Personen:
Ancratis: Ehemaliger Herrscher Romaks, Vater des Athavar
Aristeas: Einer der zehn Zauberer aus Mittelland, Anführer der Gefährten
Asran: Sohn des Asren, Träger des grünen Amulettes, Drachenreiter des Ergon, Mann von Lasyn, Vater des Lyvaron
Asren: Vater des Asran, Erschaffer der fünf Amulette
Athavar: Gefährte des Asran, bester Schwertmeister der Menschen, König von Romak
Aznael: Reiste unter dem Namen "Dinduriel", einer der Weisesten und Ältesten Elfen vom Moraldwald, Heilkundiger, Zauberweber, Gefährte des Asran
Canad: Drache des dunklen Lords, tiefschwarzes Schuppenkleid, wurde von dem dunklen Lord erschaffen, tötete alle lebenden Drachen
Der dunkle Lord: Abgrundtief böser Herrscher aus dem Süden Mittellandes, niemand kennt ihn näher, erschuf Canad
Drignum: Uralter Zwerg, Berater und treuester Diener von Grimbold
Durgrim: Bruder von Grimbold, Gefährte des Asran, Thronfolger des Zwergenvolkes
Ergon: Drache des Asran, efeugrüne Schuppen, der letzte Drache
Fassuin: Diener und Bote des Menschenkönigs Sahisson
Grimbold: König der Zwerge, Bruder des Durgrim
Grorphil: Ein Magier der Zwerge, Lehrer des Asran
Ilymus: Kommandant der Wache Vazyllannes
Irkandir: Der erste Elf, der von dem Feuerschwanz in Besitz genommen wurde
Jumia: Pferd von Aristeas
Lasyn: Freundin des Asran, Tochter von Laurentius, Mutter des Lyvaron, Kriegerin
Laurentius: Herrscher vom Moraldwald, Vater von Lasyn
Loghrus: Feldherr eines Teils der Streitmacht des dunklen Lords
Lyvaron: War Pfand für Asrans Packt mit den Zwergen, Sohn von Asran und Lasyn
Morslorde: Geister, die vom dunklen Lord erschaffen wurden, es gab acht, einer wurde durch den ehemaligen Elfen getötet, dessen Seele nun in Nincoril wohnt
Mosemsis: Mächtigster aller Zauberer (der Goldene = höchster Stand unter den Zauberern), wird oft um Rat gebeten
Moserim: Asrans alter Lehrmeister, schickte seinen Schützling indirekt auf die Reise
Mothruit: Feuerschwanz eines bösen Märchens, das die Elfen und Menschen als Schauergeschichte ihren Kindern erzählen
Nadińe: Mutter aller Drachen, war so mächtig, dass sie von den Schöpfern in ewigen Schlaf verbannt wurde
Navèst: Eine der alten Schöpfer der Welt und der Völker, wurde verbannt
Nincoril: Treuester Diener der Elfenkönigin Vazyllanne, seine Seele tötete in einem anderen Leben den achten Morslord
Obsukrin: Thronhalter von Romak, Bekannter von Athavar
Rathrankar: Einstiger Elfenkönig des Moraldwaldes
Sahisson: Menschenkönig von Mussling, spielt sein eigenes Spiel
Shrambal: Ein Gracker, berühmter Krieger, starb angeblich kurz nach dem Überfall von Taebryn
Thorwin: Gefährte des Asran, Mensch aus dem nördlichen Dorf, hat merkwürdigen Humor, ist stets treu
Vazyllanne: Elfenkönigin von Daulinien, kann in die Zukunft sehen, will nur das Beste für ihr Volk und hält sich meist aus dem Krieg raus
Orte:
Daulinien: Elfenwald, in dem die Königin Vazyllanne herrscht, besitzt eine mächtige Festung und legendäre Krieger wohnen in dem Reich
Faghri-Gebirge: Gebirge jenseits des Vochra, eine schier unüberwindliche Bergkette
Lauresmanien: Elfenstadt, die im Moraldwald liegt, Laurentius herrscht dort
Misuislada: Land der Zauberer
Moraldwald: Heimatwald des Asran, Laurentius herrscht dort
Morsweg: Ehemaliger Weg in eine andere Welt, in der die Schöpfer wohnten, Heimat der Morslorde
Mussling: Menschenreich, in dem Sahisson herrscht
Romak: Menschenreich, das Athavar zusteht, aber von Obsukrin regiert wird
Taebryn: Alte Ruine einer Elfenstadt, ein Ort des Grauens geworden, seit die Menschen dort überfallen worden sind
Vochra: Fluss, der von den Höhlen von Taugrum, bis zu Daulinien, führt, an seinem westlichen Ufer liegt das Laghri-Gebirge
Die verschiedenen Lebewesen in Mittelland:
Drachen: jedem Amulettträger war ein Drache zugeteilt worden, die Ordnung der Drachen schwand, als der dunkle Lord immer mehr Macht an sich riss
Elfen: Uraltes, weises Volk, das seit Jahrhunderten in Mittelland lebt, starke Krieger doch sie sind stets wenige
Feuerschwänze: Raubvögel aus alten Legenden, kaum einer glaubt an ihre damalige Existenz, schwarze Federn, blutroter Schwanz
Gracker: Armee des dunklen Lords, hässliche, kampffähige Gestalten
Menschen: Schwächstes Volk von Mittelland, lebt laut dem Geschmack der Elfen zu kurz, um kämpfen lernen zu können, zahlreich
Nixen: Blaue Wesen, die aus Mittelland zogen, als ihnen die Heimat genommen wurde, noch heute kann man wunderbare Unterwasserpaläste bestaunen
Riesen: Fette Hünen, die weder auf der Seite der Guten, noch auf der Seite der Bösen stehen, kämpfen gegen jeden
Zauberer: Altes, weises Volk, das die Magie so gut beherrscht wie sonst niemand
Zwerge: Die besten Kämpfer in Mittelland, stehen auf Seite der Guten, sind dickköpfig, stur und oft nicht gut zum Gespräch aufgelegt
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Das fünfte Amulett (Band II der Chronik von Mittelland)
FantasyVölker, deren einstige Packte zerbrechen. Lebewesen, die sämtliche Intrigen spinnen, um zu überleben. Ein dunkler Lord, der den Krieg eines ganzen Landes ausgelöst hat. Die fünf Amulette, heutzutage sprechen sie mit Furcht über die drei Wörter. Denn...