Chen Mo decidió esperar hasta la noche antes de revisar las aplicaciones. Decidió concentrarse en planificar la próxima actualización de Plantas vs Zombies .
En su vida anterior, Plantas vs Zombies tuvo una secuela. Aunque recaudó una cantidad decente de dinero, las reseñas de los jugadores dejaron mucho que desear en comparación con el primer juego.
Por eso Chen Mo no quería hacer Plantas vs Zombies 2. Si quería ganar dinero y que los fans lo odiaran, ¿por qué no hacer un juego de pago para ganar? Solo para que el nombre de Plantas vs Zombies no quedara manchado.
Esta próxima actualización probablemente será la primera y última actualización del juego, por lo tanto, Chen Mo quería complacer a los fanáticos, permitiéndoles a los jugadores inventar sus propios estilos de juego, lo que permitiría a los fanáticos jugar el juego en el futuro.
Como Chen Mo estaba a punto de comenzar a desarrollar un nuevo juego, no tenía el tiempo ni la energía para mantenerlo en el futuro.
Después de pensarlo un poco, Chen Mo lo redujo a un par de características.
En primer lugar, en términos de contenido, hay que añadir herramientas para desarrolladores. Cualquiera podría usarlas para probar cualquier cosa en el juego.
Podrían realizar modificaciones en las plantas, los zombis, el entorno y los mapas. También podrían cargar recursos para crear nuevos tipos de plantas y zombis, y podrían utilizar las ilustraciones existentes para crear nuevos mapas, niveles y estilos de juego.
Los jugadores podrían publicar, explorar e instalar estos mods, que podrían calificarlos y comentarlos. Habría un algoritmo para clasificarlos según las descargas, la calificación y el tiempo de juego, y recomendar mods a los jugadores periódicamente.
En segundo lugar, hay que añadir capacidades sociales y de redes para permitir que los jugadores se comuniquen mejor dentro del juego.
Plantas vs Zombies tenía funciones simples de conectividad y clasificación cuando se lanzó, pero esto solo fue suficiente para satisfacer las necesidades de fanfarronería de los jugadores, dejando atrás las interacciones sociales más profundas.
Gracias a las nuevas funciones sociales, los jugadores podían agregarse entre sí como amigos o unirse a comunidades. Los amigos o jugadores pertenecientes a la misma comunidad podían ver a otros jugadores, subir sus propias partidas y recomendar mods.
En tercer lugar, crear un modo multijugador.
En teoría, con las herramientas para desarrolladores, el modo multijugador era solo cuestión de tiempo. Chen Mo solo estaba tratando de acelerarlo.
Chen Mo solo tenía dos modos de juego simples en su plan por ahora.
Primero fue el modo cooperativo multijugador, en el que cada jugador controlaba de tres a cinco carriles y daba soporte a dos a cinco jugadores a la vez. Esto significaba que habría veinticinco carriles y el jugador podría desplazarse hacia arriba y verificar el estado de otros jugadores.
Cada jugador tendría su sol individual y podrían ayudar a otros jugadores a plantar y defenderse de los zombies juntos.
En el modo multijugador, cuando un jugador moría, otros jugadores podían revivirlo usando una planta especial, y los jugadores podían coordinarse y plantar algunas plantas especiales juntos.
El segundo modo sería el modo versus, podría ser 1vs1, 2vs2 o 3vs3. Cada jugador podría obtener soles o lunas; soles para plantas, lunas para zombies.
Los zombis debían generarse un poco más rápido que las plantas.
Los jugadores tendrían que defender sus propios jardines o usar zombis para atacar los jardines de los otros jugadores. Cuando un jugador perdiera, no podría revivir.
La razón de tener dos recursos diferentes, soles y lunas, era evitar que ciertos jugadores alargaran el juego creando únicamente plantas.
Si uno controlara plantas y el otro zombies, sería muy difícil lograr el equilibrio, por eso Chen Mo no lo hizo.
Chen Mo no estaba seguro de si los modos multijugador como estos tendrían éxito, pero era optimista. Como el juego seguía el estilo de juego original, cualquier cambio que hiciera sería beneficioso, por lo que no sería perjudicial para el juego principal.
Por supuesto, no importaría si no funcionara, ya que habría modificaciones hechas por la comunidad.
Chen Mo calculó que tardaría dos semanas. Fue una estimación generosa, ya que el juego principal solo llevó un mes.
°°°
Cuando cayó la noche, Chen Mo básicamente había terminado el documento de diseño.
Después de cerrar las puertas, Chen Mo regresó al segundo piso, revisó su bandeja de entrada y revisó las solicitudes.
La mayoría de las solicitudes fueron para el puesto de asistente, solo cuatro fueron para la recepción.
Chen Mo no estaba muy contento cuando revisó las solicitudes para la recepción. Uno de ellos apenas tenía conocimiento de juegos, otro no tenía experiencia con Plantas vs Zombies y los otros dos no pusieron mucho esfuerzo en pensar en el juego.
Por supuesto, el problema principal era su apariencia, que Chen Mo no encontraba demasiado atractiva.
Chen Mo no formaba parte del club de los guapos, ni tenía motivos ocultos al contratar a alguien para la recepción. Pero, después de todo, era un trabajo bien remunerado, por lo que Chen Mo tenía muchas opciones y no necesitaba hacer concesiones.
Solo pensaba en los jugadores. Una recepcionista amable mejoraría el estado de ánimo de los jugadores que acudieran a la tienda, por lo que sería mejor que eligiera a alguien atractivo.
O al menos alguien lindo....
Chen Mo continuó revisando las solicitudes para el puesto de asistente.
Había muchos currículums y Chen Mo solo necesitaba un asistente en ese momento. Por lo tanto, cada vez que encontraba a alguien que no cumplía con sus requisitos, lo borraba.
En ese momento no estaba pensando en las personas mayores.
Las personas mayores tienden a ser más conservadoras, no son lo suficientemente activas, no son tan creativas y no tienen tanto potencial. Además, sería incómodo si su asistente fuera mayor que él.
Tampoco estaba considerando la experiencia laboral.
Los que habían trabajado en otras empresas habrían tenido ciertas ideas impresas en su proceso de diseño y pensamiento. Como las ideas de Chen Mo eran completamente diferentes a las de otras empresas, intentar adaptarlas a la misma onda llevaría tiempo y esfuerzo.
Tampoco tuvo en cuenta a aquellos que jugaban todo el día y no tenían nada mejor que hacer.
Jugar y diseñar juegos eran cosas completamente diferentes. Jugar requería tiempo de reacción, controles y conocimiento del juego, mientras que diseñar juegos requería pensamiento lógico, atención al detalle, una sólida ética de trabajo y algo de inspiración.
Era difícil para alguien que sólo era un jugador conseguir un trabajo en diseño de juegos.
°°°
Después de eso, comenzó a mirar las ideas sobre los juegos que se habían enviado.
Los pensamientos reflejaban el conocimiento que uno tenía sobre los juegos. Chen Mo no podía contratar a alguien que contradijera su filosofía sobre los juegos.
En cuanto a las opiniones sobre Plantas vs Zombies , Chen Mo solo quería saber cuánto entendía el candidato sobre el juego. Siempre que mencionara dos o tres puntos sobre creatividad, estilo de juego, sistema, niveles o código, se consideraría que aprobaba.
En cuanto a las opiniones sobre otros juegos, Chen Mo quería ver qué tipo de juegos les gustaban. Se consideraría que pasaban la prueba si elegían un juego que había tenido un éxito relativo y explicaban por qué era bueno.
Las reflexiones sobre el futuro de los videojuegos eran una cuestión complementaria. No iba a tenerlas en cuenta si su juicio estaba demasiado equivocado, ya que esas personas serían demasiado tontas para asimilar nada.
[FINAL DEL CAPITULO]
ESTÁS LEYENDO
Todopoderoso diseñador de juegos
Science FictionChen Mo, un diseñador de juegos, fue enviado a un mundo paralelo con tecnología avanzada pero conceptos de juego subdesarrollados. Observa cómo redefine la industria mundial de los videojuegos con los juegos que rehízo de su antiguo mundo. Almighty...