Después de que I Am MT consolidara su posición en el quinto puesto de los más vendidos de la tienda de aplicaciones, nadie podía negar que este juego "gratuito" era muy rentable.
¡Fue incluso más rentable que la mayoría de los juegos de alto precio que venden muchas copias!
Muy sorprendido, medio desconcertado.
Muchos diseñadores no podían comprender cómo este juego de baja calidad, que ocupa tan solo cien megabytes y tiene una calificación promedio, podía tener tanto éxito. Incluso teniendo en cuenta la publicidad de la serie animada, no había forma de que fuera suficiente para competir con una plataforma de distribución masiva de la plataforma de juegos Emperor Dynasty.
Sin embargo, I Am MT logró destruir al Guardián de la Fuente Sagrada casi dos veces.
Los diseñadores de videojuegos que ocultaron I Am MT ahora han comenzado a investigar cómo el juego llegó a tener éxito.
Los medios de comunicación del mundo de los videojuegos vuelven a trabajar horas extras gracias a Chen Mo.
Al final del mes, y la fecha en que corresponde realizar la apuesta.
El guardián de la fuente sagrada vendió ochocientas noventa mil copias y obtuvo 8,9 millones de ganancias. Del otro lado del ring, Chen Mo también había publicado sus ganancias de veintitrés millones.
¡Fue derrotado casi tres veces!
Poco después, se fueron publicando poco a poco artículos de diversos medios de juego.
La apuesta llega a una conclusión: ¡Chen Mo triunfa sobre Emperor Dynasty Entertainment!
¡I Am MT recauda más de 23 millones en el primer mes y consolida su posición como el quinto más vendido!
Revelando el método de ganancias de I Am MT, el secreto de los juegos gratuitos
Las ballenas arrojan toneladas de dinero en este juego
¿Dos mil RMB por una tarjeta? Así es, es un juego gratuito.
¡Perdiendo con la plataforma de juegos Emperor Dynasty de espaldas! ¿Cómo perdió el Guardián de la Fuente Sagrada?
Qiu Bin permanece en silencio, ¿podrá cumplir el final de su apuesta?
El Weibo de Chen Mo bajo fuego y permanece en silencio ante las preguntas de los jugadores
¿Un juego "injusto"?
Ciencia pop: ¿Cuánto dinero puedo aportarle a mi creador?
Los profesionales debaten: ¡Un juego que ofrece felicidad a través de compras dentro de la aplicación no es un buen juego!
°°°
Había muchos artículos diferentes que representaban diferentes puntos de vista. La distribución de las opiniones era básicamente idéntica a la de las reseñas, con una división casi pareja entre positivas y negativas. Algunos se sorprendieron por las descargas y los ingresos que generó I Am MT, y otros plantearon preguntas sobre cómo el juego genera ingresos.
Este resultado no era nada especial en el mundo anterior de Chen Mo. El I Am MT original recaudaba cincuenta y cinco millones cada mes, sin mencionar los doscientos millones de Soul Hunters administrados, así como los tres mil millones de Honors of Kings administrados.
Sin embargo, esto no era así en el mundo paralelo. Los juegos para móviles se beneficiaban principalmente de las ventas y, si uno quería obtener más de veinte millones de ingresos mensuales, tendría que vender dos millones de copias. Incluso si el juego costaba veinte RMB cada uno, igualmente tendría que vender un millón de copias.
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Todopoderoso diseñador de juegos
Science FictionChen Mo, un diseñador de juegos, fue enviado a un mundo paralelo con tecnología avanzada pero conceptos de juego subdesarrollados. Observa cómo redefine la industria mundial de los videojuegos con los juegos que rehízo de su antiguo mundo. Almighty...