Era uma noite normal em Paris, e todos os heróis, incluindo Alix adolescente transformada na Bunnix, estão reunidos na frente do Louvre. E Cat Noir e Lordbug estavam na frente deles. -Vocês devem estar se perguntando porque nós reunimos vocês aqui. Rayée -Considerando o histórico… nunca é por um motivo tranquilo. Lordbug -Na verdade... Como forma de treinamento, eu e o Cat Noir, com permissão de Alim Kubdel, nós montamos uma caça ao tesouro no Louvre. Cat Noir -Relaxem, não tem akumatizado, não tem fim do mundo… apenas armadilhas ninjas escondidas que pedimos pra Loba da Noite instalar no museu. Serpentelle -Armadilhas Ninja?! Cat Noir -Uh… regras simples: o tesouro está escondido em algum lugar do museu. Vocês vão trabalhar em equipes, seguir pistas e evitar as armadilhas. Lordbug -As equipe são: equipe 1: Ryuko, Serpentelle e Marble Foxy. Cat Noir -Equipe 2: Queen Bee, Rayée e Carapace. Lordbug -Equipe 3: Caprikid, Rooster Bold e Miss Hound. Cat Noir -Equipe 4: Polymouse, Minotaurox e Bunnix. Lordbug -Equipe 5: Monkey King, Pegasus e Pigella. Cat Noir -O trio que achar o tesouro irá... Liderar toda a equipe de heróis durante o final de semana inteiro. Eu e o Lordbug temos... Planos pessoais pro final de semana e precisamos de substitutos, que serão os vendedores da caça ao tesouro. Queen Bee cruza os braços, sorrindo de lado. -Liderar a equipe inteira? Ok, agora ficou interessante. Pegasus ajusta os óculos. -Estatisticamente, armadilhas “ninjas” aumentam a taxa de falha em 73%. Isso é… preocupante. Monkey King já gira o bastão. -Preocupante nada! Isso vai ser divertido! Serpentelle -Mas o tesouro pode estar em qualquer lugar do Louvre e pode levar horas para encontrar ele. Bunnix -Vocês sabem qual é o tamanho real do Louvre? Eu mesma que moro nele vivo me perdendo. Cat Noir -Então... O Louvre é só a primeira parte. O tesouro não está dentro dele, o que vocês vão achar é apenas um mapa pra real pista de obstáculos. Rayée inclina a cabeça. -Ok… isso tá começando a parecer um reality show de super-heróis. Queen Bee sorri, confiante. -Ótimo. Eu adoro ganhar reality shows. Carapace dá uma risada nervosa. -Eu só espero que essas “armadilhas ninjas” não envolvam… sei lá… lasers mortais? Cat Noir levanta um dedo. -Sem lasers mortais. A gente não é irresponsável. E também pedimos pra Loba da Noite trocar os dardos venenosos por bolas de paintball. Do lado, Rooster Bold olha para Caprikid. -Aposto cinco euros que a gente vence. Caprikid responde na hora: -Aposto dez que a gente nem termina o percurso. Lordbug -Nessa primeira parte apenas 3 equipes vão passar. Na segunda parte apenas 2 equipes passam e na terceira veremos quem será a equipe vencedora. Cat Noir -E caso algum de vocês use seus poderes, nós preparamos pontos seguros para vocês poderem se transformar e alimentar seus Kwamis sem revelar suas identidades secretas. Lordbug entrega um envelope para cada equipe. -O mapa das áreas seguras junto com o percurso de cada um dentro do Louvre. Cat Noir -Todos prontos? Vão! As equipes correm para dentro do Louvre seguindo o mapa de seus percursos. A equipe 1 havia sido enviada para o Departamento de Pintura Europeia, Serpentelle lia as regras que estavam no verso da folha. -Aqui diz que o nível do Louvre vai ser Perguntas e respostas, se acertarmos a pergunta podemos ir para o próximo ponto do percurso, mas se errarmos, as grades da ala em que estamos serão ativadas e ficaremos presas aqui por 5 minutos. Ryuko -Então não podemos errar. Serpentelle -Aqui diz que nossa primeira questão é “Qual obra de arte representa o momento em que a luz vence a escuridão?” Ryuko -Existem diversas obras de arte que simbolizam a vitória da luz sobre a escuridão, variando entre representações literais, bíblicas e metafóricas. As mais notáveis incluem: "A Separação da Luz das Trevas" (1509) - Michelangelo: Parte dos afrescos do teto da Capela Sistina, esta obra mostra o momento da criação onde a luz divina se separa e triunfa sobre o caos escuro. "O Triunfo da Luz sobre as Trevas" (1905) - Franz von Matsch: Uma pintura monumental, localizada na Universidade de Viena, que representa alegoricamente a razão e a iluminação (luz) superando a ignorância (trevas). "A Noite Estrelada" (1889) - Vincent van Gogh: Embora retrate a noite, Van Gogh pintou a obra com a intenção de representar o amanhecer, com estrelas e um céu vibrante e luminoso agindo como luzes intensas em meio ao azul profundo, simbolizando esperança e resistência. Obras de Caravaggio, como "A Vocação de São Mateus": Caravaggio utiliza o tenebrismo, uma técnica de claro-escuro extremo, onde um feixe de luz divina corta a escuridão absoluta da cena, simbolizando a intervenção espiritual e a revelação. E "Cristo diante de Caifás" (c. 1617) - Gerard van Honthorst: Exposta na National Gallery em Londres, esta obra barroca utiliza uma única chama de vela para iluminar o rosto de Cristo, rompendo a escuridão ao seu redor e simbolizando a luz divina contra as trevas. Essas obras usam técnicas como o chiaroscuro (claro-escuro) para criar contraste dramático, destacando o momento em que a luz prevalece. A equipe inteira fica em silêncio por alguns segundos depois da resposta da Ryuko, não aquele silêncio de “não sei”, mas o silêncio de “ela acabou de citar metade da história da arte humana sem respirar”. -…Ok. Eu tava esperando uma resposta tipo “essa ali com um anjinho bonito”. Ryuko ajeita a postura, completamente séria. -Essa também seria uma resposta válida. Mas incompleta. Serpentelle olha de novo a pergunta no papel, depois para Ryuko. -Então… qual é a resposta? Ryuko -O enunciado pede a representação mais direta do conceito “Luz vencendo a escuridão” em forma de ação, não metáfora. Logo: Caravaggio. Marble Foxy -O Louvre possui três pinturas de Caravaggio. A mais famosa sendo "A morte da Virgem". Elas vão até a pintura e ao inspecionar a obra, elas encontram um envelope. -Voilà. Serpentelle abre o envelope e lê. -Parabéns, vocês acertaram a primeira pergunta. Passem pra próxima sala do seu percurso. Serpentelle solta o ar com alívio, como se tivesse acabado de sobreviver a uma prova final surpresa da Mendeileiv. -Ok… isso foi melhor do que eu esperava. Vamos pra próxima ala. Enquanto isso, a equipe 2 estava no Departamento de antiguidades egípcias, enquanto Rayée lia a primeira pista deles no verso do mapa deles. -Ok… aqui diz: "O silêncio guarda aquilo que foi selado. Encontre a voz que não pertence mais a este mundo." Carapace inclina a cabeça. -Isso é… poesia ou instrução? Queen Bee já está batendo o pé, impaciente. -Se for poesia, eu já perdi metade da paciência. Vamos direto pro lugar mais assustador e pronto. Rayée segura o mapa com mais firmeza. -Não é tão simples. “Voz que não pertence mais a este mundo” pode ser… registro histórico, gravação antiga... Ela olha em volta. -Temos duas opções: O hieróglifo ou... Queen Bee -Ótimo! Ela corre até o Hieróglifo, encontra o envelope e o lê. -Parabéns, você errou sua pergunta, espere cinco minutos para continuar. As grades das portas da sala se fecham, Rayée dá um tapa na própria testa. -Ou alguma coisa da sala do sarcófago. Carapace arregala os olhos. -Eu sabia que ia dar ruim! Enquanto isso, a equipe 3 (Caprikid, Rooster Bold e Miss Hound) estavam Departamento de antiguidades gregas, etruscas e romanas, com Miss Hound lendo a primeira pista que estava no verso do mapa deles. -“A beleza nasce da imperfeição. Encontre aquilo que foi quebrado, mas nunca perdeu seu valor.” Caprikid cruza os braços, olhando em volta. -Isso é profundo… Rooster Bold já começa a andar pelo salão, analisando as esculturas. -Não… isso é específico. “Nunca perdeu seu valor”. Então não é só quebrado… é algo famoso por estar quebrado. Caprikid estala os dedos. -Ah! Tipo… aquela estátua sem braço! Rooster Bold vira na hora. -A Vênus de Milo. Miss Hound aponta. -Isso! Os três caminham até a estátua. Miss Hound se abaixa levemente, passando a mão pela base. -Tem alguma coisa aqui… mas é estreito demais. Rooster Bold empresta a caneta dele para Miss Hound puxar a coisa que era um envelope. Ela o abre e lê. -Parabéns, vocês acertaram a primeira pergunta. Passem pra próxima sala do seu percurso. Caprikid fica tão animado que dá um beijo em Rooster Bold, que cora na mesma hora. Enquanto isso, a equipe 4 (Polymouse, Minotaurox e Bunnix) estava no Departamento de antiguidades do Oriente e Bunnix lê a primeira pista que estava no verso do mapa deles. -“O tempo observa tudo, mas nunca envelhece. Encontre aquele que guarda histórias sem jamais falar.” Polymouse começa a andar em círculos, pensando rápido. -“Guarda histórias”… pode ser algo com inscrições… ou registros… tipo tábuas… Minotaurox -Ou estátuas. Bunnix -Tem as estátuas do touro alado com cabeça humana, conhecido como lamassu, de Dur-Sharrukin. Período Neoassírio, cerca de 721–705 a.C. Os três caminham até o lamassu, imponente, guardando a entrada de uma das alas. Bunnix passa a mão por baixo da estátua e encontra um envelope. -Parabéns, vocês acertaram a primeira pergunta. Passem pra próxima sala do seu percurso. Por fim, a equipe 5 (Monkey King, Pegasus e Pigella) estava no Departamento de Esculturas Europeias e Pegasus lê a primeira pista no verso do mapa deles. -“O peso da eternidade repousa sobre os ombros do condenado. Encontre aquele que sustenta o céu, mas jamais descansa.” Monkey King -Ah! O cara bombado que segura o mundo! Fácil! Pegasus -Atlas Farnese. Eles vão até a enorme escultura de Atlas, curvado sob o peso do mundo, músculos tensionados como se estivessem prestes a ceder. Monkey King assobia. -Caramba… isso aí dói só de olhar. Pigella se aproxima, mais cuidadosa. Ela observa a base da escultura, passando os dedos com delicadeza e pega o envelope. -Parabéns, vocês acertaram a primeira pergunta. Passem pra próxima sala do seu percurso. E as equipes avançam pelo percurso, alguns erravam, outros acertavam e a primeira equipe a chegar na escultura Vitória de Samotrácia foi a equipe 1. Alim Kubdel, que estava lá pra entregar o envelope do endereço do próximo nível da caça ao tesouro pras três equipes finalistas, fica impressionado com a velocidade das três meninas em resolver o percurso. -Já? Eu achei que vocês iam demorar pelo menos mais uns vinte minutos. Serpentelle se senta em um dos degraus, ainda ofegante. -Foi graças a Ryuko. Eu só segui o cérebro ambulante. Ryuko mantém a postura. -Eficiência é uma questão de lógica e observação. Marble Foxy dá um meio sorriso. -E de não surtar sob pressão… o que, sinceramente, já é uma vitória. Nesse momento, a equipe 5 também chega, em segundo lugar. Monkey King praticamente desliza pelo chão na última curva, parando perto das escadas com um giro exagerado do bastão. -Chegamos! Eu disse que a gente íamos... Ele para quando percebe que a equipe 1 já está ali. -…Ah. Tá. Chegamos… em segundo. Pegasus ajusta os óculos, respirando fundo, mas sem perder a compostura. -Considerando a diferença de tempo entre setores, ainda foi um desempenho estatisticamente excelente. E a última equipe a chegar foi a equipe 3. Caprikid apoia as mãos nos joelhos, completamente sem fôlego. -Chegamos… chegamos… eu nunca mais corro dentro de um museu… Alim -Como prometido, o mapa do próximo nível com as regras. Eu tenho que ir ajudar o Lordbug e Cat Noir a encontrarem a equipe 2 e 4 pra pegarem os Miraculous deles. Alim sai andando e Serpentelle abre o mapa pras três equipes. -Ah, parece que temos que correr daqui até o topo da torre Eiffel. Monkey King arregala os olhos. -Você disse correr até o topo da Torre Eiffel? Caprikid levanta a cabeça lentamente, ainda sem recuperar o ar. -Isso não é uma caça ao tesouro… isso é um teste físico disfarçado. Serpentelle -Regras: 1. Ao chegarem na torre Eiffel, não será permitido o uso dos elevadores. 2. As eliminações, apenas durante o percurso, serão individuais, quem for acertado por uma ou mais bolas de paintball está eliminado. 3. Se Pegasus ou Bunnix forem um dos finalistas, eles apenas podem usar os poderes para desvio ou atrapalhar o oponente, nada de irem direto ao final. 4. Se usarem os poderes, corram imediatamente para as zonas seguras indicadas no mapa para se transformarem e alimentarem seus Kwamis. Boa sorte, assinado Cat Noir. Ryuko -Precisamos pensar rápido. Não é só correr. Tem paintball no caminho… isso significa emboscadas. E terreno aberto favorece ataques à distância. Precisamos usar cobertura urbana. Monkey King -Ah, então virou pega-pega com munição. Agora eu gostei. Caprikid levanta, finalmente recuperando o fôlego. -Tá… então qual é o plano? Cada equipe por si ou… Serpentelle olha para as outras duas equipes… e sorri de leve. -Por enquanto… ninguém disse que não podemos cooperar. Marble Foxy cruza os braços. -Aliança temporária? Pegasus -Probabilidade de sucesso aumenta em 42%. Ryuko -E traição aumenta em 90%. Caprikid dá de ombros. -Aventura completa então. Ryuko -Cooperação até a zona intermediária. Depois… cada equipe segue por conta própria. Pigella se anima e estende a mão no centro do grupo. -Trégua? Um por um coloca a mão por cima da mão dela, estabelendo a Trégua. Depois de um tempo, o grupo chega na saída do Louvre, mas Serpentelle estende o braço os forçando a parar. -O que foi? Serpentelle -Alguma coisa está errada. Ela olha ao redor e percebe armadilhas no telhado do Louvre esperando por eles. Monkey King inclina a cabeça, tentando enxergar melhor. -Errado tipo “armadilha óbvia” ou “armadilha que vai humilhar a gente”? Ryuko -As duas coisas. Serpentelle -Já sei. Podemos fazer a mesma dinâmica de Team Fortress 2. As armadilhas devem funcionar com captura de movimento, assim como as Sentry do Engineer. Monkey King já abre um sorriso enorme. -Ahhh, agora você falou a minha língua. Ryuko -Explique. Pegasus -Se forem como as Sentry do Team Fortress 2, elas ativam quando detectam movimento dentro do campo de visão. Então… Serpentelle -O plano é o seguinte: Marble Foxy, você é nossa Spy, mas ao invés de ficar invisível, você vai criar ilusões nossas para distrair as armadilhas e nós fugimos pela saída da pirâmide de vidro. Marble Foxy -Certo. Serpentelle -Caprikid, você é nosso Engineer, use o Genesis e crie uma lona ou algo pra cobrir a gente enquanto saímos sem sermos vistos. Caprikid -Tá bom. Serpentelle -Parte 2: durante o caminho pra torre com certeza vai ter mais armadilhas, Então, Ryuko é nossa Demonan... Demowoman. O seu trabalho é usar o dragão de raios para virar eletricidade e conseguir destruir o máximo de armadilhas possíveis. Ryuko apenas inclina levemente a cabeça, aceitando o papel sem questionar. -Entendido. Serpentelle continua, já entrando no ritmo estratégico. -Perfeito. Pegasus, você é nosso Sniper. Fica na retaguarda, analisando o terreno e avisando sobre armadilhas e possíveis emboscadas. Pegasus -Já estou mapeando rotas alternativas com base na arquitetura urbana. Serpentelle -Monkey King, você será o Soldier... Monkey King -Eu quero ser o Scout. Serpentelle -Mas, eu ia dar esse papel pra Miss Hound. Monkey King -Mas eu sou literalmente o mais rápido daqui! Miss Hound -Velocidade não é a mesma coisa que eficiente. Caprikid segura a risada e Serpentelle esfrega a testa por um segundo, recalculando o plano em tempo real. -Tá. Ajuste tático. Monkey King, você fica como Scout. Velocidade, distração, chamar atenção e sobreviver. Monkey King -Agora tá certo. Serpentelle -Miss Hound será o Soldier e Rooster Bold o Heavy. Rooster Bold arqueia a sobrancelha, cruzando os braços. -Heavy? Sério? Eu tenho cara de tanque agora? Serpentelle -Você pode literalmente escolher qualquer poder. Pigella -E eu?! Serpentelle -Você... Nosso Pyro. Não no sentido do fogo, claro. E eu... Eu serei o Medic, quando sairmos do Louvre, eu ativo o "Segunda Chance" e volto no tempo caso algo dê errado. Ryuko -Não é mais fácil a Marble Foxy fazer uma ilusão pra nos deixar invisíveis até sairmos do pátio do museu? Serpentelle pensa um pouco e faz um beicinho de derrota. -É. Marble Foxy levanta levemente uma sobrancelha. -Isso foi um “é” de concordância ou um “é” de “por que eu não pensei nisso antes”? Serpentelle -Os dois. Ryuko cruza os braços. -Soluções simples tendem a ser mais eficientes. Monkey King já abre um sorriso. -Então a gente só fica invisível e sai andando? Fácil demais! Marble Foxy balança a cabeça. -Não é invisibilidade perfeita. É ilusão de percepção. Se alguma armadilha tiver sensor térmico ou algo assim, ainda pode detectar a gente. Pegasus -Probabilidade de falha reduzida em 63% comparado ao plano anterior. Ainda há risco residual. Caprikid -Tradução: pode dar ruim, mas bem menos ruim. Serpentelle respira fundo e reorganiza tudo. -Plano revisado: Marble Foxy cria uma ilusão contínua cobrindo o grupo. Movimento sincronizado, sem correria brusca. Marble Foxy toca sua flauta. -Miragem! Ela cria uma ilusão de um falso pátio do Louvre vazio enquanto o grupo o atravessa tranquilamente. Ao chegar na calçada a ilusão é desfeita. -Eu vou me transformar agora. Serpentelle -Ta bom, Marble Foxy. Monkey King -Mas e agora? Serpentelle -Agora... Ryuko -Acabou a trégua, é cada um por si. O grupo começa a correr pelo percurso em direção a torre Eiffel, no meio do caminho Pegasus ativa seu poder. -Viajar! Ele cria um portal abaixo e em cima de Miss Hound, a fazendo ficar caindo infinitas vezes. -Desculpa, Miss Hound! Mas o uso do poder o obrigou a ir para a zona segura também, e se transformar novamente em Max desfaz os portais que prendiam Miss Hound, que cai no chão. -Eu despenquei... Por cinco minutos! Ela volta a correr, enquanto isso, a corrida continua, mas no meio do percurso, Rooster Bold é atingido por uma bola de paintball, e Caprikid age como se fosse o fim do mundo. -Nãooooo! Eu vou vencer por... Caprikid é atingido por uma rajada de bolas de paintball. -Deixa pra lá. A corrida continua e os outros que restaram finalmente chegam no Sena, mas Serpentelle para de correr de repente ao chegar na calçada,forçando os outros a pararem também. -Serpentelle, Qual o problema com você? Ele olha pra frente e vê a ponte cheia de bestas equipadas com bolas de paintball. -Eu conto… um, dois… ok, desisti. São MUITAS. Ryuko -Talvez elas tenham um limite de disparo, temos que ser cuida... Ela nem termina a frase e Monkey King atravessa a ponte, sendo atingido pelas bolas de paintball até as bestas ficarem sem munição. Pigella leva a mão à boca. -…Ele acabou de se sacrificar? Ryuko -Não foi um sacrifício. Foi impulsividade. Serpentelle -Mas funcionou. Então as meninas correm até a torre Eiffel. -Agora é só subir até o topo, acho que é no apartamento de Gustav Eiffel. Ryuko -Espera, isso tá fácil demais, não acha? Serpentelle -Eu não acho que a Loba da Noite tenha bestas o suficiente para... De repente uma bola de paintball a acerta nas costas. -Ah, qual é? A Ninja faz parte do jogo? Ryuko -Não vamos perder tempo, rápido! Ryuko, Miss Hound e Pigella sobem as escadas correndo, sem perceber Loba da Noite de tocaia na estrutura da torre. Ela mira bem nas três heroínas e atira, acertando o ombro de Pigella. Miss Hound e Ryuko não tem escolha a não ser continuar subindo enquanto desviam das bolas de paintball, em certo momento, Miss Hound localiza Loba da Noite, ela pega a bola do cachorro, espera o momento certo e arremessa a bola, atingindo a besta da Loba da Noite. -Pega! A besta da Loba da Noite é teleportado para a mão de Miss Hound, que mira e atira uma rajada de bolas de paintball em Loba da Noite. -Qual é! Eu não tô no jogo e sabe o quão difícil é lavar esse uniforme? Ryuko -Pensou rápido, Miss Hound. Miss Hound -Obrigada. Agora sem obstáculos, ambas sobem as escadas calmamente até o topo da torre, onde Cat Noir estava esperando os finalistas que seriam os líderes da equipe de heróis durante o final de semana. -E temos nossas vencedoras. Miss Hound -Então… isso significa… Cat Noir -Vocês duas vão liderar todos os heróis durante o final de semana. Miss Hound -Isso vai ser interessante. Ryuko olha para ela com um rato sorriso no rosto. -Vai ser uma honra trabalhar com você. Cat Noir se afasta, olhando o horizonte de Paris iluminada. -Aproveitem… porque liderar heróis não é tão simples quanto correr por telhados.
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Enquanto isso, nas Catacumbas de Paris, Lila estava organizando um quadro de informações até que Reaper entra. -Lugar meio clichê pra uma vilã, não acha? E não tem risco de algum turista vir pra cá? Lila -Clichê? Talvez. Funcional? Com certeza. E quanto aos turistas… estamos numa parte restrita que não aparece em nenhum mapa. Reaper olha para o quadro, só tinha foto dos ex-colegas de Lila. -Qual deles é mais fácil de eu controlar mentalmente? Lila -Eu sugiro a Chloé Bourgeois. Ela tem influência e convenhamos, ela é bem burrinha.