22. Arte y Música

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Después de terminar el modo aventura, Chen Mo se dedicó a los minijuegos, el modo rompecabezas, el modo supervivencia y otros modos.

Todo lo demás fue bastante sencillo con la experiencia del modo aventura en su haber. Chen Mo no se esforzó tanto como antes, ya que se trataba simplemente de trabajo manual, probando el juego a medida que avanzaba. En una semana, terminó los otros modos.

El Jardín Zen, el almanaque, los logros y la tienda fueron aún más sencillos de implementar y finalizaron en tres días.

Chen Mo pasó otros tres días probando el juego. Completó el modo aventura una vez, verificó si había errores en los otros modos y pulió algunos de los detalles más finos.

Hasta ahora, Chen Mo había estado trabajando en ello día y noche. Después de pasar un mes, el núcleo de Plantas vs Zombies se había recreado con éxito.

En su vida anterior, Plantas vs Zombies fue creado en tres años por un equipo compuesto por un diseñador, un artista, un músico y un programador. Es probable que la mayor parte de su tiempo se dedicara a revisar el documento de diseño y optimizar la experiencia del usuario para producir un juego tan refinado como este.

Chen Mo no necesitó codificar ni hacer demasiados ajustes a los números. No tuvo que buscar inspiración ni cambiar los diseños. Todo lo que hizo fue rehacer la pieza original y aun así le llevó un mes entero. Esto demostró que el desarrollo de videojuegos no era tan fácil como la mayoría de la gente pensaba.

¡Pero aún no estaba terminado!

Aunque el juego estaba básicamente completo, todavía se usaban los gráficos provisionales del motor del juego. Los estilos de los gráficos no coincidían y muchos de ellos no tenían el tamaño adecuado. Parecía basura, así que decir que era una monstruosidad sería quedarse corto.

Además, el juego no tenía música ni efectos de sonido, lo que eliminaba por completo la tensión del juego. El combate tampoco era satisfactorio.

Chen Mo dedicó su tiempo a mejorar el arte y la música a los niveles del original en su vida anterior.

Por suerte, Chen Mo había dibujado las plantas y los zombis y todo estaba guardado en su computadora. Lo único que faltaba era completarlo. Sin embargo, este fue un proceso más complicado, ya que Chen Mo tuvo que dibujarlo y animarlo todo a mano.

Alrededor de cuarenta tipos diferentes de plantas y veinte tipos diferentes de zombis, combinados con el hecho de que cada uno de ellos tenía sus propios movimientos sutiles, sumaron una cantidad sustancial de trabajo.

Afortunadamente, las ilustraciones de las plantas y los zombies eran bastante simples, especialmente cuando muchas partes de los zombies podían reutilizarse, reduciendo la cantidad de trabajo.

Aunque las habilidades artísticas de Chen Mo no eran muy buenas, podía lograrlo. El estilo artístico era caricaturesco, por lo que las líneas y los colores de los caracteres eran bastante simples.

Por supuesto, Chen Mo podría haber contratado a alguien, pero entonces se le pediría que describiera sus especificaciones en detalle. Además, los resultados podrían no estar a la altura de sus expectativas. Después de pensarlo un poco, Chen Mo decidió tomar el asunto en sus propias manos.

En promedio, Chen Mo completaba una planta y un zombi por día. Combinando recursos como la interfaz y la pantalla de carga, terminar la obra de arte le llevó casi un mes y medio de su tiempo.

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¡A continuación vinieron los efectos de sonido y la música!

La estadística de efectos de sonido de Chen Mo ahora era diez después de consumir el libro de habilidades. Era imposible para él hacer algo desde cero, pero recrear el original todavía estaba dentro del ámbito de las posibilidades.

La música de fondo de Plants vs Zombies podría considerarse una de las clásicas. Chen Mo podía recordar claramente muchas de las melodías. Aunque no podía reproducirlas al cien por cien, se acercaba bastante. Sin embargo, no recordaba bien las canciones de fondo que no eran muy populares.

La pista del tutorial, la pantalla de preparación, el césped delantero, la noche, el tema del jefe, el jardín zen... estos eran algunos de los clásicos que Chen Mo podía recordar. Basándose en las melodías de su vida anterior, Chen Mo compuso algunas melodías de fondo sencillas pero con un sonido similar.

En cuanto a las demás músicas de fondo menos importantes, todo lo que pudo hacer fue buscar algunos recursos gratuitos para juegos casuales fuera del motor del juego para reemplazarlas. Las que encontró Chen Mo eran bastante similares temáticamente, por lo que no hizo ningún cambio significativo.

En cuanto a los efectos de sonido, Chen Mo tuvo que recurrir a los recursos gratuitos del motor del juego. Como la biblioteca de efectos de sonido del motor del juego era enorme, Chen Mo logró encontrar efectos de sonido similares, aunque tuvo que reprimir su trastorno obsesivo compulsivo por las pequeñas diferencias...

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La música y los efectos de sonido le llevaron a Chen Mo otras dos semanas, y quedó bastante satisfecho con ello.

Después de probarlo durante una semana y ajustar todo lo que no le parecía correcto, sintió que el juego finalmente había salido de su etapa de desarrollo, después de haberle llevado tres meses en total.

Chen Mo empaquetó su juego en un instalador de 127 MB. Aunque era un poco más grande que el original, a Chen Mo no le importó, ya que ese tamaño se consideraba bastante pequeño en el mundo paralelo.

Chen Mo había preparado dos instaladores independientes para este juego, uno para PC y otro para dispositivos móviles. Las cuentas también eran multiplataforma y tenía una tabla de clasificación sencilla.

El último problema era cómo iban a iniciar sesión los jugadores.

Chen Mo no le dio mucha importancia y decidió usar cuentas de su propia empresa, es decir, un Thunderbolt Game Pass.

Chen Mo tenía otras opciones. También podía hacer que los usuarios iniciaran sesión a través de las redes sociales o usar cuentas de Emperor Dynasty Entertainment.

Emperor Dynasty Entertainment era una de las plataformas y desarrolladores de videojuegos más importantes, por lo que la mayoría de los jugadores tenían una cuenta de Emperor Dynasty Entertainment. Además, Emperor Dynasty Entertainment permitía que otros juegos usaran su plataforma para iniciar sesión. Muchos diseñadores de juegos no se molestaron en diseñar algo así y utilizaron su sistema de gestión de jugadores.

Esta opción haría las cosas mucho más sencillas para los jugadores, atrayendo más usuarios a su juego.

Muchos jugadores no querían molestarse en realizar un nuevo registro y todas las verificaciones asociadas con él, por lo tanto, exigirles que se registren podría hacer perder una parte de la base de jugadores potenciales.

Sin embargo, Chen Mo se mantuvo firme en su decisión de usar su Thunderbolt Game Pass, sin preocuparse por la posible pérdida.

La razón era simple: ya sea a través de cuentas de redes sociales o utilizando el sistema de gestión de usuarios de Emperor Dynasty, Chen Mo estaría bajo el control de otra persona. No importaba que Emperor Dynasty no se llevara ni un centavo, en opinión de Chen Mo, seguía siendo su pérdida.

Los datos de los jugadores eran un recurso valioso. Como Chen Mo planeaba crear muchos otros juegos, en algún momento tuvo que enfrentarse a empresas como estas. ¡Era mejor no empezar con ellas ahora que tener que cortar lazos en el futuro!

Una vez finalizado el juego, Chen Mo decidió esperar para lanzarlo al mercado.

Chen Mo no estaba seguro de si los gustos de los jugadores de este mundo eran los mismos que los del anterior. Si hubiera alguna diferencia, tendría que hacer cambios en el juego.

Primero instaló Plantas vs Zombies en las computadoras y tabletas de su tienda de experiencias para probar las respuestas de los jugadores, con el fin de decidir su estrategia de promoción.

[FINAL DEL CAPITULO]

Todopoderoso diseñador de juegosDonde viven las historias. Descúbrelo ahora