Arc 1-Khởi đầu của công nghệ ma thuật
Vol 1: Một game MMO kì lạ và kỉ nguyên ma thuật cổ đại
Khi các đất nước ngày càng mở rộng, chuyện đụng phải mấy thằng khác rồi quýnh lộn là không thể tránh khỏi. Thế nên hàng ngàn đất nước đầu tiên trong game bắt đầu có những xung đột với nhau. Tất nhiên là đâu phải thanh niên nào cũng giỏi về chính trị hay có khả năng điều hành và giảm nhẹ xung đột. Kết quả, chỉ một cậu "cứ bem thôi", sử dụng voice chat (chat bằng giọng nói thật) hay chat thường rất dễ gặp vấn đề bất đồng ngôn ngữ, vì đây là game toàn thế giới, nên khó trách cái lựa chọn trên cho lắm.
Các cuộc chiến đầu tiên có thể xem như thời Ai Cập cổ với vũ khí bằng đồng và bằng sắt, nhưng lại không có sự xuất hiện của các hợp kim hay các binh pháp, phép điều binh. Thế nên cảnh chiến tranh không khác nào chiến trường, nhầm, không khác nào cảnh mấy ông nhậu xỉn đánh nhau với kiếm, khiên và giáp. Sự lộn xộn trên toàn chiến trường ở một số mặt trận quy mô quốc gia hay đa quốc gia khiến những người tham dự buổi live show game Tales of Magicia dễ dàng nhận ra một số player không đủ tiêu chuẩn làm vua, cũng như bị ám sát bởi các NPCs (Non Player Character <nhân vật không phải người chơi>) muốn soán ngôi. Điều này rất giống với tiến trình lịch sử trên Trái Đất, sau những trận chiến đầu tiên như thế, các vị vua còn lại hoặc các tướng lĩnh tích luỹ cho mình những binh pháp đầu tiên.
Vì sao thời tiền lập quốc lại không tồn tại thứ đó, lí do đơn giản là vì việc chiếm cứ các làng thực chất chỉ là cuộc đấu giữa hai trưởng làng, còn binh lính chỉ hộ tống hoặc săn bắn quái vật. Thế nên việc đánh nhau với một lượng lớn địch thủ có tri thông minh như họ là điều rất mới. Đó cũng là lí do vì sao rất nhiều trường học xin đoạn clip live show gaming đó để giảng về các trận chiến đầu tiên cũng như sự phát triển của lịch sử nhân loại. Nhân tiện khi có live show, event hay tournament thì thời gian trong game sẽ được hiệu chỉnh để tương đương với thực tế. Cũng như có một cuộc chiến tranh với mức độ liên quốc gia trở lên thì timescale (tốc độ thời gian) trong game sẽ giảm xuống để tăng tính thực tế.
Chính những việc này dẫn đến độ tác động của thời gian, lúc này đây vị vua ma thuật của chúng ta Cyon Seiren chỉ vừa trải qua sinh nhật thứ 75. Điều hiển nhiên là chưa ai giám thử vượt sông Mareen, nơi ngăn cách đông và tây của lục địa Primaris, một lần vì độ lớn cũng như một số lượng thuỷ quái không hề nhỏ, vì thế có thể xem như Complexia hoàn toàn được an toàn phát triển mà không gặp bất kì trở ngại nào.
Do vậy đất nước của phép thuật đã có một diện tích đạt đến diện tích bề mặt của Trái Đất, nghe có vẻ phi lí nhưng trong game, tinh cầu Logicon hay nơi mà các nhân vật trong game đang sinh sống có khối lượng lên đến hàng tỉ mặt trời. Thế nhưng nó lại không sụp đổ thành một hố đen do lõi ổn định và hệ thống các khối cầu Dyson (Dyson sphere) được điều khiển bởi AI MirAI (theo trong game, hệ thống chỉ dẫn (tutorial) đều từ MirAI) chuyển năng lượng từ không gian để tăng thể tích của tinh cầu ra xa khỏi giới hạn của một vật trước khi thành hố đen, hạ trọng lực xuống bằng hoặc gấp rưỡi trọng lực của hành tinh xanh. Để vượt qua bán kính trên, bán kính tinh cầu vĩ đại dến một cách không thể tưởng tượng được 3 nghìn tỉ km hay 0,3 năm ánh sáng, một bán kính khủng khiếp, không cần phải kể đến bán kính các quỹ đạo của các hành tinh của ngôi sao vàng, bởi vì chúng thua xa. Thay vào đó bán kính này đạt đến vùng tiếp giáp của heliopause và đám mây sao chổi Oort. Do đó diện tích bề mặt là một con số không thể tả được cũng như thể tích của Logicon, một thứ gần như đánh bại cả logic.
BẠN ĐANG ĐỌC
Magitech - Công nghệ ma thuật
Fantastik[FICTION]: Công nghệ ma thuật (Magitech) Genre: Gender bender, interdimensional, magic, loli, scifi Author: DFtheFish (Dgentakai Gatario) Rating: NC-17/MA Độ dài: 3 000 - 30 000 từ/chapter (LƯU Ý: các chater 0 sẽ đặc biệt dài) Status: On going Tiế...