⭐⭐⭐
Keesokan harinya, Chen Mo bangun jam sembilan, mandi, turun dan pergi untuk membelinya.
Chen Mo bangun terlambat. Pertama, karena dia lebih mengantuk, dia selalu merasa cukup mengantuk untuk bangun. Kedua, karena kebiasaan hidup sebelumnya.
Industri game sebelumnya sering harus begadang hingga larut malam, dan jam kerja pagi terlambat, sehingga jadwal Chen Mo tidak sepenuhnya disesuaikan dengan jadwal paling ilmiah.
Setelah sarapan, Chen Mo kembali ke studionya dan mulai menyusun game pertamanya.
Ada banyak permainan di benak Chen Mo, tetapi ia masih harus memikirkannya.
Di dunia ini, biaya pengembangan game sangat rendah, Anda tidak perlu menyewa gedung perkantoran, Anda tidak perlu menyewa programmer, pada dasarnya, biaya pengembangan game bisa dihemat.
Tapi ini bukan untuk mengatakan bahwa tidak ada biaya atau batasan untuk mengembangkan game di dunia ini.
Salah satu batasan yang lebih besar adalah sumber daya seni.
Game musik dapat diminta untuk melakukannya, selama ada uang untuk dipecahkan, dan kualitasnya tidak terlalu buruk, pemain tidak akan begitu pilih-pilih.
Seni permainan berbeda. Jika Chen Mo ingin mengembangkan beberapa permainan besar, lukisan asli, model, adegan lukisan asli dan model, yang semuanya dapat dimulai dari awal. Sumber daya gratis pada editor mungkin tidak tersedia.
Dan ini sangat mahal untuk dilakukan.
Sebagai contoh sederhana, lukisan asli kartu permainan seluler, murah untuk menjual delapan atau sembilan ratus, mahal hingga tujuh atau delapan ribu, jika levelnya lebih tinggi, dan kemudian mahal, hanya lukisan aslinya, adalah besar Overhead pena.
Terlebih lagi, ada model, aksi, efek khusus, dll. Ini tidak lebih murah daripada lukisan aslinya, dan mereka juga sulit dilakukan.
Ada banyak sumber daya gratis dalam editor game, tetapi sumber daya tersebut adalah sumber daya publik yang umum, dan kualitasnya tidak tinggi.
"Flappybird" dapat menggunakan sumber daya seni publik karena bahan-bahannya sangat sederhana. Setelah Chen Mo melukis tangan burung-burung itu, bahan seni lainnya dapat ditemukan langsung untuk penggunaan langsung.
Namun, jika Chen Mo ingin mengembalikan permainan besar kehidupan masa lalu, sumber daya seni harus konsisten dengan aslinya, yang lebih menyusahkan.
Adapun mengapa seni juga harus konsisten dengan aslinya? Karena permainan adalah hal yang relatif rumit, seperti arloji saku yang dioperasikan dengan tangan, jika ada bagian yang diubah, itu dapat mengalami kegagalan fungsi.
Tentu saja, gim-gim pengubah kulit kasar itu tidak masuk hitungan, dan gim semacam itu tidak akan pernah menjadi ledakan.
Semua gameplay, seni, musik, dan semua aspek sangat pas, dan merupakan yang paling disukai di antara para perancang dalam lusinan program.
Chen Mo ingin mengubah bagian mana pun dari itu harus hati-hati, jika tidak seperti mengubah ayat-ayat abadi sesuka hati, bahkan jika Anda mengubah sepatah kata pun, dimungkinkan untuk membuat puisi ini menjadi kelas tiga.
Karena itu, Chen Mo masih ingin mengembalikan setiap detail dari game klasik ini sebanyak mungkin, termasuk seni juga harus persis sama.
Batasan besar kedua adalah kemampuan Chen Mo sendiri.
Meskipun Chen Mo adalah seorang perencana utama di masa lalu, ia memiliki spesialisasi dalam industri ini, dan ia tidak semuanya pandai dalam hal itu.
Angka dan pos pemeriksaan selalu direncanakan dan bertanggung jawab secara khusus. Chen Mo tahu sedikit, tetapi tidak bisa dikatakan sangat mahir.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantasiChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...