96: : Different word adventure games

8 4 1
                                    

⭐⭐⭐

Rasakan toko.

Chen Mo akhirnya memeriksa kisah "Lifeline" dan berkata kepada Su Yuyu dan Zheng Hongyu: "Oke, berlalu."

"Ya! Hebat!" Su Yuyu hanya bisa bersorak.

Ini setara dengan permainan yang dia dan Zheng Hongyi selesaikan secara mandiri. Chen Mo pada dasarnya tidak ikut campur, jadi sangat berkesan.

(Jika Chen Mo memandu Zheng Hong untuk mengubah kisah tujuh atau delapan kali, itu bukan masalah campur tangan.)

Zheng Hongyu juga menghela nafas lega dan senyum di wajahnya. Meskipun Chen Mo diminta untuk mengubah plot beberapa kali, ada dua atau tiga penyesuaian besar di tengah, tetapi akhirnya selesai.

Dalam proses ini, pemahaman Zheng Hongjun tentang plot permainan telah melangkah lebih jauh, dan kemampuan kontrol psikologis pemain juga telah ditingkatkan.

Sekarang Zheng Hongyi juga menantikannya, apa reaksi para pemain yang memainkan game ini, akankah mereka menyukai ceritanya?

Chen Mo memasang "Lifeline" di ponsel dan menyerahkannya kepada Chang Xiuya: "Ayo, jadilah tikus pertama."

......

Chang Xiuya juga agak penasaran.

Hari-hari ini, mereka semua tahu bahwa Su Yuyu dan Zheng Hongyu melemparkan game petualangan teks, tetapi game spesifik dan plotnya tidak diketahui.

Dunia game petualangan teks ini cukup banyak, dan merupakan tipe game yang lebih klasik, banyak desainer game yang lebih menyukai alurnya, karya entri umumnya adalah game petualangan teks.

Karena permainan seperti ini terlalu mudah untuk dilakukan, hanya perlu skrip yang baik sudah cukup, yang lain adalah membeli lukisan vertikal yang tampan, dan kemudian menghabiskan uang untuk meminta seseorang menyelesaikan suara.

Namun, ini juga karena banyaknya game petualangan teks, sulit untuk membuat fitur di bidang ini.

Game petualangan teks dunia ini sangat mirip dengan kehidupan lampau.Tema utamanya adalah di penyeberangan kota dan kuno, karena banyak game petualangan teks ditujukan untuk pemain wanita, sementara pemain wanita ... lebih menyukai dua tema ini.

Chang Xiuya juga memainkan game petualangan teks, tetapi game petualangan teks yang saya temui nanti agak mirip dengan yang sama. Mereka semua memiliki cerita yang sama dan cerita yang berbeda. Sangat mudah lelah ketika Anda melihatnya.

Jika kata game petualangan hanya memiliki plot yang berbeda, maka lebih baik untuk pergi ke novel frekuensi wanita!

Chang Xiuya sebenarnya agak khawatir. Game "Lifeline" akan terlalu mirip dengan game petualangan berbasis teks lainnya, tetapi setelah memikirkannya, ini adalah kontrol pribadi manajer toko, dan permainan manajer ...

Nah, kecuali untuk "Namaku adalah mt", kreativitas game lain sangat bagus.

Warna keseluruhan dari ikon permainan adalah hitam, ada pria kecil di bagian atas, dan pakaiannya terlihat seperti astronot. Ada tanda gelombang radio yang tidak dikenal di sudut kanan atas ikon.

"Yah ... apakah ini tema fiksi ilmiah? Ini cukup langka."

Chang Xiuya mengklik ikon dan memulai permainan.

Memasuki permainan adalah jendela pengingat kecil: "Lifeline adalah kisah interaktif yang diceritakan dalam beberapa hari. Taylor akan tetap berhubungan dengan Anda setiap saat. Izinkan game ini mengirimkan pemberitahuan kepada Anda, yang dapat memengaruhi pengalaman bermain game Anda. ”

Chang Xiuya mengklik tombol "Izinkan".

Apa yang muncul di depannya adalah antarmuka yang mirip dengan perangkat lunak obrolan. Segera, prompt pesan muncul.

[Komunikasi sedang diakses]

[Menghubungkan sedang dibangun]

[Menerima berita]

"Hei?"

"Bisakah barang ini digunakan?"

"Siapa yang bisa menerimanya?"

Tiga pertanyaan berturut-turut, Chang Xiuya agak agresif, dan ada dua opsi di bawahnya: [Siapa yang berbicara? ] dan [saya menerimanya].

Chang Xiuya merasa bahwa arti dari dua kalimat ini serupa, seharusnya tidak mempengaruhi keputusan di belakang, klik [saya terima].

"Oh, terima kasih Tuhan! Senang bisa menjangkau orang, hebat!"

"Aku sudah menunggu berjam-jam!"

Ada dua opsi lagi [Siapa kamu? 】 Dan [Apa yang terjadi? 】

Chang Xiuya memikirkannya sejenak, saya pikir akan lebih baik untuk menanyakan identitas orang lain terlebih dahulu, jadi saya mengklik [siapa kamu].

Setelah dua pilihan ini, Chang Xiuya telah memahami perbedaan antara game ini dan game petualangan teks lainnya.

Seluruh gim Lifeline tidak memiliki narasi dan deskripsi latar belakang. Gim keseluruhannya adalah perangkat lunak obrolan, tetapi orang yang mengobrol dengan Anda bukanlah orang yang sebenarnya, melainkan karakter virtual dalam gim tersebut.

Game ini telah membuat antarmuka game sebagai antarmuka perangkat lunak obrolan yang agak sci-fi, untuk menciptakan realisme semacam ini, termasuk mengirim pesan notifikasi ke pemain, tetapi juga memberi ilusi pemain: benar-benar seseorang mengikuti saya Bicaralah.

Chang Xiuya mulai mengobrol dengan astronot bernama Taylor sesuai dengan perasaannya sendiri.

Dalam obrolan itu, Chang Xiuya mengetahui bahwa Taylor awalnya adalah seorang astronot di pesawat ruang angkasa dan menabrak satelit. Namun, Taylor sekarang dalam keadaan tidak tahu. Dia awalnya seorang siswa. Dia sebenarnya berada di atas kapal untuk eksperimen. Dia tidak siap untuk bagaimana bertahan hidup dalam keadaan darurat seperti itu.

Namun, Taylor terlihat cukup optimis, dalam hal ini, masih ada mulut yang santai dan elegan ...

Chang Xiuya juga digoda oleh pernyataan ini.

"Tampaknya tugas utamanya adalah membantu para astronot melarikan diri? Tampaknya itu seharusnya tidak terlalu sulit, seharusnya lebih mudah diselesaikan daripada plot pembukaan istana yang membuka otak ..." Pikir Chang Xiuya.

"Aku memiliki gunung putih di dekatku, hanya beberapa mil jauhnya. Tapi gunung ini ... agak aneh, simetris, tidak terasa seperti itu terbentuk secara alami."

"Adapun titik kecelakaan Waria, tampaknya lebih dekat denganku daripada gunung. Menurutmu apa yang harus aku lakukan?"

Ada dua opsi di bawah ini: [Pergi ke titik kecelakaan] dan [Pergi ke gunung].

Chang Xiuya dengan cepat menyadari bahwa ini harus menjadi pilihan plot yang lebih kritis. Karena Taylor sudah mengisyaratkan bahwa gambar gunung ini agak aneh, dan jauh darinya, jelas harus menuju titik kecelakaan!

Chang Xiuya memilih [ke titik kerusakan].

"Ya, itu masuk akal. Mungkin ada yang selamat di sana ..."

"Yah, aku harus pindah ke selatan. Setidaknya butuh satu jam. Aku akan memberitahumu ketika aku sampai di sana."

Setelah mengatakan ini, sistem meminta "Taylor sedang sibuk."

Chang Xiuya, apa maksudmu?

Tanpa opsi berikutnya, Taylor tidak berbicara lagi, permainan berhenti di sini dan tidak ada petunjuk.

Chang Xiuya melihat apa yang dikatakan Taylor sebelumnya.

"Apakah benar bahwa akan membutuhkan waktu satu jam untuk menghubungi saya ?!"

Chang Xiuya agak agresif, game petualangan teks semacam ini yang ia temui pertama kali, bahkan ingin pemain menunggu satu jam? !

Tidak mungkin, Chang Xiuya hanya bisa pergi untuk melakukan sesuatu yang lain untuk sementara waktu, dia tidak berani mematikan prosesnya, karena takut bahwa Taylor tidak akan menerima informasi ketika dia menghubunginya.

⭐⭐⭐

Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer) Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang