30. ¡Potencial para volverse viral!

17 4 0
                                    

La tienda de aplicaciones oficial era diferente a otros canales de distribución de juegos. Cuatrocientas descargas en veinticuatro horas pueden parecer nada, pero esa cifra en realidad fue bastante buena.

Otros espacios promocionales para otros canales de distribución de juegos, como la plataforma Emperor Dynasty Entertainment o las tiendas propias de los fabricantes de teléfonos, podrían comprarse con dinero. Mientras fueras amigable con ellos, a la plataforma tampoco le importaría demasiado inflar artificialmente tus cifras.

Por lo tanto, siempre que estuvieras dispuesto a gastar dinero, no era sorprendente tener miles o incluso decenas de miles de descargas el primer día en otros canales de distribución de juegos.

Sin embargo, la tienda oficial prohibía inflar las estadísticas, por lo que los juegos nuevos solo se podían encontrar en rincones recónditos, como The Adventures of the Storm Rider . No habría mucha gente dispuesta a descargar juegos nuevos, incluso si estaban en el top de juegos nuevos o entre los juegos nuevos promocionados.

Sin embargo, la tienda oficial ajustó automáticamente los espacios de promoción. Juegos como The Adventures of the Storm Rider probablemente estarían en la lista de juegos nuevos promocionados o en su respectivo género, lo que impulsaría enormemente las descargas.

Si The Adventures of the Storm Rider lograba mantener sus descargas y calificaciones para la siguiente ronda de promoción, ascendería aún más en la lista de promociones. Si eso continuaba, podría pasar de unos pocos cientos de descargas a posiblemente cientos de miles en una semana.

Por supuesto, los juegos que cayeron en ese ciclo de retroalimentación positiva fueron pocos y distantes entre sí; la mayoría de los juegos salían de la lista promocionada a mitad de camino debido a las estadísticas que habían alcanzado.

La tienda oficial de aplicaciones también se quedó con una porción más pequeña, del veinte por ciento, de los ingresos generados por el juego.

En cuanto a los impuestos, era más complicado que en su vida anterior, ya que eran bastante diferentes, pero no demasiado difíciles de ninguna manera. Después de los impuestos sobre la renta, los impuestos sobre el comercio y demás, todo sumaba aproximadamente un treinta por ciento.

Por supuesto, la principal forma de tributación se basaba en el beneficio neto, ya que los diseñadores de videojuegos tenían un coste inicial inferior al de las empresas tradicionales. Por lo tanto, cuando el beneficio aumentaba, el impuesto también lo hacía.

Entonces, si hubiera cien mil descargas, asumiendo que no hubiera ventas, el ingreso bruto de Lin Mao sería de dos millones de RMB, y después del recorte de la plataforma y los impuestos, le quedaría un millón ciento veinte mil.

Aunque sólo quedó la mitad, aun así fue una ganancia enorme.

Por supuesto, las ventas también se vieron afectadas por el precio. Para un juego como el de Lin Mao, que se vendía a veinte RMB, era un poco difícil conseguir cien mil descargas.

Sin embargo, incluso si el juego era más barato, hasta diez RMB, no había muchos juegos que lograran superar los cien mil en la tienda de aplicaciones oficial.

Esos juegos siempre estarían en la cima de varios rankings y tendrían espacios promocionales varias veces.

Muchos diseñadores pequeños sólo consiguieron miles de descargas regularmente, después de trabajar entre medio año y un año sólo para ganar alrededor de cien mil RMB y tener que preocuparse por otros gastos, apenas manteniendo sus estómagos llenos.

Chen Mo dijo: "Los espacios promocionales se actualizarán en una o dos horas, ¿no? Veamos hasta dónde llega este juego".

Lin Mao asintió: "Sí, estoy mirando los partidos durante el mismo período y parece que el mío tiene más posibilidades que los demás. No puedo estar seguro, ya que no sabemos cómo se calculan los espacios promocionados".

Todopoderoso diseñador de juegosDonde viven las historias. Descúbrelo ahora