⭐⭐⭐
Setelah mendapatkan versi baru dari dokumen perencanaan, Su Yuyu, Zheng Hongyu dan Qian Wei mulai sibuk.
Faktanya, peta-peta RPG ini bukan yang paling klasik, juga bukan yang paling seimbang, jadi mengapa Chen Mo harus melakukan foto-foto ini?
Karena peta ini mewakili beberapa cabang utama Warcraft RPG, mereka adalah prototipe dari RPG Warcraft klasik, yang memungkinkan pemain untuk mengalami kesenangan Warcraft RPG, dan tidak terlalu jauh, biarkan pemain berpikir Terbatas
Anda harus tahu bahwa peta RPG Warcraft telah melahirkan monster seperti DOTA, Chen Mo tidak ingin membuat peta RPG-nya sendiri untuk memberi para desainer inspirasi aneh, dan mengangkat batu untuk menjilat kaki mereka sendiri.
Peta defensif: "Guardian Athena".
Peta defensif sangat sederhana, tetapi berisi elemen-elemen inti dari RPG Warcraft: kolokasi pahlawan, pelatihan pahlawan. Seiring waktu, monster ofensif akan menjadi lebih kuat dan lebih kuat, dan cara pemain membersihkan jalan adalah untuk menemukan pertandingan terbaik di antara banyak pahlawan dan banyak item.
Peta kelas menara pertahanan: "Menara Pertahanan."
Bahkan, peta ini berasal dari menara pertahanan klasik kehidupan masa lalu seperti lingkaran sirkulasi. Inti kesenangan dari menara pertahanan mirip dengan peta pertahanan.Perbedaannya adalah bahwa pemain harus memilih menara untuk membangun menara, dan inti berubah dari pahlawan ke menara pertahanan.
Peta waktu luang: "The Pyramid Escape".
Gambar ini bisa dikatakan mewakili peta biasa. Pemain dapat memilih dari puluhan mode permainan dan menghindari berbagai organ untuk mencapai kemenangan.
Peta konfrontasi: Chenghai 3C.
Faktanya, Chenghai 3C sangat primitif dibandingkan DOTA, masalah terbesarnya adalah ketidakseimbangan, tetapi daya tarik terbesarnya juga tidak seimbang. Banyak pemain suka memainkan versi metamorfosis "Chenghai 3C", justru karena ketidakseimbangannya.
Pada saat yang sama, karena pemain dapat memanipulasi banyak pahlawan, itu sedikit melemahkan beberapa ketidakseimbangan ini, membuatnya menjadi peta yang sangat menghibur.
Chen Mo hanya bermaksud mengembangkan empat peta RPG klasik ini, dan peta lainnya membiarkan pemain merenung dengan bebas.
......
Tidak butuh waktu terlalu lama untuk mengembangkan versi baru, dan itu pada dasarnya kurang dari dua minggu.
Ada banyak peta di Battle of Warcraft. Ketiga orang ini sudah mulai membuatnya. Mereka sangat akrab dengan editor dunia. Tidak sulit untuk melakukan peta RPG ini. Waktu utama adalah menyesuaikan keterampilan pahlawan dan mengatur level. Kesulitan di atas.
Chen Mote mengatakan bahwa keterampilan pahlawan dalam peta RPG harus benar-benar berbeda dari mode pertempuran, baik sesuai dengan karakteristik pahlawan, tetapi juga untuk membuat ide-ide baru.
Ketiga orang ini pada dasarnya adalah meditasi, tetapi dalam prosesnya, mereka sedikit memperluas imajinasi mereka dan membuatnya sangat menarik.
Secara khusus, Qian Wei pada dasarnya bertanggung jawab atas berbagai desain Chenghai 3C, dan tingkat keseluruhan kehidupan masa lalu direproduksi. Chen Mo masih cukup puas.
Chen Mo akhirnya memeriksa penyelesaian ketiga peta dan berkata, "Oke, ya."
Su Yuyu: "Ya! Selesai!"
Zheng Hongwei: "Tapi sepertinya tidak ada kesulitan."
Qian Wei berkata: "Manajer toko, saya merasa bahwa pembaruan versi ini tidak memiliki konten. Meskipun sepertinya cukup menyenangkan, apakah para pemain akan puas? Saya selalu merasa bahwa peta ini lebih dari permainan sebelumnya. Masih jauh. "
Chen Mo berkata: "Jangan khawatir. Hong Sheng, Anda harus menulis instruksi pembaruan versi, dan kemudian merilis versi baru."
Segera, instruksi pembaruan versi ditulis, dan Su Yuyu merilis versi baru dan instruksi yang diperbarui.
Pembaruan ini tidak banyak, hanya memperbarui satu CG, memperkaya beberapa pengaturan dasar, dan menambahkan empat peta RPG.
CG terutama karena siklus produksi lebih lama, sehingga hanya dapat diperbarui satu per satu. Jika Anda melepas CG, penambahan baru ini kurang dari 1M, yang hanya sedikit buruk dalam hal kapasitas.
Oh, harus dikatakan sangat lusuh.
Tentu saja, jika Anda ingin memperluas kapasitas Anda, Anda dapat membuat pertempuran baru. Namun, minat para pemain sekarang terutama terfokus pada pertempuran online, dan suara pertempuran baru tidak tinggi, jadi Chen Mo tidak melakukannya.
Pembaruan versi ini, Chen Mo tidak bermaksud membebankan biaya, termasuk produksi peta tindak lanjut, Chen Mo tidak bermaksud membebankan biaya.
Karena konten game yang diperbarui sangat kecil, jika Anda menagih dalam bentuk DLC, itu akan terlalu bernada, tentu saja tidak.
Atau Anda juga dapat mengambil mode pengisian peta. Misalnya, setelah pemain membuat peta RPG yang lebih baik, pemain lain akan menghabiskan 1 ~ 2 yuan untuk memainkan gambar ini. Uang itu setengah-menunjuk oleh Chen Mo dan penulis asli.
Chen Mo berpikir sejenak dan tidak mengadopsi model pengisian daya ini.
Alasannya sangat sederhana. Peta-peta ini tidak dapat diisi pada awalnya. Jika tidak, panasnya tidak akan naik, tetapi biaya tindak lanjutnya sangat penuh. Para pemain akan sangat aneh. Mengapa Anda baru mulai bermain secara gratis dan memiliki lebih banyak orang untuk bermain?
Oleh karena itu, biaya peta baik untuk produsen, dan para pemain akan secara serius mengurangi antusiasme mereka, dan Chen Mo bertentangan dengan ide untuk melakukan peta RPG Warcraft.
Peta RPG Chen Mo's Warcraft bukan untuk pengembangan industri game yang sehat, hanya untuk lebih merangsang penjualan Warcraft.
Peta RPG sangat cocok untuk teman-teman untuk membuka hitam bersama, Chen Mo melakukan ini, terutama untuk membiarkan permainan "Warcraft" menyebar dari grup pemain game RTS ke sekitarnya, sehingga orang-orang ini menarik teman dan kolega Satu dari Dora adalah satu lagi penjualan.
Selain itu, peta RPG juga untuk lebih memperluas vitalitas game "Warcraft", biarkan pengaruhnya menyebar, berfermentasi, dan membuka jalan bagi game PC yang dikembangkan di masa depan.
......
Setelah persiapan sederhana, Warcraft versi baru diperbarui secara resmi!
Versi baru dari pembaruan ini relatif rendah, hanya mengeluarkan versi baru dari instruksi pembaruan, yang lain tidak.
Begitu banyak pemain yang menemukan bahwa permainan itu secara diam-diam memperbarui versi baru ketika mereka mendarat di permainan.
"Hei? Apakah ada versi baru? Pekerjaan Chen Mo ini sangat efisien!"
"Ya," Warcraft "berkembang dengan sangat baik sekarang, dan tidak ada masalah keseimbangan. Bukankah akan segera merilis versi baru?"
"Hati nurani! Wow, ini adalah Chen Mo yang saya tahu, saya sangat tersentuh untuk menangis!"
"Ya, mengapa hati nurani yang tiba-tiba itu tahu?"
"Cepat, ada apa?"
Segera, setelah para pemain meninjau pembaruan spesifik, mereka mulai menjerit.
"Aku menggosok, apa yang kulihat? CG, beberapa opsi pengaturan diperbarui, beberapa peta baru ???"
"Apakah sulit menggodaku?"
"Aku mengandalkan, ini juga versi baru? Chen Mo, apakah ada perbedaan antara dua versi baru yang kita mengerti?"
"Untungnya, tanpa biaya ..."
"Aku mengandalkan ini, mata uang anjing masih dikenakan biaya? Apakah ada alasan? Apakah ada hukum? Ah?"
"Diperbarui CG baru, aku melihatnya, itu bagus!"
"Jadi, apakah CG baru adalah satu-satunya hal yang berguna untuk pembaruan versi ini ..."
"Ini, apakah hiburan bersama Thunder akan mengubah studio film Thunder?"
"Apakah kamu perusahaan game atau perusahaan film !!"
⭐⭐⭐
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantastikChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...