Bom, primeiramente: eu não vim reclamar da nova animação, já que tirando o cabelo dos personagens que em algumas cenas continua com aquela animação de banana, mas pelo menos não parece mais que os personagens usam perucas. A nova animação é esculpida pelos deuses, que nem a antiga intro do Venom:
E claro que eu não quero que os cabelos da nova animação sejam no nível dos jogos atuais como os Remakes dos jogos da Square e Capcom que são tão realistas que parecem um live Action (aliás, Cloud, tu tem que tirar esses cravinhos)
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Mas era pros cabelos na nova animação estarem respeitando as leis da física em pelo menos no nível Arcane
Enfim, chega de falar de cabelo e focar no assunto que é SFM. Pra quem não sabe, Miraculous passou por muitos estúdios de animação, o mais veterano sendo o SamG (Nada contra a SAMG, mas até hoje eu me impressiono que esse estúdio que nos proporcionou vários memes de Miraculous também esculpiu essa obra prima chamada "Filme do Catch! Teenieping!". E atualmente Miraculous é animado pela Dwarf, muita gente achou essa troca ruim, mas mudaram por muitos fatores e um deles é Atualização. Isso inclusive foi o motivo de mudarem a animação do filme do Shrek, além de muita influência de filmes como Gato de Botas 2, Aranhaverso e até K-pop Demons Hunters (o chamado Efeito Sony ou efeito Aranhaverso). E o que eu quero dizer com "atualização ser um dos fatores da troca da animação"? Simples, com avanço da tecnologia alguns programas de animação não são compatíveis com os sistemas operacionais dos computadores atuais, ou seja, os programas antigos não são mais usados, foram descontinuados ou encerrados. E na época houve especulações na Fandom de Miraculous de que provavelmente se Miraculous continuasse com os programas de animação antigos, teríamos cada vez mais atrocidades como foi Qilin. Porém entretanto todavia, Miraculous poderia sim continuar com os modelos antigos se eles usassem um programa chamado SFM. Pra quem não sabe, Source Filmmaker (muitas vezes abreviado como SFM) é uma ferramenta de software de computação gráfica 3D publicada pela Valve para a criação de filmes de animação, que utiliza o motor Source. O Source Filmmaker foi usado para criar muitos curtas animados baseados na comunidade para jogos populares do Source, como Team Fortress 2, a série Left 4 Dead e Half-Life 2. Esse programa continua de pé e recebendo atualizações até hoje, aliás muitos canais de animação Indie do YouTube usam esse programa. Claro que os mais famosos são os de TF2/ A Fandom mais caótica do universo. Aqui estão alguns exemplos:
A melhor série de fnaf do YouTube (em minha opinião) é feito no SFM, no começo o criador não sabia mexer no programa direito e era bem travado, mas hoje em dia tá assim:
Para terem noção, a Glitch, um dos maiores canais de animação Indie do YouTube da atualidade, usa o SFM em seus projetos como Digital Circus
Murder Drones
Gaslight District (Não sei o nome em português)
E outros projetos, e se não me engano o Chamomille também usa o SFM nos vídeos dele, que não vou trazer aqui porque a maioria é muito bizarro. Além de que outras empresas de jogos e programadores Indie usam o SFM em seus trabalhos. Para vocês terem noção do quão influente e acessível é esse programa. E sim pessoal, tava para Miraculous usar esse programa na nova animação para usar os modelos antigos e ter mais fluidez na animação (os vídeos acima são a prova viva disso.) Então, o que acham? Miraculous poderia ter usado SFM ou não?