Capítulo 4.5. Tramas maestras I

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1-Trama maestra de búsqueda

El protagonista empieza la aventura buscando a una persona, un lugar o una cosa. Ojo que puede ser algo tangible o no. Aquí es cuando la trama puede dar juego, al empezar a buscar algo y que se vuelva con las manos vacías pero con una enseñanza, moraleja u otra cosa que necesitaba más. Sirve para añadir connotaciones morales.

Hay que diferenciar: en esta trama se distingue entre propósito y motivación. El primero es lo que busca, la segunda el porqué específicamente, nada casual, porque le cambiará la vida de forma significativa.

El protagonista siempre termina regresando al punto de partida, pero por el medio, ha madurado interiormente. 

Ejemplos

Los más evidentes: El Quijote de Cervantes y El mago de Oz. Si nos vamos a algo más rebuscado y muchísimo más maduro y elaborado—sin desmerecer a lo demás, por favor—tenemos Apocalypse now!

El protagonista busca al coronel perdido en la selva vietnamita. Ahí tenéis un cliché: se busca a alguien para matarle. 

¿Pero qué hay de que  al principio el protagonista no quiera? ¿Y que no esté mentalmente sano? ¿Y que se encuentre al final con...—spoiler—ya sabéis?, que no es todo lo que parece. 

¿Y los símbolos? Ahí están, para darle mayor originalidad. Cuanto más ascienden y se adentran en la selva, más duro se vuelve el camino, más locura encuentran, más a prueba le ponen, más tiene que demostrar su valía.

¿Qué consigue al final? 

Quien no lo sepa, que se vea la película, es una obra de arte. Nos lo terminaréis agradeciendo.

 Nos lo terminaréis agradeciendo

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2-Trama maestra de aventura 

Se parece a la de búsqueda, pero el énfasis no recae en el protagonista, ni en su transformación interior. Recae en el mismo viaje. Lo que disfrutamos son las aventuras y los obstáculos que debe superar durante la historia. Por eso nos da igual que el protagonista sea más plano. Lo que importa aquí es que nos lo pasemos bien por el medio, como una montaña rusa. 

¿Puede parecer fácil? Oh, claro...Pero cuidado, porque es solo una trampa. Si hay algo que resulta difícil a la hora de armar una historia eso es crear una aventura con subidas y bajadas sin Deus ex machina. Podréis despreciar una obra de aventuras, pero el escritor, de hacerlo bien, se habrá sacado...Habrá demostrado su enorme habilidad como forjador de historias.

Lo más importante es que haya una sensación incesante de movimiento: siempre acción, sin descanso.

Lo más importante es que haya una sensación incesante de movimiento: siempre acción, sin descanso

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El arte de contar historiasDonde viven las historias. Descúbrelo ahora