Capítulo 3 problemas en el pueblo.

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Hola diario soy Kronos, descubrí que la barra verde que tengo al abrir mi inventario se llama experiencia y con ella puedo hacer muchas cosas actualmente tengo 43 niveles y unos 38 puntos de habilidad los cuales luego gastaré en mi defensa, fuerza y agricultura. Atentamente DemonKronos.

En el pueblo.

Alto hay identificación- dice un guardia con armadura de hierro a Kronos antes de que pueda entrar al pueblo.

Identificación ¿Qué es eso?- dice Kronos confuso y curiosidad.

Narrador- los guardias se voltean a ver mutuamente.

Que acaso que criaste en una cueva- dice un guardia burlona mente.

Si- dice Kronos con orgullo haciendo que los guardias caigan de espalda.

Espera eso es un lobo- dice otro guardia mientras mira a Zero.

Si se llama Zero- dice Kronos con alegría mientras le acaricia la cabeza a Zero y este mueve su cola con alegría.

Esto es increíble hace años que no veía a alguien que pudiera domar lobos- dice el guardia más viejo.

Enserio es muy raro- dice Kronos con curiosidad.

Bueno los lobos son salvajes así que atacan a todo lo que ven- dice el guardia más viejo.

Si, así que es muy difícil de entrenar para que siga tus órdenes, muchos han muerto intentando domar los- dice otro guardia.

Ya veo, a mí también me costo- dice Kronos con una sonrisa mintiendo.

No sé porqué pero algo dentro de mí me dice que les tengo que mentir sobre mi- dice Kronos en su mente.

Y joven, bienes a ser un aventurero- dice uno de los guardias mirando a Kronos.

Mmm no solo vengo a comerciar- dice Kronos con una sonrisa.

A comerciar, con ese lobo pareces más un aventurero- dice un guardia.

Es que ocupo algo que me proteja- dice Kronos sonriendo y un poco nervioso.

Espera si vienes a comerciar, no deberías tener algo para comerciar, dudo que en esa mochila que llevas en la espalda quepan cosas para comerciar- dice un guardia mientras mira a Kronos con duda.

Bueno es que acabo de descubrir el pueblo, yo vengo de muy lejos y primero estaba viendo si avía algún pueblo por aquí- dice Kronos mientras sonríes y una gota de sudor cae por su mejilla.

Vamos dejen al chico lo están poniendo nervioso- dice el guardia más viejo.

Vamos joven sígueme te llevaré al gremio de aventureros para que puedas hacerte una identificación- dice el guardia más viejo mientras guía a Kronos por la aldea al gremio.

Después de pun rato.

Disculpe señor, ¿Como es eso de los aventureros?- pregunta Kronos con curiosidad.

Bueno los aventureros son personas que van y enfrentan monstruos por dinero, defienden la aldea, hacen función de escoltas y recolectan cosas que se les pide- dice el guardia mientras camina con Kronos alado de el.

Y ¿Qué es eso de identificación?- dice Kronos con más curiosidad.

Bueno las identificaciones sirven para entrar a las aldeas del reino, hay distintos reinos, aunque todas las identificaciones son diferentes, las de aventureros te dicen que tan fuerte son y qué rango de aventurero son, las de comerciantes te dicen que tipo de comerciante eres ya sea de libros, posiciones, armas o armaduras, hay otras pero esas telas pueden explicar aquí- dice el guardia deteniéndose enfrente de un edificio grande de 3 pisos.

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