Описание
Трудно представить компьютерную игру без системы уровней, отображающей прогресс развития персонажа. Удел героя начальных уровней - охотиться за мелкими букашками и гусеницами, тогда как опытный воин способен в одиночку расправиться с полчищем грозных врагов.
Чтобы стать всемогущим и попасть в зал славы, нужно вложить десятки, а то и сотни часов в уничтожение монстров и накопление игрового опыта. Часто это настолько однообразно, что вгоняет в тоску. Час за часом приходится сражаться с одними и теми же врагами.
Что же тогда заставляет игроков тратить уйму времени на странное занятие, от которого они даже не получают удовольствия? Статус! Высокий уровень - это, прежде всего, символ статуса. Если смог развить своего персонажа до максимума, ты уже не «пустое место». Ты чего-то добился, пусть и в виртуальном мире. Для внутренней обезьянки одобрение и уважение стаи - невероятно сильный мотиватор.
Применение для работы с привычками
Чтобы ввести систему уровней в работу с привычками, для начала нужно оцифровать желаемый результат. Допустим, вы выбрали цель стать профессиональным боксером (если уж у меня не вышло, так хоть вы попытайтесь). Точно так же, как и в компьютерной игре, для этого придется долго и упорно тренироваться, то есть превратить занятия в привычку.
Однако «долго и упорно» - весьма абстрактная величина. Если бы вместо точного количества очков геймеры видели на экранах невнятное сообщение, что переход на новый уровень случится еще не скоро, их интерес к игре очень быстро улетучился бы. Так что и нам следует быть точными в формулировках.
Предположим, что спортсмен становится опытным спустя триста тренировок. Возможно, для себя вы выберете другое число, только учтите, что оно должно быть амбициозным, но при этом реально достижимым. Если выбрать не триста, а, например, тысячу занятий, придется потратить на это несколько лет. Внутреннюю обезьянку такая перспектива точно не обрадует.
Таким образом, вершина, которую мы будем покорять, - три сотни тренировок. Как правило, в онлайн-играх максимальный уровень развития персонажа - сотый. Пусть так будет и у нас. Тогда триста тренировок - это и есть сотый уровень. В результате нехитрых подсчетов получается, что для перехода на новый уровень нужно выполнить три тренировки.
ВЫ ЧИТАЕТЕ
Будет сделано!
AléatoireКнига Н.Маклахова, которая подскажет, как побороть лень и прокрастинацию 📚