23. Costo de la Tienda de Experiencia

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Chen Mo recibió una llamada al amanecer de Lin Mao.

"Chen Mo, mañana lanzaré mi juego. Lo llamé Adventures of the Storm Rider . Te envié una copia, pruébalo. Además, ¿cómo va tu juego?"

Chen Mo respondió: "¡Genial, lo comprobaré! Mi juego ha ido bastante bien, está prácticamente terminado. Lo probaré en mi tienda de experiencias para recibir comentarios durante los próximos dos días".

Lin Mao respondió: "¿Eh? ¿Terminaste? ¡Solo han pasado tres meses! ¿Cómo lo terminaste tan rápido?"

Chen Mo respondió: "Un juego casual. Tampoco fue muy bueno. Te enviaré el instalador en dos días para que lo pruebes".

Lin Mao respondió: "Está bien. ¡Démonos opiniones y mejoremos juntos!".

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Chen Mo instaló el juego que Lin Mao le envió a su teléfono.

Adventures of the Storm Rider . El instalador ocupaba 94 MB y tenía como icono a un hombrecillo levantando su espada.

Lin Mao había estado desarrollando este juego durante casi medio año, y luego de obtener la opinión de Chen Mo le llevó otros tres meses. Eso incluyó pruebas, microajustes y preparativos previos al lanzamiento.

En comparación, Plantas vs Zombies de Chen Mo era mucho más rápido. En el tiempo que Lin Mao tardó en hacer los ajustes, ¡Chen Mo pudo terminar un juego entero!

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Entrando al juego...

Chen Mo notó que se habían realizado cambios sutiles en el fondo, los personajes y el estilo de juego en comparación con la versión anterior. Los cambios no eran obvios, por lo que solo alguien como Chen Mo, que prestaba atención a pequeños detalles como este, se daría cuenta.

Parecía que Lin Mao había puesto mucho esfuerzo en la experiencia de juego.

Por otro lado, Lin Mao había renovado completamente el estilo de juego según las sugerencias de Chen Mo.

En primer lugar, se realizó una revisión completa del sistema de combate, que agregó mucho contenido adicional y mantuvo la esencia del sistema de combate anterior. Un cambio notable fue la incorporación de la nueva habilidad, Tormenta.

El personaje principal era un caballero que tenía los poderes de la tormenta, capaz de utilizar fuertes vientos para ralentizar a los enemigos y reducir su visión, o usar fuertes lluvias para ralentizar los ataques enemigos y causarles estados de luz. También podían invocar un huracán para arrasar a enemigos más pequeños y ligeros.

Algunos ataques de tormenta más pequeños eran permanentes, pero los ataques más grandes y más fuertes requerían energía para lanzarse.

En la misma línea, ahora había muchos más monstruos con diferentes características. Algunos podían resistir distintos ataques de tormenta, mientras que otros eran más efectivos.

Por ejemplo, los fuertes vientos no harían mucho con un monstruo acorazado con armadura de placas completa, y los huracanes tampoco podrían arrasarlo. Sin embargo, la lluvia podría crear superficies fangosas, lo que reduciría drásticamente su velocidad de movimiento e incluso provocaría estados como enfermedad y óxido, lo que reduciría lentamente su ataque.

Chen Mo admiró el hecho de que los cambios realizados en el combate no fueron como él había descrito, pero se inspiró en lo que había dicho.

Además, el núcleo del sistema de combate: la tormenta se podía inferir directamente del título del nombre. Chen Mo pensó que esto era bastante inteligente.

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