1 | Chapitre 13

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𝐋𝐄 𝐒𝐏𝐎𝐑𝐓 𝐅𝐀𝐂𝐎𝐍 𝐕𝐀𝐌𝐏𝐈𝐑𝐄𝐒

Nous arrivâmes finalement sur le terrain et je constatai que Rosalie, Carlisle et Esmée étaient déjà présents. Cette dernière vint de suite vers moi pour me saluer.

— Le trajet s'est bien passé ? s'enquit-elle. Ils n'ont pas été de trop mauvaise compagnie, j'espère, ajouta-t-elle en désignant les trois vampires qui étaient à mes côtés — enfin les deux puisqu'Emmett était déjà parti rejoindre sa chère et tendre.

— Non, dis-je, ils se sont tous les trois montrés très gentils.

— Tant mieux, sourit-elle, Jasper, Alice, allez donc vous entraîner, je reste avec Betty.

Les deux obéirent et s'éloignèrent de nous, attrapant au passage une balle de baseball.

— Allons nous asseoir, proposa la matriarche Cullen.

Je la suivis jusqu'une saillie rocheuse où Emmett et Rosalie étaient déjà présents, et m'assis à ses côtés. Nous restâmes silencieuses quelques instants, observant Jasper et Alice, séparés de près de cinq-cent mètres, se lançaient la balle ainsi que Carlisle qui délimitait le terrain.

— Alors, tu n'as jamais vu de partie de baseball de ta vie ? demanda finalement Esmée.

— Seulement à la télé, répliquais-je. J'ai essayé d'en comprendre les règles cet après-midi, mais c'était incompréhensible, ajoutai-je.

La matriarche esquissa un sourire.

— Le baseball se joue en neuf manches et deux équipes: une à la défense et une à la batte, m'expliqua-t-elle. Une manche se déroule de manière que les joueurs qui attaquent passent les uns après les autres jusqu'à l'élimination d'un certain nombre d'entre eux. Ceci fait, l'équipe qui défendait passe à la batte et inversement. Puis on passe à la manche suivante jusqu'à la neuvième. L'équipe qui a le plus de points à la fin de la dernière manche gagne la rencontre. Lorsque l'on est batteur, il faut frapper dans la balle le plus fort possible et courir pour revenir au point de départ, en contournant les bases. Pour cela, il peut faire des étapes sur les bases. Si le premier batteur s'arrête en deuxième base par exemple, il y reste au moment du passage du deuxième batteur de son équipe. Si ce dernier parvient à frapper la balle dans le terrain, les deux joueurs se mettent à courir, et si le premier achève son tour, il rapporte un point à son équipe. Au moment où un batteur se présente, il peut donc très bien avoir un coéquipier en première base, un en deuxième base et un autre en troisième base. Et ce qu'il faut retenir, c'est que chacun a le même but: courir jusqu'au point de départ pour apporter un point à son équipe.

J'acquiesçai, tandis que les informations prenaient vie dans mon esprit et s'emboîtaient les unes aux autres, formant un schéma géant. Tout me parut alors plus clair.

— Les défenseurs, eux, doivent tout faire pour en empêcher les attaquants, les batteurs, de marquer un point. À commencer par le lanceur, qui doit faire en sorte que le batteur manque sa frappe. Un arbitre, derrière le batteur dans l'axe du lanceur, vérifie que le lancer est bien prenable par le batteur. Ils doivent suite aller récupérer la balle le plus vite possible pour tenter d'éliminer un attaquant. Les trois principales situations qui causent une élimination de batteur sont donc trois lancés manqués, ce qu'on appelle un "Strike Out", un défenseur attrapant la balle durant le lancé avant qu'elle ne touche le sol ou un défenseur parvenant à couper la course de l'attaquant en le touchant avec la balle.

— Wow... murmurais-je. Ça fait beaucoup d'informations.

— Navrée de ne pas pouvoir raccourcir les explications. 

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