65. Runas libres

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El montaje del juego con el motor del juego lo hizo ella enteramente, por lo que conocía el contenido del juego mejor que nadie. Simplemente, podía entender por qué el juego sería divertido y lo encontraba aburrido desde su imaginación.

Sin embargo, al considerar el hecho de que era un juego hecho por ella y poder ver a MT, Shaman y los demás personajes, decidió intentarlo.

Jia Peng ya tenía el juego instalado en su teléfono.

El ícono del juego era una imagen adorable de MT y era fácilmente identificable.

El juego comenzó después de una escena de apertura sencilla.

La apertura era de la serie animada. Como todos los recursos le pertenecían, podía usarlos indistintamente.

El juego requiere iniciar sesión usando el pase de juego Thunderbolt.

Al iniciar el juego, el jugador entraba en una batalla. Del lado del jugador estaban MT, Shaman, Hunter, Rogue, Beauty y Thief. Del lado del enemigo estaban Lady, Brick, Tyran, The President, Hunter y Elder Sister.

Normalmente, los jugadores solo tenían acceso a cinco cartas por batalla, pero para hacer la primera batalla más intensa, Chen Mo eligió usar seis cartas en su lugar.

Todas estas cartas estaban en su nivel más alto, con bordes detallados. El arte de las cartas era muy atractivo y también tenían algunas animaciones y efectos simples.

"Hmm, se siente bastante bien", se sorprendió Jia Peng. Aunque ya había visto los gráficos del juego antes, verlo en el juego con sus bordes, animaciones y efectos especiales hizo que la tarjeta se sintiera completamente diferente.

Esta escena fue una recreación de una escena de la segunda temporada de I Am MT, la batalla en Hillsbrad Foothills, que coincidió con el lanzamiento del episodio.

Después de un diálogo sencillo, los dos bandos comenzaron a luchar. Las distintas cartas atacaron una tras otra, cada una con un tipo de ataque diferente. Había ataques normales, Cadena de relámpagos, ataques a distancia, asesinatos... Las animaciones de cada carta e incluso el arte de los números de daño han sido ajustados por Chen Mo una y otra vez para recrear la calidad del juego original.

"¡Los ataques son tan satisfactorios!"

Jia Peng se sorprendió porque pensó que el combate de cartas sería horrible de ver, por lo que no esperaba que fuera tan satisfactorio.

Por ejemplo, para la animación de ataque normal de Thief, la carta se movería sobre su objetivo y se sacudiría como si estuviera mostrando su arma, seguido de un efecto de corte.

Y cuando Thief usa sus habilidades, desaparecerá de su ubicación original y luego aparecerá detrás de su objetivo para estimular una puñalada por la espalda.

No importan los números flotantes del texto expandido durante los ataques, se ajustaron a la perfección. Combinados con las animaciones cuando se atacan las cartas y el movimiento de la pantalla, se crea un golpe fuerte muy satisfactorio.

Muchos ataques, como Cadena de relámpagos o Glaives lunares, tenían animaciones muy llamativas. Aunque solo se trataba de un montón de cartas que luchaban entre sí, no daban una sensación infantil.

"Hacer algo a partir de un montón de cartas de pelea es algo realmente asombroso, para ser sincero".

Jia Peng también se sorprendió bastante al sentir que, aunque el juego no era una gran producción, se le prestó mucha atención a los detalles, todo desde la primera batalla.

El juego continuó.

Después del breve tutorial, Chen Mo recibió sus propias cartas iniciales, MT azul y Chamán. Además de eso, podía elegir uno de los siguientes personajes: Rouge, Hunter, Druid y Sacerdote como tercer personaje.

—Sí, según la historia, Priest probablemente cura. La elegiré entonces.

Jia Peng eligió al sacerdote.

Después de completar algunos tutoriales más, el jugador accedía a los desafíos de las mazmorras. Los tutoriales, basados ​​en la historia, eran claros y concisos, y transmitían la información utilizando la menor cantidad de palabras posible para que el jugador no se sintiera acosado.

Combatir, recibir equipamiento y experiencia, entrenar cartas, robar cartas, recoger bonificaciones online.

Esta era la mejor característica de los juegos móviles chinos: todo el desarrollo del juego, especialmente la jugabilidad del primer día, se había planificado en profundidad. Cada actividad y cada detalle arrastraban al jugador cada vez más profundamente al juego.

Por un lado, el jugador no tendría que hacer demasiado esfuerzo para comprender y aprender el juego, lo que le permitiría tener una buena comprensión de la mecánica del juego incluso si no le prestaba toda la atención. Esto garantizaba que no habría jugadores que abandonaran el juego por no entenderlo.

Por otro lado, el jugador demostraría diferentes mecánicas del juego desde el principio, lo que le permitiría sentir que el juego era rico en contenido.

Jia Peng sentía exactamente eso. En realidad, el combate de los juegos de cartas perdería por completo su encanto después de unas cuantas batallas y provocaría que el jugador abandonara el juego.

Sin embargo, cada vez que el jugador tiene esa sensación, el juego le sugerirá un nuevo estilo de juego o le dará otra recompensa para incitarlo a seguir jugando.

"¿Hmm? ¿La Dama Púrpura?", preguntó Weng Lingwei de la nada.

Jia Peng y los demás se quedaron atónitos: "¿Eh? ¿Cómo conseguiste una tarjeta violeta? ¿Cómo es que ninguno de nosotros ha conseguido una?"

Wen Lingwei dijo: "Diez sorteos, están en la tienda".

Jia Peng entró en la tienda. Había un tutorial sobre diez sorteos, pero solo guiaba al jugador a través de sorteos individuales. Además, Jia Peng no tenía suficientes runas.

—Esto requiere dos mil quinientas runas, ¿cómo conseguiste tantas? —preguntó Jia Peng.

Wen Lingwei dijo: "¿Eres tonto? ¿Acaso el juego no solo reparte runas? Cofres de nivel, bonificaciones en línea, misiones... lo sabrás cuando recolectes todas las recompensas".

Jia Peng echó un vistazo. De hecho, estaba concentrado en la batalla y no le importaba qué recompensas podría recibir.

¡Recoge! ¡Recoge! ¡Recoge!

Muchas de las misiones y los sistemas de logros ya se habían completado. Al completar los niveles también se conseguían cofres. También había bonificaciones por iniciar sesión y por jugar en línea.

Jia PEng repasó todas las colecciones y descubrió que contenían muchos objetos valiosos. Había oro, cartas de experiencia, runas, cartas normales... tantas que apenas podía seguirles el ritmo.

Después de recolectar la mayoría de estas recompensas, Jia Peng se dio cuenta de que tenía alrededor de dos mil seiscientas runas, suficientes para diez sorteos.

"¡Eso es mucho dinero! ¡Eso equivale a unos doscientos RMB! ¿No dijo alguien que el juego sería muy caro? ¿Por qué está repartiendo dinero? ¿Podría ser porque somos probadores y estos son beneficios para probadores?", preguntó Jia Peng sorprendido.

Los demás preguntaron: "Sí, gerente, ¿por qué recibimos tantas recompensas? ¿Son solo beneficios para los evaluadores?"

Chen Mo negó con la cabeza: "Los jugadores normales también recibirían la misma cantidad".

Todos se quedaron en shock: "¿Esto pasa todos los días?"

Chen Mo asintió: "Todos los días, pero el primer día recibirás más".

Su Jinyu se quedó perplejo: "Gerente, ¿no se supone que este juego genera dinero? El nivel VIP más alto cuesta cincuenta mil RMB, pero si continúas entregando recursos de esta manera, ¿quién pagaría?"

Chang Xiuya estuvo de acuerdo: "Sí, el dinero llega más rápido de lo que lo gasto. No se necesita mucho tiempo para ahorrar lo suficiente para diez giros".

Chen Mo se rió: "No te preocupes por el gasto de dinero de los jugadores, solo piensa si estás dispuesto a seguir jugando".

Jia Peng dijo después de pensarlo un poco: "Decidiré si continuaré jugando después de sacar diez..."

[FINAL DEL CAPITULO]

Todopoderoso diseñador de juegosDonde viven las historias. Descúbrelo ahora