinta, te daré...-

Estos jugadores intentarían convertir los recursos en moneda real.

¿Quieres rendirte? ¡Eso significa que estás perdiendo dinero todos los días!

En ese momento, una gran parte de jugadores continuarían jugando solo por la potencial pérdida de dinero.

Mucha gente creería que los jugadores sólo harían eso si fueran pobres. Si fueran ricos, no se dejarían tentar por pequeñas cantidades de dinero como esa.

¡Eso estuvo completamente mal!

La disposición de un jugador a gastar dinero solo tenía que ver con su personalidad, y una gran cantidad de jugadores se preocupaban por sus ganancias en los juegos.

Chen Mo había visto a gente rica como esa en su vida anterior. Podrían haber gastado cientos de miles en el juego, pero aún así les importaban los pocos cientos de diamantes de bonificación diarios.

Cuando estos jugadores solo jugaban por los recursos gratuitos que proporcionaba el juego, habían aceptado inconscientemente que era necesario pagar para ganar y la relación entre el equipamiento del juego, los diamantes y la moneda real.

Después de eso, este grupo de jugadores que no querían gastar dinero podría convertirse en jugadores gastadores cuando llegara un período de promoción.

Desde la primera recarga, pasando por la membresía mensual, a la membresía de por vida, hasta la primera recarga grande, comenzarían a gastar cada vez más dinero.

No era un problema si no se convertían inmediatamente, e incluso si ciertos jugadores insistían en no gastar nunca dinero, al menos podían jugar junto a jugadores que pagaban, lo que también sería bueno para el juego.

La empresa también dio la bienvenida a aquellos jugadores que no gastaron ni un centavo. Si no puedes apoyar económicamente, ¡moralmente también funciona!

Por supuesto, el tercer tipo de diversión se basa en los dos anteriores. El jugador debe conocer el juego y su contenido antes de estar dispuesto a convertirse en esclavo de los métodos de Ivan Pavlov y gastar dinero en cartas virtuales y ganar batallas virtuales.

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Chen Mo tardó dos días en planificar la base del juego. Después, empezó a trabajar en el documento de las reglas. Todo el proceso, incluidas las mejoras, le llevó una semana.

Esto fue similar a la cantidad de tiempo que llevó Plantas vs Zombies. Aunque los juegos de cartas chinos para dispositivos móviles pueden parecer simples, tenían muchos detalles minuciosos que requerían mucho tiempo.

Por supuesto, también había estado trabajando en el diseño original de las cartas al mismo tiempo. Había una gran cantidad de cartas, pero Chen Mo no necesitaba terminarlas todas a la vez. Simplemente trabajaría junto con la empresa de arte, por lo que no le quitaría demasiado tiempo.

Además de eso, Chen Mo también pasó algún tiempo revisando el progreso de la producción de arte y animación. Guo Feng le enviará el primer episodio de la serie a Chen Mo el próximo fin de semana.

°°°

Después de terminar todos los documentos de diseño, Chen Mo le pidió a Su Jinyu que ingresara todo en el motor del videojuego para producir el producto inicial para I Am MT.

Todopoderoso diseñador de juegosDonde viven las historias. Descúbrelo ahora