64. Juego completo

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"¿Qué? Hay un mundo enorme detrás de esto. Y también hay ilustraciones para ello".

"Demasiado largo; no lo leí."

"Vaya, parece un mundo de fantasía occidental en toda regla".

Las reacciones de los espectadores fueron diversas. Algunos de ellos, que no tenían tanta paciencia, pasaron unos minutos en el sitio antes de irse, pero otros estaban más interesados ​​y pasarían más tiempo observando los escenarios y la historia detrás del mundo.

Al igual que en su mundo anterior, no había mucha gente a la que le gustaran los mundos de fantasía occidentales. Sin embargo, aunque no había mucha gente a la que le gustaran, al menos no les desagradaba.

Chen Mo creó el Universo de Azeroth basándose en la historia de World of Warcraft. También incluyó algunas ilustraciones, que eran principalmente arte conceptual de razas, áreas y equipos importantes. Aunque el arte era bastante simple, transmitía mucho mejor el significado que el texto puro.

¡Al final, I Am MT recibió 1,3 millones de visitas en veinticuatro horas!

Chen Mo no durmió muy bien esa noche ya que las animaciones eran un territorio completamente nuevo, por lo que no sabía qué esperar.

Sin embargo, Chen Mo se sintió aliviado después de ver los números.

Las cifras del primer día no fueron altas, pero tampoco estuvieron mal. En comparación con otras animaciones chinas, esta cifra se consideró aceptable. Por supuesto, no se acercó a las que se volvieron súper populares.

En este punto, se habían vendido más de diez millones de copias de Plantas vs Zombies, y todos estarían atentos al próximo juego de Chen Mo.

Además, la reputación de Dazzling Aurora Studio, los espacios promocionales en varios sitios web de transmisión, las apuestas anteriores y los informes de varios medios de juegos permitieron que I Am MT fuera el centro de atención desde su lanzamiento. Debería recibir otra ola de atención en la próxima semana.

En comparación con la cantidad de visitas, Chen Mo estaba más preocupado por la discusión de la audiencia.

En general, hubo muy pocas críticas negativas y la mayoría se centraron en que la película era demasiado corta o en la falta de explicación de los antecedentes. Las críticas positivas se centraron principalmente en la temática novedosa, la ambientación interesante y el humor de la película.

Los dos episodios siguientes tuvieron un número de vistas ligeramente reducido, pero eso era lo esperado.

Además, a medida que aumenta el número de visualizaciones de I Am MT, las animaciones ganaron cada vez más popularidad en los distintos sitios de streaming. Según las expectativas de Guo Feng, ¡probablemente podría llegar a los espacios recomendados clave en los sitios de streaming en una semana!

Cuando llegue ese momento, probablemente habrá aún más espectadores.

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Qiu Bin también estaba prestando atención al asunto.

Había visto los tres primeros episodios de I Am MT y tenía las cejas fruncidas.

Qiu estaba confundido, ¿Qué significaba eso? No había habido ninguna noticia del nuevo juego de Chen Mo, ¿y lanzó una animación?

Aunque I Am MT estaba recibiendo una buena cantidad de atención, Qiu Bin no estaba convencido. Incluso si el juego se basara en la animación, ¿Cuántos espectadores se convertirían en jugadores?

Después de todo, no había muchos jugadores entre los amantes de la animación. Además, los jugadores no empezarían a desembolsar dinero solo porque se tratase de una animación convertida en juego, sino que también dependería de la calidad del juego.

En este mundo, las IP más populares son bastante caras, pero suelen utilizarse como adaptaciones para televisión o cine. Las pocas IP que se vendieron a empresas de videojuegos suelen utilizarse para juegos de realidad virtual.

¿Cuánto tiempo llevaba Chen Mo en la industria? ¿Era solo un diseñador de videojuegos de categoría C y ya estaba planeando hacer adaptaciones de series animadas? ¡Eso es demasiado ingenuo!

No importaba cómo lo mirara Qiu Bin, la estrategia de Chen Mo no funcionaría. Al principio estaba un poco preocupado, pero la confianza en él estaba ganando terreno.

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A medida que pasaban los días, I Am MT seguía ganando popularidad y la producción del videojuego también avanzaba a paso firme.

La cantidad de vistas que recibió la serie continuó creciendo después de su lanzamiento, ya que recibió recomendaciones en la página principal de muchos sitios de transmisión, además de convertirse en un tema de tendencia en Weibo.

El primer episodio recibió 3,29 millones de visitas en la primera semana, y dos meses después de su lanzamiento, ¡la primera temporada había recibido más de cincuenta millones de visitas!

Chen Mo todavía estaba decidiendo si debía lanzar una segunda temporada, pero Guo Feng ya había tomado la decisión por él. Bajo la firme recomendación de Guo Feng, Chen Mo utilizó otro Super Acelerador para producir el guion y el storyboard.

La animación recibió algo de atención, pero no se acercó a lo que recibió la original. Sin embargo, Chen Mo estaba contento con lo que había logrado.

Además, Chen Mo se sorprendió mucho por la cantidad de gente interesada en Universe of Azeroth. Había muchos jugadores discutiendo sobre el trasfondo de la historia en los comentarios de los videos, así como en el sitio web de Universe of Azeroth. Incluso había algunos fanarts.

Por ello, Chen Mo ha estado trabajando horas extra para añadir un foro de debate sobre el Universo de Azeroth. Decidió darle el mismo nombre que el de la vida anterior, "Foros de National Geographic Azeroth" (NGA). Los jugadores podrán utilizar su Thunderbolt Game Pass para iniciar sesión y podrán enviar su contenido original, incluidos fan fiction y obras de arte.

Faltaba solo un mes para la fecha de lanzamiento acordada, y el contenido del juego para móviles I Am MT ya estaba terminado y los recursos gráficos ya estaban listos. Chen Mo aprovechará este tiempo para realizar algunas pruebas e instalarlo en las computadoras y tabletas de la tienda de experiencias.

"Ufff, por fin lo terminé."

Chen Mo dejó escapar un largo suspiro.

Chen Mo consideró que el juego ya estaba completo y había alcanzado un nivel lo suficientemente bueno como para ser lanzado. El próximo paso sería realizar pequeños ajustes según las experiencias de los jugadores.

Los cambios deberían centrarse en tres áreas principales: duración del juego, dificultad del nivel y precio. Aunque Chen Mo tenía mucha experiencia en estos aspectos en su vida anterior, no estaba muy seguro de los jugadores de este mundo.

Chen Mo bajó las escaleras donde el proyector estaba reproduciendo el segundo episodio de la segunda temporada de I Am MT.

En la segunda temporada, cada episodio se amplió a veinticuatro minutos y cada uno de ellos tenía más contenido. Por supuesto, el precio también se duplicó en consecuencia.

Chen Mo invirtió casi dos meses de ingresos de Plantas vs Zombies en la realización de la segunda temporada.

Después de todo, Plantas vs Zombies era un juego independiente, por lo que las ganancias se reducirían.

[FINAL DEL CAPITULO]

Todopoderoso diseñador de juegosDonde viven las historias. Descúbrelo ahora