El nivel 1 es un almacén enorme con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas, luces fluorescentes tenues colocadas en las paredes y una niebla baja sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0 , este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la habitación indefinida de los vagabundos siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más expansivo, posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.
Las luces fluorescentes en cualquier momento pueden parpadear y apagarse durante minutos o incluso horas. Cuando esto ocurre, pueden aparecer entidades hostiles. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz. Si las luces se apagan, se recomienda encarecidamente que intente seguir sus pasos. Intente evitar ruidos extraños y luego busque una habitación. Asegúrese de llevar una fuente de luz.
Las cajas de suministros aparecen y desaparecen aleatoriamente dentro del Nivel, que a menudo contienen una mezcla de elementos vitales (comida, agua de almendras, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas de automóvil variadas, cajas de crayones, jeringas usadas, etc.). papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico a los que se les han inyectado sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.
Además, en paredes y suelos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparentes. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar a intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz y las grandes concentraciones de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir sosteniendo cualquier artículo que no desee perder.
El nivel 1 también sirve como entrada a The Hub .
ENTIDADES
Los seres normalmente acechan en el Nivel 1 , especialmente cuando las luces están apagadas. Seres conocidos en Nivel 1 incluyen Dullers , adulto Facelings , perros , Skin-Stealers , Scratchers y Figuras .
ENTRADAS
Este nivel tiene muchas entradas; abrir puertas ordinarias en muchos niveles tiene una pequeña posibilidad de conducir al nivel 1 . Una de las puertas más conocidas es una puerta abierta en el nivel 0 que conducirá hasta aquí.
Uno puede llegar a este nivel sin recortar en el Nivel 0 .
Noclip en el nivel 1.5 para llegar a este nivel.
Uno puede ingresar a este nivel cambiando una palanca dada por The Younging en el nivel 995 .
También se puede ingresar a este nivel ingresando el número correcto en el teclado numérico en el Nivel 1051 .
Si una persona ingresó al Nivel 7453 a través del camino del Nivel 1, también puede regresar aquí rompiendo la muñeca,
Entrar en un pasillo azul en el nivel 1.337 puede llevarte aquí (sin confirmar)
Salidas
Uno puede salir del Nivel 1 simplemente continuando explorando Backrooms. El nivel 1 generalmente conduce al nivel 2 o vuelve al nivel 0 .
Una puerta abierta puede llevar al nivel 2 .
Si de alguna manera te encuentras con la Entidad 126 y te atrapan, habrá una pequeña posibilidad de que no te maten y te arrastren al Nivel 6
No cortar las paredes que tienen salidas puede conducir al Nivel 229 o al Nivel 188 .
En raras ocasiones, quedarse dormido en este nivel puede llevar a uno de los dormitorios en el nivel 1950 .
Encontrar e interactuar con una muñeca negra puede llevarlo a uno al nivel 7453 .
No atravesar el otro lado de las paredes sin caer al vacío conducirá al Nivel ½ .
Se puede acceder al Hub desde este nivel. Desde la entrada del Nivel 1 , diríjase directamente por el pasillo y deténgase en la puerta. Pase por la puerta, luego continúe hasta el final de ese pasillo. Luego, vuelve a la entrada del nivel. Ahora debería haber un camino divergente que vaya hacia la izquierda o hacia la derecha. Gire a la izquierda. Habrá otra divergencia. Gire a la derecha. Luego, en el siguiente, gire a la izquierda, y en el siguiente, gire a la derecha. Tan pronto como se tome el camino correcto, el camino conducirá a dos puertas, etiquetadas como A y B. Tome la puerta B. Al pasar por esa puerta, la nueva habitación se verá idéntica a la anterior. Ahora, toma la puerta A. Esta es la puerta que conduce a The Hub . Si alguno de estos pasos se completa incorrectamente, como tomar el turno equivocado o no doblar hacia atrás, uno puede terminar en un lugar completamente aleatorio.
Ningún recorte de este nivel ha mostrado una pequeña posibilidad de terminar en el nivel 364 , el nivel 931 o el nivel 948 .
Gritar en un megáfono te llevará al nivel 1.337 (sin confirmar)
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niveles de los backrooms
HorrorNunca escaparas de nosotros, la oscuridad no tiene fin.