⭐⭐⭐
Perhatian "Warcraft" terus meroket, karya-karya Chen Mo, plot ortodoks Azeroth, game RTS subversif, dan butik permainan domestik, yang semuanya merupakan topik hangat, dan segera menyapu forum-forum permainan utama. Dan situs web langsung.
Terutama di lingkaran game RTS, jika ada orang lain yang tidak tahu "Warcraft", itu harus dihina.
Setelah topik membentuk hot spot, kecepatan fermentasi berikutnya akan lebih cepat dan lebih cepat.Pada hari ketiga, volume penjualan Warcraft telah melonjak hingga lebih dari 43.000 pada hari yang sama, yang merupakan volume penjualan dua kali lipat pada hari pertama!
Penjualan kumulatif tiga hari telah mencapai hampir 100.000, yang berarti bahwa Warcraft telah mencapai lebih dari 8 juta dalam tiga hari.
Menurut kecepatan ini, volume penjualan di bulan pertama sangat mungkin mencapai 800.000, dan air bulanan juga kemungkinan akan mencapai hampir 70 juta!
Data ini membuat orang-orang yang makan saya gila, dan seluruh lingkaran permainan gila!
Meskipun air di gim sisi PC sangat dalam, ada banyak gim RPG besar dengan puluhan juta air mengalir dalam beberapa bulan, tetapi "Warcraft" adalah gim RTS yang dijual untuk dijual. Gim RTS jarang ada di negara ini. Temanya!
Chen Mo sebenarnya mengambil game RTS untuk memaksa masuk ke pasar game PC-side, dan menempatkan mahakarya asing "Term Conquest" untuk melangkah, yang terlalu spesial bagi orang-orang China untuk meningkatkan semangat!
Selain itu, baik pemain maupun orang dalam industri, evaluasi "Warcraft" sangat tinggi, skor "Warcraft" dipertahankan pada 9,5 poin atau lebih sepanjang tahun, semua evaluasi lembaga evaluasi permainan juga penuh pujian.
"Game butik RTS domestik: Warcraft! 》
"Klasik dari lingkaran permainan PC! 》
"Ketika Anda melihat CG ini, apakah Anda percaya bahwa ini adalah permainan domestik? 》
"Dari nama saya ke MT ke Warcraft, seberapa kuatkah alam semesta Azeroth? 》
"Skor 9.5, game ini sangat mungkin menjadi tonggak sejarah dalam game RTS! 》
"RTS Game Gods: Game ini sepenuhnya dihancurkan oleh Legiun! 》
"Evaluasi ahli: permainan butik yang luar biasa! 》
Media permainan utama telah mengomentari semuanya, dan semuanya bukan kata-kata yang baik. Dalam beberapa hari ini, sebagian besar media permainan telah berubah menjadi bubuk otak Chen Mo, dan mereka disebut-sebut sebagai Warcraft.
Dipuji dan dipanggil, banyak pemain telah dilepaskan ke pasukan air, dan mempromosikan permainan "Warcraft".
Untuk sementara waktu, "Warcraft" tidak memiliki dua pusat perhatian, dan bahkan banyak pemain yang tidak memainkan game RTS sama sekali tahu nama permainan ini.
......
5, beta publik "The Seven Heroes".
No. 10, "Ain World" beta.
Tapi kedua game ini seharusnya menjadi game paling populer bulan ini, tetapi mereka belum memicu terlalu banyak percikan, terutama "Seven Heroes", data beta publik bahkan tidak sebagus versi beta!
Dan "Ain World" bahkan lebih buruk lagi, waktu permainan ini hanyalah tahap meningkatnya popularitas Warcraft. Sebaliknya, pengaturan "Ain World" segera menjadi mengerikan. Itu.
Setelah menonton plot ortodoks dan CG Warcraft, selera para pemain menjadi sangat memalukan, mereka yang menonton "Ien World" melawan tema fantasi barat pada dasarnya diputar ulang dalam waktu kurang dari lima menit. Itu.
"Bentuk apa karakter ini, cuci dan potong? Pondoknya terlalu kuat?"
"Pada awal CG ini hanyalah tingkat animasi TK, hal-hal apa, pergi untuk mempelajari garis pembuka CG" Warcraft "?"
"Permainan yang dibuat oleh kaisar dan hiburan bersama adalah kualitas ini? Kamu adalah perusahaan besar, bahkan lebih dari seorang desainer kelas C yang baru berkecimpung dalam bisnis ini selama lebih dari setahun? Kamu sepertinya membuatku tertawa."
"Sebenarnya, ceritamu adalah komposisi siswa sekolah menengah?"
"Bicaralah, lelucon tentang game RPG rusak oleh game RTS."
Bahkan pemain hardcore yang telah menikmati hiburan kaisar harus mengakui bahwa "Dunia Ain" benar-benar terlalu gagal, dan bahkan alasan untuk mencuci tanah tidak dapat ditemukan.
Jika tidak ada "Warcraft", maka tidak apa-apa, tapi sekarang "Warcraft" Zhu Yu ada di depan, dua kerabat, produksi "Ain World" segera tampak kasar!
Apakah itu CG atau plot, itu bukan level sama sekali.Hal yang paling menjengkelkan adalah bahwa "Warcraft" adalah kelas strategi real-time jangka pendek yang relatif, dan "Ain World" adalah RPG!
Tang Dagang juga tertekan, ini tidak menyalahkan saya karena tidak bisa berbuat cukup. Ini adalah hiburan bersama kaisar yang tidak memberi saya sumber daya yang cukup!
Awalnya, sikap kaisar terhadap "Dunia Ain" tidak disatukan. Seperti Qiu Jiang dan Qin Yu sangat menentang "Dunia Ain", Yan Zhenyuan dan Presiden Lin Zhaoxu, meskipun relatif mendukung, juga berhati-hati dan tidak dapat mengambil Terlalu banyak sumber daya untuk melemparkan Tang Dagang.
Termasuk plot, seni rupa, dll., Tang Dagang tidak mendapatkan sumber daya terbaik untuk hiburan bersama, jadi dia juga sangat tidak yakin.
Tapi sebenarnya? Bagaimana jika saya memberinya sumber daya terbaik?
Chen Mo tidak peduli sama sekali.
"The Seven Heroes" dan "Ain World" belum menjadi game panas bulan ini, bahkan topik pencarian terpopuler Weibo telah diberikan ke "Warcraft".
Apa yang membuat hiburan bersama kaisar dan hiburan bersama Zen tidak pernah membayangkan bahwa dua game RPG yang rumit tidak mati dari tangan masing-masing, tetapi malah ditarik oleh game RTS?
Lebih sedih daripada pertempuran sengit adalah mati dalam ketidakjelasan, terutama "Dunia Ain", pada awalnya ada pemain yang akan mencibir itu, dan kemudian, tidak ada yang peduli.
Game MMORPG ini, yang menjiplak dunia Azeroth, benar-benar menghancurkan jalanan.
......
Selama waktu ini, mereka yang tertarik pada game RTS juga mati-matian mengeksplorasi potensi Warcraft, yang membuat mereka sangat terkejut adalah bahwa konten game dari game ini jauh lebih rumit daripada yang mereka pikirkan!
Pada awalnya, semua orang bosan dan berkembang, pada tahap terakhir, para pemain bergegas untuk menciptakan seorang prajurit super. Peran pahlawan itu tidak terlalu penting.
Kemudian, beberapa pemain dewa besar mulai menemukan peran pahlawan, memperhatikan leveling, menyikat monster, dan bahkan mengganggu perkembangan masing-masing dengan Juggernaut dan Demon Hunter.
Kemudian, jalan-jalan petani, pengawalan, peledakan, pembukaan cepat, dan taktik lainnya mulai bermunculan.Para veteran RTS yang tertarik pada "Penaklukan Temb" hampir tidak bisa tidur di Warcraft. Berjuanglah di tengah dan kembangkan taktik baru.
Chen Mo telah menetapkan mekanisme peringkat yang sempurna untuk Warcraft, dan memiliki sistem video yang sama dengan kehidupan sebelumnya.Pemain dapat menonton dewa besar dan mempelajari taktik baru untuk pertama kalinya.Bahkan untuk beberapa pertempuran klasik, mereka bahkan dapat mempelajarinya berulang kali. Kecepatan pengembangan taktik bahkan lebih cepat daripada kehidupan masa lalu Chen Mo.
Hanya dalam satu minggu, Xue Kai dan beberapa pemain tingkat tinggi lainnya telah bergegas ke lebih dari 2.400 poin, dan mereka masih berjuang untuk terus berjuang, siap untuk berlari lebih tinggi.
Bahkan jenis permainan RTS sudah mulai menyebar, dan beberapa pemain yang tidak memainkan "Term Conquest" juga tertarik dengan kisah Warcraft.
⭐⭐⭐
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantasyChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...