RedMare Town

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[ TRANSITION ]

« RedMare Town ! »

RedMare Town ressemblait à cette ville que les enfants imaginaient comme étant l'endroit parfait. L'endroit où leurs rêves et leurs jouets habitaient.

Mais la réalité était tout autre.

Redmare Town était une ville particulière. Elle paraissait colorée mais une sombre histoire y résidait.

Tous les habitants la connaissaient.

Normal.

Puisqu'ils étaient l'histoire eux-même.

Ils n'étaient pas réels, ils n'étaient que des programmes crée par l'imaginaire. Programmé à être parfait, à suivre toute les règles, à passer tous les niveaux, tout ceci dans la compétition et la haine.

Mais certaines fois des exceptions se produisaient.

Dans cette univers, tout le monde était répartis dans une catégorie de couleur.

Rose, Jaune, Bleu, Vert et Violet.

Et il arrivait, dans de rare cas, qu'il y ait une erreur dans la programmation, une erreur qui n'a pas été remarqué.

On les appelait les failles.

Et chaque catégorie de couleur possédait une faille. Qui n'a pas été détecté au départ, qui a grandit dans ce monde en développant une autre façon de penser que les programmés. Mais, englobées dans les règles de la société, ces failles ne se rendent eux-mêmes pas compte de leurs différences.

Jusqu'à ce jour.

Ce jour où ils sont choisit, élus pour être les nouveaux joueurs du jeu far de la ville.

Russian Roulette !

Un jeu dans lequel les joueurs devront se battre et prouver qu'il peuvent être au même niveau de cruauté, de soif de pouvoir, de rage que leurs confrères.

Et le gagnant aura la chance de pouvoir être reprogrammer, en mieux, sans failles et sans erreurs.

Être comme les autres.

À ce jour, aucuns joueurs n'a réussi à aller au bout du jeu.

Peut être que cette année la roue va tourner.

Les voilà, nos cinq failles !



Que le jeu commence !











Que le jeu commence !

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+ Règles du jeu +








5 joueurs
3 vies chacun(e)
3 essais chacun(e)
1 survivant(e)

• Les participant(e)s ont droit à trois essais pour pouvoir éliminer leurs adversaires.

• Si la ruse est réussie, la cible perd une vie, si elle est ratée, l'inverse se produit. Le piégeur perd une vie.

• Si les trois essais sont un échec, le joueur perd le jeu.

• Les joueurs ont le droit de prendre un(e) ou plusieurs complice(s) pour faire une partie.

• Les joueurs ont le droit d'avoir une ou plusieurs cible(s).

• Les deux participant(e)s restant s'affronteront à une énième partie : La Roulette Russe.

• Le vainqueur se verra obtenir sa reprogrammation.

Attention à ne pas révéler quelle est votre failles avant que vous ayez gagné.


Tous les coups sont permis.












Tous les coups sont permis

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