⭐⭐⭐
Chen Mo kembali ke studionya di lantai dua, membuka pasar aplikasi, mencari game-game baru, dan online untuk memeriksa proyek-proyek yang sedang diuji oleh beberapa perusahaan game besar.
Sebagian besar game baru perusahaan game akan dimasukkan ke dalam toko pengalaman, jadi selama game dikembangkan, bahkan jika tidak ada pasar aplikasi online resmi, akan ada angin.
Chen Mo akhirnya menemukan video demo pendek dari game baru hiburan kaisar di situs web video.Nama permainan ini disebut "Shengquan Guardian".
"Ya? Apakah kaisar dan kaisar masuk dan masuk, dan tentu saja."
"Game yang dibuat kaisar untuk hiburan bersama harus sedikit diperhatikan."
Chen Mo membuka video demo dan mulai mempelajari permainan "Shengquan Guardian".
......
Sebuah permainan inovasi model yang baru sedang menyala, dan itu pasti akan memimpin gelombang tren, dan itu pasti akan mengikuti tren.
"Plants vs. Zombies" telah terbakar selama dua bulan. Jika desainer lain ingin menyalin, mereka akan dapat membuat game selama dua bulan.
Chen Mo secara psikologis siap untuk ini, tetapi dia tidak berharap itu begitu cepat.
"Plants vs. Zombies" dapat dilihat sebagai varian dari game menara pertahanan, tetapi popularitasnya telah jauh melampaui sebagian besar game menara pertahanan, karena strateginya dapat dikatakan menghancurkan semua game menara pertahanan.
Bagi para perancang dunia ini, tidak sulit untuk mengetahui keberhasilan Plants vs Zombies. Setiap perancang kelas c dapat membuat "tanaman" selama dia bersedia menjiplak wajahnya. Game serupa dari Zombies datang.
"Lunar Defense" adalah game semacam itu, perusahaan terkenal, perancang yang tidak banyak dikenal, yang menggunakan waktu dua bulan untuk membalik permainan.
Gagasan "Moon Defending War" sangat jelas, yaitu menggunakan keuntungan bebas untuk menghasut beberapa sudut "Plants vs Zombies" sebanyak mungkin, dan kemudian menggunakan iklan untuk memulihkan biaya.
Mereka menargetkan banyak pemain yang tidak ingin menghabiskan uang untuk Plant vs Zombies, dan mereka yang sudah bosan dengan Plant vs Zombies.
Namun, Chen Mo tahu bahwa ide-ide mereka pasti gagal, jadi mereka tidak perlu sama sekali.
Ada tiga alasan.
Pertama, "Lunar Defense Warfare" takut membuat terlalu banyak perubahan pada aturan "Plants vs Zombies." Karena desainer tidak cukup untuk mengubah titik nyala asli, ia memilih untuk mengambil salinan lengkap.
Hal ini menyebabkan sebagian besar pemain Plants vs Zombies tidak pernah memainkan game yang sangat berulang ini. Jika persis sama dengan aslinya, mengapa tidak memainkan yang asli?
Selain itu, beberapa level pertama "Moon Warfare" berulang kali dipandu, yang sudah bosan dengan para pemain "Plants vs. Zombies", yang sangat memengaruhi pengalaman gim, kebanyakan orang tidak memiliki kesabaran ini.
Kedua, game ini tidak cocok untuk mode bebas.
Apakah itu menambah ruang iklan atau menjual layanan bernilai tambah, pemain akan merasa bahwa game ini jelek, dan kemudian dibandingkan dengan "Plants vs. Zombies", meninggalkan "Lamp Defense" hanya akan luar biasa.
Ketiga, gameplay, pengaturan keterampilan, dan pengaturan level "Tanaman vs. Zombi" sangat cocok dengan pandangan dunia. Memaksa penggantian sumber daya seni hanya akan menciptakan rasa tidak merusak.
Konsekuensi dari ini adalah bahwa banyak pemain merasa itu tidak menyenangkan, tetapi tidak bisa mengatakan mengapa itu tidak menyenangkan. Itu karena tanaman, zombie digantikan oleh benteng mesin, Zerg, sehingga perasaan pemain telah mengalami perubahan halus, yang secara serius mempengaruhi mentalitas pemain saat bermain game.
Oleh karena itu, Chen Mo tidak peduli dengan "Perang Pertahanan Bulan". Game ini telah hancur sejak awal, dan itu hanya akan tenggelam dalam mendengkur para pemain, dan bahkan pemulihan biaya sulit.
Ini adalah contoh khas dari apa yang disebut "menyalin tidak akan menyalin."
Selain produksi "Moon Defense Warfare", ada beberapa perusahaan kecil dalam produksi imitasi "Plants vs. Zombies", tetapi Chen Mo melirik untuk mengetahui bahwa kualitas permainan ini tidak sebagus "perlindungan bulan" Perang, tidak perlu khawatir, mereka hanya akan menjadi bahan tertawaan.
Satu-satunya hal yang membuat Chen Mo peduli adalah "Penjaga Musim Semi Suci" yang sedang dikembangkan oleh kaisar.
Bertanggung jawab untuk desain "Shengquan Guardian" adalah desainer tingkat-b Qiu Bin, hiburan bersama kaisar, dan ada beberapa permainan yang sukses sebelumnya.
Dari sudut pandang video, "Shengquan Guardian" memang mirip dengan "Plants vs Zombies" dalam banyak hal, tetapi harus dikatakan bahwa plagiarisme agak dibuat-buat, karena banyak kesamaan yang masuk akal.
Peta permainan "Sacred Springs Guardian" bukan jalan lima rapi seperti Tanaman vs Zombi. Ada lereng bukit di peta, lembah, dan elemen seperti dinding.
Pemain perlu mengatur berbagai fasilitas pertahanan di sekitar "Musim Semi Suci", seperti pesona sihir, menara kristal, sarang naga, barak pemberani, dll., Untuk bertahan melawan serangan Mozu.
Dalam hal keterampilan senjata, tingkat kesulitan, permainan yang diperluas, dan sebagainya, "Shengquan Guardian" juga sengaja membuat perbedaan dengan "Tanaman vs Zombi", hanya sejumlah kecil unit dan karakteristik tanaman di Tanaman vs Zombi yang bertepatan.
Jika seseorang melompat keluar dan mengatakan bahwa "The Guardian of the Holy Spring" meniru "Zombies of Plants", saya percaya bahwa sejumlah besar pemain akan secara spontan menyangkal.
Ini adalah kondisi penyalinan tertinggi.
Selain itu, untuk mencapai level ini, sulit untuk mengatakan bahwa ini ada di "copy", konten inti dari game telah diubah, bagaimana bisa disalin?
Tetapi jelas bahwa kreativitas dan inspirasi permainan berasal dari Plants vs. Zombies, dan bahkan kesenangan inti mirip dengan Plants vs Zombies.
Chen Mo merasa bahwa begitu permainannya dipertaruhkan, hasilnya tidak akan pernah buruk. Jika Anda menambahkan Tuhan ke hiburan bersama di balik ombak, tidak mengherankan bahwa penjualan benar-benar menekan Plants vs Zombies.
Ini adalah kekuatan saluran.
Namun, permainan ini masih dalam tahap uji coba, sesuai dengan rencana hiburan bersama kaisar, itu sekitar tiga bulan lagi dari peluncuran resminya.
Alasan mengapa saya telah mengembangkan begitu lama adalah karena "Siz Spring Guardian" perlu mengembangkan banyak konten tambahan, mungkin mengingat bahwa gameplay utama akan membuat pemain merasa bahwa itu sedang menyalin "Plants vs. Zombies", jadi gunakan banyak tambahan Gameplay dan konten melemahkan perasaan pemain.
Chen Mo tahu bahwa dia ingin mempercepat.
Insiden "plagiarisme" ini, meskipun belum menjadi ancaman bagi Chen Mo, tetapi itu membuktikan satu hal, yaitu, para pemain game di dunia paralel sama tajam dan tak tahu malu seperti kehidupan sebelumnya.
Bahkan dalam beberapa hal.
"Plants vs. Zombies" baru beroperasi selama dua bulan, dan banyak perusahaan game telah membuat produk rumahan, yang jauh lebih cepat daripada perusahaan game sebelumnya.
Seperti "Flying Defence Warfare", yang telah terbang dan hiburan, telah berpikir untuk menggunakan permainan gratis untuk keluar dari jalan lain, dan kaisar dan saling hiburan juga tahu bahwa dengan basis pengguna yang besar, "anjak piutang" digunakan untuk "menanam" Mode permainan Zombies dicuri.
Jelas, perusahaan game ini bukanlah domba gemuk yang disembelih secara sewenang-wenang, mereka adalah serigala lapar yang memakan orang tanpa tulang, tetapi mereka belum membuka.
Setelah perusahaan game ini dibuka, keuntungan Chen Mo akan hilang.
Chen Mo tahu bahwa sudah waktunya untuk mengembangkan game berikutnya.
⭐⭐⭐
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantasyChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...