CAPÍTULO 11:DESCUBRIMIENTOS INTERESANTES (1° PARTE)

16 1 0
                                    

Pasaron varios días desde que Isaí cumplió los 18 años, convirtiéndolo, siendo aún joven, ya en un adulto, lo que significa que es la edad legal para sacar su credencial de elector, en la cuál, sirve como su identificación oficial y personal en asuntos políticos y civiles de un ciudadano; o más bien, de un paisano como mexicano; Además, implica y conlleva una gran responsabilidad a la hora de tomar decisiones, hacer planes para su prometedor futuro y enfrentar muchas dificultades; pero en el caso de Isaí, debido al acuerdo con sus padres de tomarse un año para recuperarse y retomar sus metas, no hicieron nada de eso, hasta que él mismo, tome iniciativa para estas cosas

Durante este tiempo, desde su graduación hasta el tiempo presente, Isaí continuó ayudando a sus padres con la limpieza de la casa, y a cambio, ellos le pagaban cada semana, para que Isaí aprenda, a través de esa experiencia cómo ganar su dinero, y lo ayude a ser independiente y autosuficiente, como si estuviera trabajando, y así sucedió; Y así también Isaí continuaba haciendo muy bien su trabajo y aprendiendo a ahorrar y a no derrochar su dinero en cosas innecesarias, volviéndose más responsable en eso, y así hacía eso todos los días durante este tiempo, y cuando terminaba de hacer sus quehaceres, se tomaba el tiempo libre para descansar, ver la televisión, dibujar o jugar en la computadora de su cuarto y muchas cosas que hace él.

Un día, Isaí estaba jugando en su computadora, en su laptop que le dio su papa, unos juegos antiguos de los 80 de su personaje favorito, llamado: "Multiman", un androide con aspecto humano, de color azul, que combate contra unos robots controlados, y a la vez, otros creados por un científico malvado y loco que quiere dominar al mundo; uno de los detalles más interesantes del juego es, que cada vez que Multiman derrota a esos robots malos, controlados por el malvado científico, su traje cambia de color, indicando que dicho color, representa el arma de uno de los derrotados, de ahí su nombre, porque cambia de color cuando quiere usar cualquiera de esas armas, de hecho, ese mismo detalle del juego continua en las posteriores entregas; por cierto, la serie de Multiman tiene muchas sagas, pero  aquí, solo se mencionaran 3 de ella, que son: Multiman (clásico u original), Multiman X (su saga favorita de todas) y Multiman Crimzon; y mientras estaba jugando, Isaí empezó a ver detenidamente y con más detalle los sprites, así como también la paleta de colores de algunos de los personajes de esos juegos (un sprite, consiste en gráficos, dibujados en la pantalla de un ordenador o computadora, a través de un mapa de bits, de los personajes de videojuegos, así como también de los bocetos de los mismos en pantalla), y se dio cuenta de algo que jamás había visto y descubierto antes, pues vio, que la paleta de colores, tanto del protagonista como también de los antagonistas y algunos de los personajes, no encajaban o no se mantenían 100% fieles a los bocetos originales, dibujados y coloreados a mano, que salían en las portadas originales de los juegos lanzados en Japón, debido a las limitaciones tecnológicas de la época, pues su limitación eran de 3 a 5 paletas de colores por personaje, y eso era lo más difícil del asunto.

Entonces Isaí, al percatarse de eso, inmediatamente se mete al buscador Puzzle y empieza a buscar una página de internet donde están las muestras de los sprites de los videojuegos antiguos, y entre ellos, estaba su personaje favorito, y al darle clic allí, se abrió la página, y una vez abierto, vio en ello, las muestras de sprites de las entregas de todos sus juegos, así como de las demás sagas, lanzadas en las décadas de los 80, los 90 y parte del 2000 y se metió allí, durante toda la tarde, después de hacer sus quehaceres, empezó a descargar una de esas muestras (lo cual también incluye tomas de movimiento de los personajes como si fueran fotogramas para la animación), y después de descargarlo en el escritorio del ordenador, lo abre con imagen de mapa de bits, el cuál es un programa de computadora para dibujar, cuyos trazos son de puros pixeles (lo cual difiere del dibujo a mano, cuyos trazos son normales), y empieza a hacer esa clase de correcciones poniéndole los colores correspondientes a dicho personaje, acorde con el boceto original hecho a mano de cada personaje, una vez hecho esto, lo guarda; después de unos pocos segundos, lo abre, y se da cuenta que los gráficos no se podían corregir con facilidad, pues la imagen que descargo era de formato JPG, en el cual una vez trazado en el mapa de bits, permanece lo trazado, haciendo más difícil corregirlo como se hace normalmente en ese último y en PNG; y mientras estaba reflexionando sobre eso, su mamá lo llama desde la cocina:

𝘌𝘓 𝘏𝘌́𝘙𝘖𝘌 𝘋𝘌𝘓 𝘈𝘚𝘗𝘌𝘙𝘎𝘌𝘙Donde viven las historias. Descúbrelo ahora