- Proyecto Yarnaby: Análisis de Creación y Comportamiento Experimental
Nota del Científico desconocido: Este documento es información clasificada sobre el desarrollo del espécimen conocido como "Yarnaby", etiquetado oficialmente como el Experimento 1166.
Origen y Objetivo
El experimento 1166, conocido como Yarnaby, es el resultado de un proyecto de ingeniería emocional y psicológica liderado por el Dr. Harley Sawyer, jefe de Proyectos Especiales en Playtime Co. El sujeto de origen es un niño llamado Quinn Navidson, quien fue seleccionado por su comportamiento intrigante en las pruebas iniciales dentro de Game Station. Quinn mostró habilidades sobresalientes en los juegos y pruebas, como Wack-a-Wuggy y Statues, pero tendía a disimular su verdadero potencial, lo cual captó la atención de Sawyer.
Proceso de Transformación y Aislamiento
Para crear una conexión leal y controlada, Quinn fue transformado en una entidad de peluche con apariencia de león y una melena multicolor de lana. La criatura resultante, Yarnaby, se programó emocionalmente para ser leal solo a Sawyer. La separación física de otros empleados y de sus pares en Playcare era esencial para reforzar este vínculo. Sin embargo, ante la pérdida de su creador, Yarnaby experimentó una profunda inestabilidad emocional que lo llevó a un estado de ira y resentimiento latente. Esto, sin duda, lo convierte en una entidad sumamente peligrosa y difícil de predecir.
Características Físicas y Psicológicas
Yarnaby, a primera vista, es visualmente atractivo, pero su apariencia oculta un diseño hostil. La estructura de su cabeza y boca presenta una abertura vertical adicional, lo que le permite mostrar varias filas de dientes cuando abre su boca por completo. Esta característica es una defensa natural y una advertencia implícita a cualquiera que se acerque. Al mismo tiempo, su actitud es inusualmente compleja para un peluche, ya que se le puede ver en estados variables de docilidad y furia, especialmente cuando se menciona la ausencia de Sawyer.
Personalidad y Comportamiento Peligroso
Inicialmente, Yarnaby mostró una actitud dócil debido a la manipulación emocional de Sawyer, quien limitó sus interacciones sociales, volviéndolo dependiente y manipulable. Sin embargo, tras la salida de Sawyer de Playtime Co., Yarnaby perdió su estabilidad psicológica y se convirtió en una entidad impredecible, motivada por una mezcla de nostalgia y odio. Este cambio en su conducta lo convierte en un antagonista inusual y potencialmente letal, especialmente cuando siente que el "control" de su existencia se ve amenazado. Se teoriza que percibe a ciertos empleados como responsables de la separación de su creador, lo que lo convierte en una amenaza dirigida.
Hipótesis de Interacción en Caso de Encuentro
La recomendación principal para cualquier empleado que entre en contacto visual o auditivo con Yarnaby es evitar cualquier mención del Dr. Sawyer y no realizar movimientos bruscos. Su capacidad para desencadenar ataques de ira puede estar motivada por la percepción de amenaza o recordatorios de su pasado. Nota importante: Es imperativo no subestimar su capacidad para evaluar a quienes lo rodean; a pesar de ser un peluche, la influencia de Quinn y su inteligencia original parecen haberse conservado en su psique alterada.
Conclusión del Informe: El experimento 1166, Yarnaby, es un claro ejemplo de los riesgos inherentes en la creación de entidades con vínculos emocionales profundos e incontrolables. La separación de Sawyer no solo lo convirtió en un experimento fallido, sino en una amenaza inminente para cualquier empleado que no siga los protocolos.
?????:Ummmm..................
?????:interesante.
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CHAN CHAN CHAAAAAN quién sera este personaje?,bueno pueden dejar sus comentarios aquí para descubrirlo.
y gracias por el apoyo que le estan dando a la historia nunca pense en que esta historia llegaria tan lejos no enserio.
ya son más de 1.3K,a la verga 0-0
bueno pues voy a seguir con la historia y intentare hacerlas los mas largas posibles.
ademas que si me quieren apoyar mis otros proyectos como: Green en MY HERO ACADEMIA o la de reencarno en SIREN HEAD pues alli estan pueden apoyarlas ademas que son historias que pueden interesar y que le estoy metiendo ganas para que sean muy buenas o al menos decentes.
el fin eso era todo.......bueno en realidad no ya que por fin cambie la portada de la historia a una nueva que es esta:
bueno eso seria todo y que todos los vaya bien. ^^
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La oportunidad de ¡CATNAP!
Randomen esta historia Catnap vuelve atras en el tiempo de alguna manera pero ahora con su conocimientos del futuro y la venganza contra su ex Dios 1006. comenten si tienen alguna idea para añadirla a la historia :3 los personajes y imagenes no me pertene...