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Nummer sechs: Wiederholung
Es gibt ebenfalls ein Limit in dem, wie oft man in eine gewisse Zeit reist.

An sich ist das Reisen unbegrenzt, aber man sollte am besten mitzählen, wie oft man zu einem gewissen Zeitpunkt mehrmals zurückkehrt. An einem Ort, in demselben Jahr, an denselben Datum. 

Wenn du nicht mitgezählt warst, wie oft man einen bestimmten Ort besucht hat, ist das nicht weiter schlimm. Die Spieluhr wird einem schon zeigen, wann es nicht mehr geht. Das heißt aber nicht, dass man dann nicht mehr in diesen Moment reisen kann.

Die Spieluhr braucht in dem Fall sowas wie einen Cooldown. Eine Pause, um sich zu "erholen". Wenn man nämlich immer nur einen Punkt penetriert, dann wird es auch anstrengend für die Zeitmaschine, dem standzuhalten. Die Pause hält aber nie länger als drei Wochen an, dann kann man wieder zu diesem Zeitpunkt reisen, ehe man nach einigen Wiederholungen wieder für einige Zeit aufhören muss.




Nummer sieben: Der Zentralpunkt
Jeder Ort, an den man reist, hat einen Zentralpunkt. Einen Fleck, wo Raum und Zeit miteinander kollidieren. Wo sie miteinander verschmilzt und man einen Teil des Gesetzes der Zeit brechen kann.

Meistens ist der Zentralpunkt der Ort, an dem man ankommt, nachdem man gereist ist. Diesen sollte man sich merken, wenn man eine Person aus der anderen Zeit mitnehmen möchte. Vielleicht einen dort noch lebenden Freund, welcher in der eigenen Zeit im Koma liegt oder einen Großvater, welchen man um einige Jahre jünger bei sich haben möchte.

Man muss die ausgewählte Person an diesen Zentralpunkt bringen, erst dann kann man den- oder diejenige mitnehmen. An diesem Punkt ist die Eingrenzung der Zeit am dünnsten, weswegen sowas an einem anderen Ort nicht funktionieren kann. 

Der festgelegte Zentralpunkt des Anwesens ist der Dachboden. 




Nummer acht: Die Kopie und das Original
Die Menschen in deinem Umfeld, auf deinem Planeten sind das Original. Diejenigen, die du an deinen Zeitreisen antriffst, sind es nicht.

Was passiert mit dem Original in meiner Welt, wenn ich die andere Version aus meiner Zeitreise mitnehme? 

Ganz einfach: es wird verschwinden. Das Double, welches du mit dir mitnimmst, wird dein Original ersetzen, auch wenn es eine fremde Person sein sollte. Es wird nie eine krebskranke Mutter geben, die je das naheliegende Krankenhaus besucht hatte. Die Krankheit wurde nie so spät entdeckt, denn du holst sie zu dir, als es dir ersten, anfänglichen Anzeichen gab. Die Chemotherapie schlägt an, denn du hast es rechtzeitig gemerkt, nicht so wie beim letzten mal.

Aber merke dir: bei diesem Eingriff in die Zeit erschaffst du eine neue Realität. Eine Kopie von deiner Welt, so wie du es gekannt hattest.

In der Realität, die du "verlässt", wird sich dein Ich nie für diesen Eingriff etnscheiden und normal weiterleben. In einer anderen nimmst du eine andere Person zu dir, rettest deinen kranken Hund, statt jemand anderen.

Alles wird möglich sein.




Nummer neun: Multiversen
Dachtest du wirklich, dass du durch deine Zeit reist? Dass es keine kleinen Unreimheiten gibt? Kleine Dinge, die eigentlich anders waren?

Oh, wie ungebildet diese Annahme doch war, nicht?

Ja, du reist durch die Zeit, aber du befindest dich dann nicht auf deiner Erde. In deinem Haus, bei deiner Familie, deinen Freunden.

Du reist in ein Multiversum. Eine Kopie von dem was du kennst, mit kleinen Makeln, die einem fast nicht auffallen.

Aber wenn man es so sieht, reist du eigentlich nicht wirklich in Zukunft oder in die Vergangenheit. Du reist in die Gegenwart der Multiversen, die du besuchst.

The legend of the Min family ✓Wo Geschichten leben. Entdecke jetzt