36: Leading the craze of casual games

16 5 1
                                    

⭐⭐⭐

Di bawah perhatian seluruh lingkaran game, data Plants vs Zombies terus meningkat.

24 jam penjualan, 23187; 3 hari penjualan, 77409; 7 hari penjualan, 122375; 30 hari penjualan, 514580!

Selama bulan itu, semua media game dan desainer dikejutkan berulang-ulang, rata-rata gim tumbuh pada minggu pertama gim daring, dan kemudian mulai menurun dengan cepat, tetapi Plants vs Zombies tidak, sampai Di minggu keempat, unduhan harian masih stabil di level yang sangat tinggi!

Penjualan bulan pertama 500.000! Apa konsep ini? Ini berarti bahwa Chen Mo dapat menghasilkan lebih dari dua juta dari game ini, hanya satu bulan!

Sebagai pendatang baru, jumlah ini sangat menakjubkan sehingga Plants vs Zombies memiliki ledakan di seluruh lingkaran permainan!

Kelompok pemain menyebar secara luas dan penjualan semakin tinggi dan lebih tinggi!

Banyak pemain secara spontan membentuk berbagai komunitas permainan untuk mempelajari strategi Plants vs Zombies, terutama mode permainan tanpa akhir, dan peringkat dalam daftar berubah setiap hari.

Media game memiliki siaran pers baru setiap hari, dan berbagai orang dalam industri telah menganalisis keberhasilan Plant vs Zombies.

Dalam komunitas tanya jawab utama, dan bahkan forum resmi editor ilusi, banyak perancang permainan juga hot.

Di mana keberhasilan Plants vs Zombies?

Bisakah keberhasilannya ditiru? Bisakah Anda belajar darinya?

Desain level, sistem pertarungan, nilai numerik, panduan, gambar, musik, dan bahkan beberapa detail "Plants vs. Zombies" telah dikeluarkan dan dipelajari berulang kali, dan telah menjadi produk tolok ukur untuk permainan puzzle!

Seorang perancang game tingkat-yang berinteraksi dengan Zen dan mengirim Weibo yang panjang, menganalisis secara rinci kecerdasan Plant vs Zombies, dan menyatakan bahwa musim semi permainan puzzle akan datang!

Dia menulis di Chang Weibo: "Sejujurnya, saya mengagumi Chen Mo, penulis Plants vs Zombies. Sebagai desainer game pendatang baru, dia memberi kami desainer yang belum pernah melihat game kasual. Pelajaran. "

"Kami selalu merasa bahwa permainan kasual kecil dan kecil, dan hanya desainer tingkat-c yang akan menggunakan permainan kasual untuk berlatih. Karena permainan kasual semacam ini tidak dapat menjamin durasi permainan, dan tidak dapat membuat pemain kecanduan, pemain. Seringkali mudah terbakar, menghasilkan kerugian besar. "

"Dan banyak yang disebut game puzzle, tidak ada begitu banyak elemen puzzle, sama seperti rumah anak-anak, secara strategis jauh lebih buruk daripada beberapa game strategi skala besar!"

"Tapi," Tanaman vs. Zombi "telah menumbangkan pandangan tradisional ini. Siapa bilang permainan puzzle tidak bisa rumit? Siapa bilang permainan puzzle tidak bisa bertahan lama? Ini telah mengganggu dua poin sulit dari permainan puzzle, Tanaman vs. Zombi. "Semua terpecahkan!"

"Ini menunjukkan bahwa itu bukan masalah dengan jenis permainan ini, tetapi ide kami terlalu terbatas!"

"Tidak hanya itu, Plants vs Zombies juga memungkinkan kita untuk melihat pasar besar game puzzle kasual. Game ini bukan hanya game niche, tetapi memiliki pasar yang sangat besar!"

"Dan, Chen Mo juga memberi jalan yang jelas bagi semua desainer game c-level dan d-level. Tidak masalah dengan sumber daya yang lebih sedikit dan kemampuan yang buruk. Bukankah semuanya diiklankan sebagai kreatif? Jika itu kreatif, maka lakukanlah. Game kasual yang sama dengan Plants vs Zombies akan membuat Anda menjadi desainer game top! "

Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer) Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang