22: Experience store pricing

18 4 1
                                    

⭐⭐⭐

Dini hari tadi, Chen Mo menerima pesan dari Lin Mao.

"Chen Mo, gimku siap untuk online besok, nama gimnya adalah 'Petualangan Ksatria Ksatria.' Aku menginstalmu sebuah paket, kamu bisa memainkannya. Juga, bagaimana dengan pengembangan germimu sendiri?"

Chen Mo menjawab: "Baiklah, biarkan saya bermain. Permainan saya cukup lancar, pada dasarnya sudah selesai. Saya akan siap untuk memasukkannya ke dalam toko pengalaman untuk mengumpulkan umpan balik pemain dalam dua hari ini."

Lin Mao: "Hei? Selesai? Ini hanya tiga bulan! Anda duduk di atas roket?"

Chen Mo: "Game kasual tidak besar. Saya akan mengirimkan paket instalasi untuk Anda mainkan setelah dua hari."

Lin Mao: "Baiklah, mari kita saling berkomentar dan membuat kemajuan bersama."

Chen Mo menerima paket instalasi game dari Lin Maofa dan memasangnya di ponselnya.

"Storm Knight Adventure", paket instalasi 94mb, ikonnya adalah pria kecil yang mengangkat pedang.

Game ini, Lin Mao telah diteliti selama hampir setengah tahun, setelah mendengarkan saran Chen Mo, dan direvisi selama hampir tiga bulan, ditambah tes, penyesuaian dan persiapan untuk pasar aplikasi, telah diseret hingga saat ini.

Sebagai perbandingan, penelitian dan pengembangan Chen Mo tentang "Plants vs. Zombies" bisa terlalu cepat, Lin Mao memperbaiki waktunya, Chen Mo telah membuat seluruh permainan.

Masuk ke dalam game.

Chen Mo telah memainkan game ini sebelumnya. Paket instalasi ini memiliki beberapa optimasi yang halus dalam hal adegan, karakter dan gameplay, tetapi tidak jelas, hanya Chen Mo yang merasa lebih sensitif. Keluarlah.

Tampaknya Lin Mao masih sangat bersedia bekerja keras dalam pengalaman game.

Selain itu, menurut saran Chen Mo, Lin Mao membuat beberapa perubahan besar dalam permainan.

Salah satunya adalah sistem pertempuran ulang, menambahkan banyak konten baru sambil mempertahankan esensi dari sistem tempur asli. Salah satu tempat yang lebih menarik adalah penambahan "badai" kemampuan tempur baru.

Sang protagonis adalah seorang ksatria, ia dapat mengendalikan kekuatan badai, Anda dapat memilih angin untuk memperlambat musuh, bidang pandang sedang turun, Anda juga dapat memilih badai hujan untuk membuat musuh bergerak perlahan, menghasilkan sedikit penyakit, Anda juga dapat memilih badai yang mengerikan untuk secara langsung meniup beberapa musuh kecil. Pergi.

Beberapa kemampuan badai kecil adalah kemampuan penduduk, dan kemampuan badai besar membutuhkan energi yang terakumulasi sebelum dapat digunakan.

Pada saat yang sama, tipe dan karakteristik monster telah berubah untuk sistem pertarungan baru. Monster yang berbeda dikendalikan oleh kemampuan badai yang berbeda dan juga tahan terhadap beberapa kemampuan badai.

Sebagai contoh, sejenis monster lapis baja dengan baju besi yang berat, pengaruh angin di atasnya minimal, dan badai tidak dapat meledakkannya, tetapi hujan lebat dapat membuat tanah berlumpur, sangat memperlambat kecepatan gerakannya, dan juga akan menghasilkan "penyakit". Dan efek "karat", perlahan mengurangi kekuatan tempurnya.

Chen Mo lebih dikagumi karena modifikasi sistem tempur. Rupanya, Lin Mao tidak berpegang teguh pada saran Chen Mo, tetapi membuat beberapa inovasi sesuai dengan idenya sendiri.

Selain itu, kemampuan tempur inti "Storm" secara langsung tercermin dalam judul game, yang juga sangat cerdas dalam pandangan Chen Mo.

"Storm Knight Adventure", nama gim ini membuat orang tahu apa isi gim sekilas, dan ada ketegangan tertentu, yang sangat membantu menarik pemain untuk masuk.

Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer) Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang