La función de ayuda amistosa logró tres objetivos diferentes.
En primer lugar, los jugadores más débiles podrán superar algunos niveles que no pueden superar por sí solos con la ayuda de cuentas más fuertes. Esto se traduce en que un jugador más fuerte carga con el jugador más débil y, a su vez, el jugador más débil se sentirá como si no estuviera jugando solo, lo que hará que el juego se sienta más social y aumentará la retención de jugadores más débiles.
En segundo lugar, los jugadores más fuertes con cartas más fuertes logran un efecto publicitario, mostrando a todos en su lista de amigos lo fuerte que es la carta, incentivando a otros jugadores a gastar dinero en el juego también.
En tercer lugar, los jugadores que no juegan naturalmente acudirán en masa a las ballenas más fuertes, inundándolas con solicitudes de amistad. Esto hace que los jugadores más fuertes sientan una gran satisfacción, lo que los alienta aún más a gastar más dinero.
Estos tres puntos son claves para la rentabilidad y la retención de I Am MT. Y un sistema sencillo de "ayuda amistosa" permitió obtener el mejor resultado posible utilizando la menor cantidad de recursos posibles, sin necesidad de ningún modo cooperativo, logrando los tres puntos antes mencionados.
La promoción de la serie animada, las descargas gratuitas y la invitación a amigos permitieron que la base de usuarios de I Am MT se extendiera a lo largo y ancho de los círculos de la población más joven.
Y los jugadores que pagan se mantendrán en alrededor del diez por ciento.
°°°
Dentro de la tienda de experiencias, Chen Mo estaba tan aburrido que bostezó unas cuantas veces.
Los servidores para I Am MT fueron alquilados, el servicio de atención al cliente también fue subcontratado y los comentarios de los jugadores se filtraron y se enviaron al desarrollador de vez en cuando.
En el mundo paralelo, prácticamente no hubo problemas con la corrección de errores ni con el mantenimiento del servidor. Aunque muchos jugadores tenían preguntas sobre la compra de créditos o tenían críticas sobre la experiencia de juego, normalmente eran atendidas por un equipo de atención al cliente. Todo lo que Chen Mo tenía que hacer era recopilar las opiniones de los jugadores y hacer cambios en el juego según sus necesidades.
Todos los demás en la tienda de experiencias estaban jugando I Am MT, rodeando a Wen Lingwei y haciéndole preguntas sobre estrategias sobre la composición del equipo.
Wen Lingwei había gastado alrededor de trescientos RMB, y los demás también habían gastado algo de dinero en el juego, algunos solo diez, algunos un poco más, treinta.
"Actualmente tienes a Shaman y Cannon Lady. Probablemente deberías concentrar más recursos en subir de nivel a Cannon Lady y trabajar en la habilidad de líder de Shaman, entonces tus Cadenas de relámpagos serán realmente fuertes".
"Sí, tienes muchos lanzadores de hechizos de un solo objetivo y probablemente podrías hacer un daño explosivo increíble para eliminar a los enemigos. Podrías agregar a Thief o Rogue a tu equipo, con los cinco sacerdotes de bola de fuego en fila, probablemente podrías eliminar al enemigo en un instante".
"Jia Peng... Oh, tus tarjetas son terribles, podrías crear una cuenta nueva".
Wen Lingwei les dio consejos a todos y cada uno.
Su Jinyu se acercó a Chen Mo y le preguntó: "¿Por qué no estás jugando?"
Chen Mo dijo: "Oh, porque no tengo dinero".
Su Jinyu se quedó sin palabras: "¡Este juego no requiere dinero!"
Chen Mo dijo: "No lo entenderías, es gratis cuando es más caro".
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Todopoderoso diseñador de juegos
Science FictionChen Mo, un diseñador de juegos, fue enviado a un mundo paralelo con tecnología avanzada pero conceptos de juego subdesarrollados. Observa cómo redefine la industria mundial de los videojuegos con los juegos que rehízo de su antiguo mundo. Almighty...