⭐⭐⭐
Setelah mode petualangan diatur, Chen Mo terus fokus pada game lain seperti mini-game, mode puzzle, dan mode bertahan hidup.
Dengan akumulasi mode petualangan, mode-mode lain ini relatif mudah, dan mereka sepenuhnya bersifat fisik. Chen Mo tidak seputus asa sebelumnya. Saat bermain dan bermain, dibutuhkan kurang dari seminggu untuk melakukan mode lain.
Fitur seperti Zen Garden, ilustrasi, pencapaian, dan toko lebih sederhana dan lengkap dalam tiga hari.
Chen Mo akhirnya menghabiskan tiga hari untuk mengujinya, dan melewati mode petualangan lagi. Dia melihat pola-pola lain dan tidak menemukan bug yang tidak diketahui.
Pada titik ini, Chen Mo pada dasarnya tidak bekerja siang dan malam, menghabiskan lebih dari sebulan, akhirnya sampai ke bagian utama "Tanaman vs. Zombi" dibuat.
Dalam kehidupan sebelumnya, Plants vs Zombies dibuat oleh seorang desainer, seniman, musisi, dan programmer selama tiga tahun, namun sebagian besar waktu terus berubah. Merancang solusi dan mengoptimalkan pengalaman pengguna, terus memoles, untuk membuat game butik ini.
Untuk Chen Mo, dia tidak perlu menulis kode, juga tidak perlu melakukan terlalu banyak tuning numerik, dan dia tidak perlu menemukan inspirasi, mengubah desain, menyalinnya sepenuhnya, dan perlu waktu sebulan untuk menjelaskan bahwa pengembangan game tidak biasa. Sesederhana berpikir.
Namun, ini tidak lengkap.
Dalam permainan saat ini, gameplay pada dasarnya selesai, tetapi sumber daya seni semua sumber daya alternatif gratis pada editor. Gaya tidak seragam, dan banyak model dan lukisan asli tidak sesuai ukurannya. Sepertinya gunung sampah. Tidak berlebihan untuk menggambarkannya dengan ngeri.
Selain itu, seluruh permainan tidak memiliki efek musik atau suara, dan tidak ada ketegangan dalam bermain sama sekali. Perasaan pertempuran dalam pertempuran hampir nol.
Waktu berikutnya Chen Mo adalah meningkatkan kualitas seni dan kualitas musik ke standar kehidupan sebelumnya.
Untungnya, gambar tanaman dan zombie itu telah direkam, dan ada sketsa di komputer.Pekerjaan berikutnya adalah menyelesaikan pekerjaan. Namun, proses ini agak menyakitkan, Chen Mo harus melukis semua jalan, tetapi juga menyesuaikan gerakannya sendiri.
Lebih dari empat puluh tanaman, lebih dari dua puluh zombie, dan setiap tanaman dan zombie memiliki gerakannya sendiri, jumlah ini tidak sedikit.
Untungnya, lukisan asli tanaman dan zombie ini relatif sederhana, terutama penampilan banyak zombie dapat digunakan kembali, jadi tidak terlalu banyak.
Lukisan asli Chen Mo tidak tinggi, tetapi bagaimanapun juga, gaya permainannya relatif kartun, dan garis serta skema warnanya tidak terlalu rumit, sehingga Chen Mo masih dapat mengatasinya.
Tentu saja, Chen Mo juga dapat menghabiskan uang untuk menemukan seseorang untuk dilakukan, tetapi Chen Mo harus menjelaskan kebutuhannya secara rinci dengan pelukis lain, belum lagi fakta bahwa Chen Mo belum tentu puas, jadi dia memikirkannya, atau menggigit. Saya sudah melakukannya sendiri.
Rata-rata, Chen Mo dapat menyelesaikan pabrik dan zombie dalam sehari, ditambah antarmuka, memuat peta dan sumber daya lainnya, Chen Mo menghabiskan total hampir satu setengah bulan, hanya untuk mendapatkan semua sumber daya seni.
Lalu ada efek musik dan suara.
Setelah Chen Mo memakan buku keterampilan, keterampilan suara musik sekarang 10 poin. Jelas tidak mungkin untuk mengatakan bahwa tidak mungkin untuk membuatnya keluar dari udara tipis, tetapi tidak sulit untuk mengembalikan bgm klasik.
Bgm "Plants vs. Zombies" juga termasuk dalam bgm klasik. Banyak melodi telah diingat sampai sekarang, meskipun mereka tidak dapat dipulihkan 100%, tetapi setidaknya mereka bisa melakukannya.
Namun, beberapa gameplay dan sistem bgm yang lebih tidak populer, Chen Mo tidak begitu jelas.
Panduan pemula, antarmuka persiapan, adegan klasik, adegan malam, adegan pertempuran bos, Zen Garden ... Ini bgm klasik, Chen Mo pada dasarnya dapat mengingat, menurut melodi sebelumnya, beberapa bgm hanya disintesis. Pada dasarnya mampu melakukannya.
Adapun bgm yang kurang penting, Chen Mo harus menemukan beberapa sumber daya gratis untuk permainan kasual di editor. Ia mencari beberapa gaya yang relatif dekat, sehingga tidak terlalu buruk.
Adapun efek suara, Chen Mo hanya dapat menemukannya di editor, tetapi untungnya, ada banyak efek suara di editor. Selama itu bisa menahan rasa sakit, saya selalu dapat menemukan yang sama.
Musik dan efek suara membutuhkan waktu dua minggu lagi untuk Chen Mo, dan akhirnya pada dasarnya puas.
Chen Mo mengujinya selama lebih dari seminggu, memainkannya berulang-ulang, dan menyelaraskan beberapa tempat yang membuatnya merasa tidak nyaman. Pada akhirnya, permainan itu secara resmi diteliti dan diselesaikan, dan butuh lebih dari tiga bulan.
Chen Mo mengemas game yang telah diuji. Ukuran paket instalasi final adalah 127m, yang sedikit lebih besar dari yang sebelumnya, tetapi tidak masalah. Sumber daya ini sangat kecil untuk industri game dunia paralel.
Chen Mo telah menyiapkan dua paket instalasi platform untuk game ini. Platform pc dan ponsel dapat diunduh dan diinstal, data akun juga dapat dioperasikan, dan ada fungsi peringkat yang sederhana.
Langkah terakhir adalah tentang akun apa yang digunakan pemain untuk masuk.
Chen Mo pada dasarnya tidak memikirkannya, dan langsung memilih untuk menggunakan akun resmi perusahaannya, yang merupakan "game pass Thunder."
Bahkan, Chen Mo memiliki opsi lain, ia dapat membiarkan pengguna mengaitkan akun platform sosial, atau menggunakan akun platform game kaisar.
Dijia Intercom Entertainment adalah penyedia saluran dan pengembang terbesar di Cina, dan sebagian besar pemain memiliki akun platform permainan kaisar.
Selain itu, hiburan bersama kaisar juga memungkinkan gim lain masuk dengan akun platform mereka sendiri. Banyak desainer yang terlalu merepotkan untuk menggunakan akun platform game kaisar.
Jika Anda masuk dengan akun ini, sangat nyaman bagi pemain, permainan Chen Mo bisa mendapatkan lebih banyak pengguna.
Banyak pemain yang terlalu malas untuk mendaftar ulang untuk mendapatkan pass, memverifikasi ponsel dan kartu ID, dan bahkan langkah ini dapat menyebabkan pemain kalah.
Namun, Chen Mo memutuskan untuk menggunakan "Thunder Game Pass", bahkan jika dia mengorbankan beberapa pengguna.
Alasannya sangat sederhana, apakah itu terkait dengan akun platform sosial, atau menggunakan akun platform game kaisar, Chen Mo tunduk pada orang-orang, bahkan jika kaisar ke platform game tidak mendapatkan sepeser pun, itu juga merupakan kerugian bagi Chen Mo.
Data pemain ini adalah aset yang sangat berharga. Di masa depan, Chen Mo akan mengembangkan banyak permainan. Dia akan bertarung dengan saluran monopoli ini cepat atau lambat. Daripada mematahkan mukanya, lebih baik tidak memiliki terlalu banyak hubungan di awal. .
Gim ini selesai, dan Anda tidak bisa menggantungnya di app store untuk saat ini.
Karena Chen Mo tidak yakin dengan para pemain di dunia paralel, apakah rasanya sama dengan kehidupan sebelumnya, jika ada perbedaan, maka permainan masih perlu melakukan beberapa penyesuaian.
Chen Mo memasang "Tanaman vs. Zombi" di komputer dan ponsel dari toko pengalaman, siap untuk melihat reaksi para pemain, dan kemudian memutuskan strategi promosi permainan.
⭐⭐⭐
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantasiChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...