Chapitre 55: L'épreuve de la brume

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Un mois complet venait de s'écouler depuis que Syrnis était partie s'entraîner aux côtés d'Auguste. Comme l'ancien général impérial le lui avait promis, il lui avait concocté l'entraînement le plus spartiate qui puisse être afin qu'elle puisse progresser le plus rapidement. Toutes ces journées passées à escalader la montagne jusqu'à son sommet en devant porter ces poids aux bras et aux jambes, ainsi que les nombreuses séries de pompes, tractions et autres renforcements musculaires lui avaient permis de gagner en endurance, en vitesse et en force. Cela lui avait par ailleurs permis d'obtenir une musculature un peu plus voyante, son tour de biceps et de cuisse ayant un peu augmenté et de légers abdos commençaient à ciseler son ventre.

En outre, tous les cours de magie prodigués par Serena lui avaient permis de grandement progresser et de maîtriser de nouveaux sorts. Face à ces progrès, la sorcière décida qu'il était temps de lui faire passer une épreuve décisive: créer son propre sort. Un exercice qui, bien que simple de prime abord s'avéra être d'une difficulté épouvantable pour la jeune fille. Apprendre des sorts ne lui posait plus de réels problèmes grâce à la pédagogie efficace de Serena mais là, Syrnis se devait de partir de zéro et elle se retrouva rapidement dos au mur. Néanmoins, consciente de la difficulté évidente d'une telle épreuve, la sorcière lui fixa une limite d'un mois pour parvenir à ses fins.

Cependant l'épreuve de Serena n'était pas la seule chose qui posait un problème à Syrnis car mis à part durant son premier jour d'entraînement, elle et Auguste n'avaient plus croisé le fer, ce dernier insistant sur le fait qu'il fallait d'abord passer par le renforcement physique, mental et instinctif. Sur ces trois points, elle considérait que ses progrès étaient plutôt significatifs. Sa musculature s'était développée et ses nombreuses séances de méditation sous la cascade lui avaient permis d'améliorer ses sens mais visiblement, cela ne semblait pas suffisant aux yeux de l'ancien général impérial. Elle lui demanda bien pourquoi il faisait autant traîner les duels à l'épée et il se contenta de lui répondre qu'il lui manquait <<quelque-chose>> et tant qu'elle n'aurait pas mis la main sur ce <<quelque-chose>>, elle ne serait pas prête pour se perfectionner à l'art de l'épée.

Un soir, alors que Syrnis peinait à trouver le sommeil, une voix sembla résonner dans sa tête. Une voix lointaine et pourtant étonnamment proche. Mettant dans un premier temps cela sur le compte de la fatigue, elle l'ignora mais plus le temps passait et plus cette voix se faisait insistante. Elle l'appelait. Elle lui disait de la rejoindre. 

Bien que se demandant s'il ne s'agissait pas d'un piège qu'on lui tendait, Syrnis était néanmoins curieuse quant à l'origine de cette étrange voix qui s'adressait à elle. Se saisissant de son épée, ainsi que de quelques affaires, Syrnis quitta la cabane à pas de loup, évitant de réveiller Auguste et Serena qui semblaient tous deux dormir à poings fermés.

Une fois parvenue à l'extérieur, la jeune fille fit apparaître un feu follet qui se mit à flotter au-dessus de son épaule, lui permettant ainsi de se déplacer dans la nuit noire. Syrnis arpenta alors de très longs sentiers, devant parfois passer à travers les buissons et les ronces afin de pouvoir progresser et plus elle avançait et plus la voix en question se faisait distincte. Quelque-chose d'ancien et de familier semblait s'en dégager mais il était difficile pour la jeune fille de déterminer la nature exacte de ce très étrange sentiment mais une chose était certaines: c'est que cela n'était en aucun cas similaire à ce qu'elle pouvait ressentir en présence de Nayrin. C'était quelque-chose d'une toute autre nature.

Après une longue, très longue marche à travers la nuit noire, Syrnis était arrivée à l'autre versant de la montagne et manqua de peu de tomber dans un gouffre se trouvant sous ses pieds. Cependant, une énergie très étrange sous la forme d'une brume semblait émaner de ce gouffre et visiblement, cela semblait être la destination vers laquelle la mystérieuse voix voulait la conduire.

Fire Emblem: Runes of Life & DeathOù les histoires vivent. Découvrez maintenant