16: Some ideas

21 4 1
                                    

⭐⭐⭐

Chen Mo melanjutkan: "Saya pikir banyak desainer memiliki masalah ini, yaitu kemampuannya terbatas, kualitas permainan tidak dapat bersaing dengan desainer tingkat-b dan tingkat, tetapi mereka tidak memikirkan metode lain. Sebaliknya, mereka harus menjadi besi. Terlalu bodoh untuk mati dalam kualitas permainan. "

Lin Mao berpikir sejenak: "Aku masih tidak mengerti."

Chen Mo menjelaskan: "Kami tidak perlu melihat hubungan ini. Biarkan saya berbicara sedikit. Jika Anda seorang pemain, mengapa Anda ingin membeli permainan ini?"

Lin Mao mengambil waktu sejenak dan tampaknya baginya bahwa ini adalah masalah saja, dan dia bahkan belum mempertimbangkannya secara khusus.

Dia memikirkannya dengan hati-hati: "Ya ... berkualitas? Ketulusan?"

Chen Mo berkata: "Ketulusan adalah hal yang sangat virtual. Jika seorang desainer jatuh untuk menjual perasaannya, maka dia hanya dapat menjelaskan dua poin. Pertama, dia brilian. Kedua, pada dasarnya dia telah menemui jalan buntu."

"Sedangkan untuk kualitas, kamu adalah desainer tingkat-d, kualitasnya rusak, dapatkah kau membandingkannya dengan desainer kelas-b?"

Lin Mao membuka mulutnya dan tidak merasakan apapun untuk dikatakan.

Chen Mo melanjutkan: "Saya bertanya kepada para pemain mengapa mereka ingin membeli. Bahkan, mereka bertanya, apa tipu muslihat dalam permainan ini? Apa yang istimewa?"

"Aku tidak berpikir lubang otakmu benar-benar terbuka. Ambil saja game ini untuk beberapa sudut untuk kamu pertimbangkan."

"Satu adalah untuk dipertimbangkan dari sistem gameplay. Butuh dua bulan lagi untuk sepenuhnya menggandakan sistem tempur yang ada. Ada 8 hingga 15 senjata yang tersedia dan lebih dari 20 jenis monster."

Lin Mao bertanya-tanya: "Tapi apakah ini terlalu rumit untuk permainan seluler?"

Chen Mo menggelengkan kepalanya, "Tidak rumit. Haruskah game mobile menjadi ringan kasual? Saya tidak berpikir begitu. Perlu untuk mengetahui bahwa semakin ringan semakin sulit untuk dilakukan, semakin sulit pada tahap ini, dan tidak terlalu kuat."

"Sangat rumit untuk membuat sistem pertarungan. Setidaknya ketika kamu beriklan, kamu dapat menulis slogan seperti ini: '20 jenis senjata untuk dipilih ',' membakar tantangan otak, dapatkah kamu memilih senjata yang paling tepat setiap saat? ' Tunggu. "

Lin Mao merenung.

Chen Mo melanjutkan: "Atau pilihan kedua, dalam hal kesulitan, sangat sulit untuk membuat seluruh permainan secara langsung, dan mengatur beberapa perangkap institusional yang sama sekali tidak terduga."

Lin Mao bertanya: "Apakah itu benar-benar tidak terduga?"

Chen Mo menunjuk ke layar permainan dan berkata: "Sebagai contoh, ini sepertinya bukit, tapi ketika kamu menginjaknya, kamu tiba-tiba akan melontarkan banyak paku untuk membunuh pemain. Atau di sini, sepertinya itu adalah npc ramah, tetapi kamu pergi Itu akan membunuhmu dengan pisau. Melompat dan berbicara dengannya dari belakang, masih akan terbunuh. Hanya menginjaknya saja yang bisa membunuhnya. "

Mulut Lin Mao sedikit membesar, dan sepasang ekspresi "memiliki operasi semacam ini".

Chen Mo berkata: "Jika Anda menggunakan metode kedua, Anda dapat mengatakan bahwa ini adalah 'permainan kecil yang paling tak terduga dalam sejarah', namanya juga dapat diubah menjadi 'petualangan lubang ksatria', dan seterusnya."

"Masih ada ide ketiga, mengingat plot, misalnya, Anda dapat membiarkan pemain memilih rute yang berbeda atau bereaksi di setiap node. Misalnya, jika ia bertemu musuh sebelumnya, ia terluka parah, Anda dapat memilih untuk menyimpan atau tidak menyimpan, jadi Banyak pilihan mengarah pada akhiran yang berbeda. "

Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer) Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang