Prologue - Une légende du fond des âges

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Des légendes écrites dans des temps immémoriaux ont été perpétrées de générations en générations jusqu'à parvenir à notre époque. Tout le monde pourrait avoir oublié ou n'avoir que faire de ces légendes vieilles comme le monde, pourtant il n'en n'est rien. L'ordre en place fait perpétrer ces légendes pour que tout un chacun sache que le danger rôde. Ce danger, directement envoyé des cieux peut-être n'importe où, vous tomber dessus à n'importe quel moment. Une chose est sûre, s'ils vous trouvent, ils vous tueront. Ce danger se cache sous n'importe quelle forme, homme, femme, enfant, adulte, vieillard, un inconnu dans la rue, votre mère ou votre meilleur ami peut faire partie de ces êtres hors du commun dotés de capacités hors-normes faisant d'eux des Thaumaturges (note : ils sont plus couramment désignés Thaumas). Ces capacités sont hérités des deux dieux à l'origine de l'existence de ces êtres magiques. Les dieux Libel, divinité de la nature, et Mellix, divinité des forces métaphysiques donnèrent leurs pouvoirs à des enfants de notre monde pour protéger les douze plus puissants d'entre eux : les Enfants de l'Apocalypse. Si jamais, par malheur, ces douze enfants venaient à se rassembler, nos jours seraient comptés, les cieux s'assombriraient, le soleil s'éteindrait, les animaux mourraient, le sol se fissurerait, les eaux engloutiraient tout avant de se retirer pour laisser place à un fleuve de feu et de sang. Heureusement, les Guerriers de Cendres sont là pour vous protéger.

Donnez l'alerte si jamais vous croisez un de ces êtres magiques ou, si vous remarquez qu'il ne maitrise pas ses pouvoirs, chargez-vous de lui régler son compte ! La survie de l'humanité est un combat de chacun.

Notre combat est bien difficile car ces Enfants de l'Apocalypse sont quasiment identiques à nous, hommes normaux, mortels qui craignent la colère des dieux.

Leurs différences physiques sont reportées ci-dessous pour vous permettre d'identifier ces assassins.

# Fils de Libel, divinité des forces la nature

Ø Fils de Mellix, divinité des forces métaphysiques

# Premier enfant : Maitre de l'électricité, porte un symbole représentant un genre de scorpion à la queue en flèche sur l'omoplate droite. Émet une lueur violette. « Peut commander aux cieux, envoyer de puissantes décharges électriques et contrôler les volts domestiqués par les Humain. Craint la terre.»

# Deuxième enfant : Maitre de l'envol, porte un symbole représentant un dragon dans le creux des reins. Émet une lueur orangée. « Peut s'envoler et se transformer en dragon, peut cracher des flammes. Craint le cuivre. »

Ø Troisième enfant : Maitre de la téléportation, porte un symbole en forme de triangle sous la clavicule gauche. Émet une lueur jaune. « Peut se déplacer au grès de sa volonté, peu importe la distance. Craint l'isolement dans une cage de plomb.»

# Quatrième enfant : Maitre du feu, porte un symbole en forme de Phoenix au-dessus de la hanche droite. Émet une lueur rougeoyante. « Peut invoquer l'oiseau de flammes, peut contrôler le feu et le magma. Craint l'eau et le froid.»

Ø Cinquième enfant : Maitre du soin, porte un symbole en forme de tête de licorne dans le cou, à gauche. Émet une lueur verte « peut soigner, peut donner la vie comme la prendre. Craint les acides et les poisons. A besoin de la lumière du soleil ou magique pour récupérer son énergie.»

Ø Sixième enfant : Maitre de la télékinésie, porte un symbole constitué de cercles reliés entre eux sur le dos de la main gauche. Émet une lueur rosée. « Peut faire léviter des objets à distance, envoyer des messages télépathiques et contrôler des esprits. Pouvoirs bloqués par le titane.»

Ø Septième enfant : Maitre de la lumière, porte un symbole ressemblant à la rose des vents sur le dos de la main droite. Émet une lueur blanche. « Peut plonger un lieu dans l'obscurité ou dans une vive lumière, peut envoyer des signaux de lumière, peut causer la cécité et de graves brulures. Craint les miroirs qui renvoient ses propres attaques, peut être arrêté par des matériaux opaques et épais. »

Ø Huitième enfant : Maitre de la super-force, porte un symbole ressemblant à des crocs sur l'omoplate gauche. Émet une lueur brune. « Peut porter des charges 50 fois supérieures à son poids et briser n'importe quelle matière. Peut faire léviter la roche. Craint tout type d'armes et attaques magiques s'il n'est pas protéger par un bouclier de pierre. »

Ø Neuvième enfant : Maitre du temps. Porte un symbole en forme de sablier sur le biceps droit. Émet une lueur dorée. « Peut arrêter le temps, l'accélérer, le ralentir, le remonter et l'avancer jusqu'au présent. Peut même remonter jusqu'à l'origine de la création d'un sujet jusqu'à sa désintégration complète. Ne craint aucune création humaine connue à ce jour mais s'épuise rapidement à bloquer le temps. »

# Dixième enfant : Maitre de la glace. Porte un symbole composé de segments, de croix, de carrées, de triangles sur son biceps gauche. Émet une lueur bleue pâle. « Peut faire baisser la température, geler n'importe quelle matière et survivre dans des lieux où la température avoisine les -50°. Craint la chaleur. »

# Onzième enfant : Maitre du vent. Porte un symbole circulaire au-dessus de la hanche gauche. Émet une lueur argentée. « Peut contrôler les vents de toutes les directions, de toutes les forces, créer des tornades dévastatrices et léviter quelque peu. Craint la terre. »

# Douzième enfant : Maitre de l'eau. Porte un symbole de goutte sous la clavicule droite. Émet une lueur bleue foncée. « Peut contrôler l'eau, en faire apparaitre n'importe où, assécher des lieux inondés, créer des raz-de-marée. Craint l'électricité. »

Les Enfants de l'Apocalypse - EXO -Où les histoires vivent. Découvrez maintenant