Mauvaise nouvelle

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 J'ouvre les yeux difficilement, et me redresse pour regarder autour de moi: je suis seul.
Dans le même sas que d'habitude, mais seul. Je regarde ma jambe: elle ne me fait plus souffrir, tout comme mon bras, mais a prit une étrange couleur bleue- vert un peu flippante, qui me fait détourner les yeux.
Je me  lève en prenant appui sur le mur, et claudique jusqu'aux portes de ma prison, sur lesquelles je tambourine des poings. L'écran, (qui d'ailleurs avait été remplacé après le labyrinthe) s'allume,  et l'animatrice annonce avec son éternelle voix horripilante:
- Mes chers candidats... Voici une nouvelle épreuve qui va commencer... Mais êtes vous réellement prêts ? Cette étape est dangereuse, et vous devrez vous battre pour rester en vie. Vous pouvez remarquer que vous êtes seul. Vos ou votre coéquipiers ont été choisis pour expérimenter cette nouveauté de ce concours plutôt que vous... Mais je vous rassure, vous ne raterez rien! ( Elle glousse, et je sens les poils de ma nuque se hérisser): Quand les portes s'ouvriront, vous serez dans un autre univers... Libérez vos amis en  déchiffrant les énigmes pour les retrouver . Vous avez une heure...
Les portes s'ouvrent lentement, et un vent violent s'engouffre dans le sas en me faisant suffoquer. En contrebas, dans une mer noire et tumultueuse, un yacht luttait contre les vagues énormes qui se déferlaient sur lui... Mais nous étions encore dans la boîte, et je ne sais par quel miracle les créateurs avaient réussis à créer une telle épreuve...  Une tyrolienne relie mon sas au bateau, et je n'hésite pas un seul instant: je devais les retrouver. Les créateurs avaient tout programmé: je suis la petite souris, l'enfant, le faible... Comment délivrer Assou et Jo en se battant ?
Je tombe sur le pont, bientôt rejoins des autres sauveurs de chaque équipe. Nous sommes huit, huit candidats en vue de sauver leur équipe... C'est avec une surprise désagréable que je remarque Enrick en face de moi. Trop occupé à remettre sa combinaison en place, il ne semble pas m'avoir déjà m'avoir remarqué. Étant tout seul, on avait remodelé une équipe, pour qu'il puisse participer... Enrick semblait être adoré par les créateurs. Sinon, ils n'aurait pas hésité à dire aux tireurs de le tuer.  je dois me méfier de lui, qui apparemment, aurait juré ma mort. je m'élance sur le pont tanguant de droite à gauche, et m'engouffre dans la première salle, sous le gouvernail: Une grosse table en bois glissait selon les mouvements du bateau, et dessus, il y avait de la nourriture pour tout une école ! Je tente d'ignorer les mets savoureux, et chercher entre les plats, dans les verres, sous la table le moindre indice pouvant me permettre de trouver Assou et Jo. Je me retourne, et un second sauveur prends ma place pour chercher sur la table. je vais vers l'armoire à toute vitesse, et l'ouvre pour en jeter les livres, quand sur son fond, je remarque un mot peint en noir:

"B4, B7, vous êtes trois par équipe... Pourtant l'un de vous ne tourne pas rond... "

- Ho non... encore des énigmes indéchiffrables ! je souffle, en cherchant précipitamment de quoi compléter cette première solution... Quoique... Je suis sur un bateau, et la seule chose capable de tourner qui me vient à l'esprit est le gouvernail... Mais c'est trop simple !
Je tourne en rond dans la pièce, en regardant arriver les autres candidats, et me creuse la tête dans l'espoir de trouver ce dont l'énigme parle.
Un bateau... Avance grace à des hélices ... Ça existe les salles d'hélice ?? Peu importe, je n'ai pas le temps de chercher plus longtemps.
Je sors en trombe de la pièce, et descends le premier escalier que je vois.  Je suis dans un long couloir, doré et rouge, et empli de portes. Je  les ouvre donc une à une. Le moteur doit-être bien plus bas, et je descends à nouveau un escalier, jusqu'à ce que je n'en vois plus aucuns qui me permette de descendre encore.
J'arrive dans une pièce sombre, brûlante, où seul le bruit des machines me fait comprendre que je suis dans la chaufferie.
Devant moi, ligotés au sol, trois candidats remuent en me jetant des regards suppliants.
Mais ni Assou et Jo ne sont là, et je  comprends que ça n'était pas là que je pouvais trouver un nouvel indice pour trouver mes amis. Je sors en courant de la chaufferie, en sueur, sans prendre attention à un cri étouffé d'une fille qui devait sûrement me hurler de revenir les aider, et je remonte les dix escaliers ( au moins ! ) à toute vitesse. Au cinquième,  je croise un garçon qui semble complètement perdu, et il me regarde un instant, les yeux fous, puis repart vers l'étage du dessous. Je grimpe à nouveau les marches quand une horloge se met à sonner pas loin d'où je suis. Je stoppe net: une horloge... a des aiguilles qui tournent ! Je me frappe la tête de la main, et me remémore la première énigme:
"B4, B7, vous êtes trois par équipe, mais l'un de vous ne tourne pas rond..."
Je regarde le nom de l'étage : B7. Je traverse le couloir, et cherche l'appartement B4.
Ce n'était pas en rapport avec les noms d'équipes, mais avec les étages du bateau!
Franchement,maintenant que j'y pense, ça me semble trop facile.
J'entre dans la cabine B4, et vois la fameuse horloge.  Mais posés sur les meubles, des montres, des réveils, d'autres horloges font le même tic-tac incessant, tous en même temps. Je prends une chaise, et me hisse à  sa hauteur pour l'observer. Le temps passe plus vite encore que je ne le pensais, maintenant que je le vois s'écouler...
- Vous êtes trois... mais l'un de vous ne tourne pas rond... je répète à voix haute en espérant comprendre à force de l'entendre.  Un hurlement s'élève, et mon cœur se met à jouer un rythme endiablé. Je regarde les aiguilles pendant deux, trois minutes ( en tout cas beaucoup trop longtemps) et comprends enfin: "vous êtres trois", il y a trois aiguilles. Elles tournent toutes les trois dans le mauvais sens. Mais que faire avec elles ? Je frappe le mur du poing d'énervement. C'est alors que le chant de toutes les autres horloges prend le dessus sur mes pensées, et une idée arrive dans ma tête:  je saute de la chaise, et parcours les cadrans des yeux. Elles affichent la même heure: 15h14.
Aucunes exceptions. Je me remet devant l'horloge principale, et tourne les aiguilles pour afficher 15h14. Mais un long son grave est alors joué, et les aiguilles se remettent immédiatement comme elles l'étaient. Je passe ma main sur mon visage pour me calmer: Jo et Assou sont enfermés quelque part, et une foutu horloge capricieuse me retient depuis cinq minutes !
Je dois me concentrer... je regarde l'heure que l'horloge affiche : 18h10. Je m'assied sur ma chaise, et cherche des yeux un autre moyen de trouver Assou et Jo. Je regarde à nouveau l'horloge principale, juste avant de sortir, découragé et angoissé quand je bloque: 18h08.
- Mais oui !!! Les aiguilles tournent à l'envers ! Il ne faut pas que je les mettent à 15h14, mais à ....
Je sais que la réponse est à portée de main, et je suis tellement soulagé que des larmes coulent sur mes joues.
Bon, réfléchissons. On part de 00h00. 15h14, l'aiguille des heures est sur le trois, l'aiguille des minutes un peu avant le trois. Pour cette horloge là, le 9 remplace le 3, le 6 reste le 6, le 12 reste le 12. Le 7 remplace le 5, le 8 remplace le 4, le 10 est à la place du 2 et le 11 du 1. Mon cerveau surchauffe!
Donc... Là, l'heure des montres a changée, il est 15h17. Du coup...
Je tourne les aiguilles tout en réfléchissant: selon cette horloge, il serait.... 21h 44!
( Faites l'expérience si ça ne parait pas cohérent, et dites moi si je me suis trompée)

Une trappe dans l'horloge, de la taille d'une grosse noix s'ouvre alors avec un ''ting!'' aigu et satisfaisant, et je glisse un doigt dans la cachette pour en sortir un morceau de papier.
Je le déplie en tremblant, et le lis attentivement:
" Un bateau avec 15 personnes à son bord va couler d'ici vingt minutes. Il n'y a qu'un canot de sauvetage qui ne peut contenir que 5 personnes à la fois. L'eau est infestée de requins et l'île est à neuf minutes aller-retour. Combien de personnes vont être sauvées ?"
Je panique totalement: je n'ai pas le temps de réfléchir... Je retourne le papier, et vois ces quelques mots:
"Le nombre de personnes sauvées, est petit, et il y aura sûrement des morts... Mais en trouvant ce nombre, peut-être parviendrez vous à sauver votre équipe ? Le capitaine attends votre réponse... "


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