La fecha de lanzamiento de Guardian of the Holy Spring y I am MT se acercaba a medida que pasaban los días.
Qiu Bin había estado preocupado los últimos días debido al revuelo que rodeó a la serie animada que I am MT logró reunir.
La serie siguió ganando más seguidores y el mundo de Azeroth también se hizo cada vez más rico. También hubo más y más debates en torno a la serie y también comenzaron a aparecer fanarts de personajes y de Azeroth.
Aunque el crecimiento de esta animación no se comparaba con la del mundo paralelo, seguía siendo una amenaza considerable para Qiu Bin, ya que el Guardián de la Fuente Sagrada no tenía un apoyo adicional como este.
Aunque Emperor Dynasty Entertainment tiene grandes canales de distribución, no lo suficiente como para permitir que todos los juegos se volvieran masivamente populares. Por lo tanto, Qiu Bin estaba un poco preocupado de arruinarlo.
Especialmente después de mirar el contenido relacionado con el mundo de Azeroth, las dudas de Qiu Bin hacia sí mismo crecieron aún más.
¡Este mundo es demasiado grande!
¡Dos facciones diferentes, múltiples razas y una historia de fondo increíble! Sin mencionar las grandes ciudades, los lugares importantes y las docenas de personajes de las animaciones. ¡Este mundo tenía mucha más profundidad que Guardian of the Holy Spring!
¿Qué juego estaba intentando crear Chen Mo? ¿Podrá reproducir todo esto en el juego?
Qiu Bin no creía que fuera posible replicar todo esto en un juego para móviles. En primer lugar, Chen Mo era un diseñador de videojuegos de nivel C, no sería capaz de hacerlo. En segundo lugar, con solo cuatro meses de tiempo, ¡sería prácticamente imposible incluir demasiadas funciones!
No sería tiempo suficiente incluso si Chen Mo comenzara a trabajar en ello inmediatamente después de que Plantas vs Zombies saliera al mercado.
Además, incluso si Chen Mo lograra sacarle todo eso, ¿Qué pasaría con el tiempo de prueba? ¿Y el tiempo para la retroalimentación y el ajuste? Si aparecen una serie de problemas después de que el juego esté disponible, ¡estaría cavando su propia tumba!
Qiu Bin no entendió nada.
Según él, si Chen Mo quería ganar, tendría que hacer un juego con una calidad superior a la de Plantas vs Zombies. Y a juzgar por lo que Chen Mo tenía hasta ahora, con las animaciones y los sitios web, ¿cuánto tiempo le quedaría para trabajar en el juego?
Todo lo que Qiu Bin podía hacer era mejorar continuamente a Guardian of the Holy Spring. Solo el tiempo podría decir quién ganaría la apuesta.
°°°
En los últimos días, Wen Lingwei estaba muy feliz, pero Jia Peng era todo lo contrario.
Durante la fase de prueba de I am MT, Chen Mo les dio a todos ocho mil runas, lo que les dio más que suficiente para hacer diez sorteos consecutivos.
Además, cada día se otorgan más créditos en función de las clasificaciones en la arena.
Tenga en cuenta que se trataba de créditos, que no son lo mismo que los artículos gratuitos que entrega el sistema. Esto significaba que sus niveles VIP también estaban aumentando.
Esto era para probar la diferencia en las habilidades de combate de un VIP de nivel alto con respecto a los VIP de nivel medio-bajo y si coincidían con las expectativas, así como si las opiniones de los diferentes niveles VIP coincidían con lo que Chen Mo tenía en mente.
Al final, en igualdad de condiciones, la combinación de cartas y el aspecto suerte empezaron a mostrarse.
Como Wen Lingwei experimentó con diferentes estrategias al máximo y tuvo mucha suerte con diez sorteos consecutivos, frecuentemente ocupó el primer puesto en la arena.
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Todopoderoso diseñador de juegos
Ciencia FicciónChen Mo, un diseñador de juegos, fue enviado a un mundo paralelo con tecnología avanzada pero conceptos de juego subdesarrollados. Observa cómo redefine la industria mundial de los videojuegos con los juegos que rehízo de su antiguo mundo. Almighty...