PARTE 1: Introducción

67 13 11
                                    

¡Hola a todos!

Esta historia se hizo con el objetivo de entretener al público amante del terror y los videojuegos. Basándome en algunos videojuegos donde puedes tomar decisiones y obtener un final, decidí escribir esta historia, en la que tú como lector tendrás la posibilidad de tomar algunas decisiones con los protagonistas de la historia y así terminarla con uno de los 17 finales.

Espero que sea de su agrado y la disfruten tanto como yo lo hice escribiéndola.

Una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once y doce campanadas.

— ¡Bienvenidos! Damas, caballeros y niños, soy yo, El chico de las campanas, ya me conocen. Soy aquel que hace sonar la campana doce veces para llamarlos a este juego que todos amamos. Ya están familiarizados con las reglas de nuestro amo, pero las diré brevemente para las nuevas almas que se han unido a nuestra aventura. Número uno: una vez que suene la doceava campanada no podrán salir del pueblo, nunca lo lograrán, no importa lo que hagan, la única manera de salir es si yo lo permito y eso no pasará a menos que logren convencerme con buenos argumentos y promesas que no pueden romper. Número dos: pueden crear alianzas, pero no nos hacemos responsables de la locura de sus compañeros, está prohibido quejarse, ustedes los eligieron. Número tres: cuiden muy bien lo que dicen y hacen, tendrán que tomar decisiones que pueden ayudarlos a terminar el juego, pero también puede que perjudiquen su historia y la de los que los rodean, recuerden que sus decisiones determinarán sus destinos y hay más de quince posibles finales para cada uno de ustedes, así que asegúrense de tomar la decisión correcta. Recuerden que según el camino que elijan, tendrán la posibilidad de saber lo que está sucediendo o se quedarán sumergidos en la ignorancia sin saber nada, solo enfrentándose a nuestros amigos y a todo lo que tenemos preparado para ustedes, si no están satisfechos, pueden reiniciar el juego, tomando una decisión diferente que les permita conocer más sobre lo que está ocurriendo. Ahora que ya conocen las reglas básicas, pueden iniciar el juego. La primera parte la llamamos con cariño Un día de oscuridad. Les deseamos mucha suerte, que inicie su aventura y que comience nuestra cacería.

Caminos de medianocheDonde viven las historias. Descúbrelo ahora