Bajo la mirada atenta de toda la industria del juego, las estadísticas de Plantas vs Zombies continuaron aumentando.
Primeras veinticuatro horas, 23.187; primeros tres días, 77.409; primera semana, 122.375; primeros treinta días, 514.580.
Durante ese primer mes, los medios de comunicación y los diseñadores de videojuegos se sorprendieron una y otra vez. Normalmente, un juego crece en la primera semana y luego decrece lentamente. ¡ Plantas vs Zombies tuvo un número estable de descargas incluso durante la cuarta semana!
¡Quinientas mil ventas en el primer mes! ¿Qué significa eso? ¡Chen Mo había ganado más de dos millones de RMB con este juego en solo un mes!
¡Esta cifra era una locura para alguien nuevo en la industria, tanto que Plantas vs Zombies había desatado un furor en la industria de los videojuegos!
¡Los jugadores se estaban extendiendo como un virus y las cifras de ventas seguían aumentando!
Muchos jugadores formaron sus propias comunidades para intentar descubrir estrategias para Plantas vs Zombies, en particular el modo infinito, a medida que las tablas de clasificación cambiaban día a día.
Los medios de comunicación del mundo de los videojuegos tenían nuevos artículos cada día, con diferentes profesionales de la industria analizando el éxito de Plantas vs Zombies.
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Muchos diseñadores de juegos estaban discutiendo el mismo tema, incluso en los principales foros de discusión y en las discusiones sobre Illusion Game Engine.
¿Cómo se volvió tan popular Plantas vs Zombies ?
¿Se puede repetir su éxito? ¿Se puede utilizar como referencia?
El diseño de niveles, el sistema de combate, el código, el tutorial, el arte, la música y algunos otros detalles de Plantas vs Zombies fueron estudiados una y otra vez, convirtiéndose en un referente para otros juegos de puzzle.
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Un diseñador de primer nivel de Zen Entertainment publicó una extensa publicación en Weibo en la que detallaba qué hizo que Plantas vs Zombies fuera tan exitoso. También mencionó que la industria de los juegos de rompecabezas estaba a punto de vivir su renacimiento.
En su publicación de Weibo, dijo: Para ser honesto, admiro mucho a Chen Mo, el creador de Plantas vs Zombies. Como nuevo diseñador de videojuegos, nos ha dado a los diseñadores de videojuegos que pasamos por alto los juegos casuales una lección importante.
Siempre pensamos que los juegos casuales son un asunto menor y que solo los diseñadores de videojuegos de nivel C y D los usan para perfeccionar sus habilidades. Debido a que los juegos casuales de rompecabezas como estos nunca pudieron tener tiempos de juego prolongados ni involucrar fuertemente a los jugadores, estos se cansaban de ellos, lo que resultaba en enormes pérdidas.
Muchos de estos juegos de rompecabezas no tienen muchos elementos de rompecabezas. Suelen ser juegos de niños y están muy lejos de los juegos de rompecabezas más grandes.
Sin embargo, Plantas vs Zombies ha revertido esa visión tradicional. ¿Quién dijo que los juegos de rompecabezas no podían ser complicados? ¿Quién dijo que los juegos de rompecabezas no podían tener tiempos de juego más largos? ¡Plantas vs Zombies resolvió dos de los mayores problemas que frenaban el crecimiento de los juegos de rompecabezas!
Obviamente, el problema no era el tipo de juego, sino nuestro modo de pensar limitado.
No solo eso, Plantas vs Zombies nos mostró que existe un mercado enorme para los juegos de rompecabezas casuales. Estos juegos no son un nicho, ¡sino que pueden cubrir todo el mercado!
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Todopoderoso diseñador de juegos
Science FictionChen Mo, un diseñador de juegos, fue enviado a un mundo paralelo con tecnología avanzada pero conceptos de juego subdesarrollados. Observa cómo redefine la industria mundial de los videojuegos con los juegos que rehízo de su antiguo mundo. Almighty...