Chen Mo estaba considerando principalmente juegos descargados y juegos móviles, ignorando los juegos de navegador.
Los juegos de navegador tuvieron su momento de protagonismo y parecían ser la siguiente gran novedad, pero se dieron en circunstancias especiales y fueron populares en grupos específicos. Además, el período de su éxito fue generalmente bastante corto y los juegos de navegador eran difíciles de replicar.
En la vida anterior de Chen Mo, los juegos de navegador solo duraban entre tres y cinco años y se dejaron de lado poco después, para que los juegos móviles ocuparan su lugar. Por otro lado, los juegos móviles también pasaron de ser rudimentarios a ser altamente refinados en cuestión de unos pocos años, y su velocidad aumentaba continuamente.
Los juegos de navegador tenían un alto valor de monetización, y cualquier cosa sería basura sin jugadores.
-¿Cómo son los gamers en este mundo?-
Había muchos juegos de realidad virtual completos y la calidad de esos juegos de realidad virtual era mucho mayor que la de los títulos AAA en el mundo anterior de Chen Mo. ¿Ofrecer juegos de navegador a esta gente?
– ¿Haremos un Click Now y recibiremos una espada legendaria?
-Eso probablemente fracasará miserablemente...-
En opinión de Chen Mo, los juegos móviles evolucionaron a partir de los juegos de navegador, lo que ejerce presión sobre los juegos de navegador en todos los aspectos.
En cuanto a la facilidad de uso, todavía había que tener cuidado al jugar a juegos de navegador en el trabajo. Podías jugar a juegos móviles en cualquier momento; solo tenías que dejar el teléfono boca abajo sobre la mesa cuando viniera el gerente.
En términos de gráficos, los juegos de navegador estaban limitados por la forma en que se producían, lo que requería descargas constantes de recursos. En la mayoría de los casos, los gráficos no se descargaban por completo, lo que afectaba la experiencia de juego.
En cuanto al estilo de juego, el estilo de juego de los juegos de navegador clásicos fue mejorado por los juegos para dispositivos móviles. Además, los juegos para dispositivos móviles desarrollaron nuevos estilos de juego durante su desarrollo.
Por lo tanto, los juegos de navegador han sido reemplazados por completo por juegos para dispositivos móviles. Si Chen Mo desarrolló un juego de navegador, probablemente se debió a un daño cerebral.
Chen Mo lo pensó un momento, su primer juego real debe ser un juego casual clásico de su vida anterior: ¡ Plantas vs Zombies !
¡No fue la opción más rentable, pero sí estable y sostenible!
¿Qué era lo que más necesitaba Chen Mo ahora?
¿Dinero? ¡Lo necesitaba, pero no era lo que más necesitaba!
¡Lo que necesitaba ahora era fama!
Hubo tres razones principales por las que Chen Mo eligió Plantas vs Zombies .
En primer lugar, los recursos necesarios para este juego no eran muchos. El instalador podría ocupar alrededor de 100 MB. Los demás recursos podrían limitarse a 300 MB. Los instaladores de videojuegos estaban comprimidos, lo que no era representativo de su uso real de recursos.
Además, el código de este juego era bastante accesible y los diseños de niveles también eran bastante claros. Se podía manejar fácilmente con las habilidades actuales de codificación y diseño de niveles de Chen Mo.
Las partes más difíciles serían la música y el arte, pero Chen Mo básicamente estaba copiando, así que no fue un gran problema.
¡Por lo tanto, este era un juego que Chen Mo podía manejar fácilmente!
ESTÁS LEYENDO
Todopoderoso diseñador de juegos
Science FictionChen Mo, un diseñador de juegos, fue enviado a un mundo paralelo con tecnología avanzada pero conceptos de juego subdesarrollados. Observa cómo redefine la industria mundial de los videojuegos con los juegos que rehízo de su antiguo mundo. Almighty...