15. Die dunkle Macht

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Startbereit stehst du mit gezogenem Launcher und eingerastetem Bey in der riesigen Arena der Dark Nebula, die sich in der ziemlich demolierten Kuppel befindet. Der letzte Kampf ist ihr anscheinend nicht sonderlich gut bekommen und dieser wird den Schaden sicherlich noch gewaltig erhöhen, deine Moves haben es in sich und Dojis Eigentum zu zerstören, ist zu amüsant

Ebengenannter hat es sich auf einen Vorsprung über der Tür vor seinem Computer gemütlich gemacht, während Tsubasa nicht weit entfernt von dir auf der Tribüne sitzt und dich interessiert mustert.
Leider ist er nur Zuschauer und nicht dein Gegner. Liebend gerne hättest du gegen ihn gekämpft, ein Beymatch gibt viel über den Charakter der Kontrahenten preis und er scheint dir ein würdiger Opponent zu sein

Stattdessen musst du dich mit den Kumade-Brüdern – Kumasuke, Kumata und Kumaji – zufrieden geben. Keiner der Namen sagt dir etwas und das spricht gegen ihre Stärke, Yu, Ryuga und Doji sind im Gegensatz zu ihnen bestens bekannt.
Außerdem wird Tsubasa den Kommentar, dass er geeigneter wäre, deine Fähigkeiten zu testen, nicht umsonst abgegeben haben

Nach der Pause wünschst du dir ein spannendes Battle, das deinen Kampfgeist entfesselt und dein Blut zum Kochen bringt. Dass sie dir das geben können, ist fraglich

„Können wir anfangen, damit ich danach gegen würdige Gegner kämpfen kann?", fragst du daher gelangweilt nach

Die Wut steht allen drei ins Gesicht geschrieben. „Unterschätze uns nicht, Mädel! Wir werden gewinnen

Sie bestätigen deine Theorie, gute Blader lassen sich nicht derart einfach aus der Ruhe bringen, denn das könnte gegen sie verwendet werden. Die Kumade-Brüder belegen alle deine Klischees über die Mitglieder der Dark Nebula und es beruhigt dich, dass Tsubasa eine Ausnahme zu sein scheint

„Asuka, nicht Mädel." Scheinheilig lächelst du. „Wie wollt ihr denn gewinnen? Ihr traut euch nicht einmal, alleine gegen mich anzutreten

„Wenn du mit diesen drei Gegnern nicht fertig wirst, gibt es keinen Grund, dich einzustellen", mischt sich Doji ein und richtet seine Krawatte

Er erntet ein amüsiertes und gleichzeitig empörtes Kopfschütteln von dir. „Du kannst mir gerne drei weitere dieser Idioten schicken, sie überstehen keine fünf Minuten

„Na warte!" Knurrend ziehen sie fast synchron ihre Beyausrüstung und starten den Countdown, in den du einstimmst: „Drei, zwei, eins, let it rip

Vier Beys landen zeitgleich in der Arena und du betrachtest die deiner Kontrahenten eindringlich. Sie haben alle einen Verteidigungstypen, Rock Orso, dessen Schwäche sein Angriff ist.
Für deinen starken Angreifer Hippogryph sollten sie keine Herausforderung sein, dennoch frustriert dich das. Sie werden es garantiert nicht schaffen, dass die Funken fliegen

Stumm deutest du deinem Beyblade mit einer schnellen Handbewegung an, ihren Attacken auszuweichen und sich zur Mitte der Arena zu begeben, wo er abwartend rotierte. Eure Falle würde zuschnappen, du musst sie nur noch hineinlocken und der Kampf ist beendet

„Ich korrigiere mich, zwei Minuten reichen." Angeberisch drehst du deinen Launcher in deiner Hand und lächelst süffisant. „Habt ihr mehr nicht drauf

„Du wolltest es nicht anders!" Entschlossen ballen sie die Hände zu Fäusten. „Special Move: Triple Orso Step

Die drei Orsos rasen auf deinen Hippogryph zu, schließen ihn in ihre Mitte ein und versuchen mit aller Kraft, ihn aus der Arena zu schleudern. Du lässt sie gewähren, bis dein Bey den Rand berührt

Kindheitsträume - I. Versprochen ist versprochenWo Geschichten leben. Entdecke jetzt