⭐⭐⭐
Perencanaan lengan dan konstruksi cepat, dan dengan bantuan sirup pemutaran memori, selesai dalam dua hari. Tentu saja, Chen Mo sekarang mengambil bentuk murni tanpa gambar.
Dalam "Azeroth Universe", Chen Mo juga menaruh beberapa peta konsep, termasuk garis griffin dan binatang bertanduk. Namun, lukisan asli sebagian besar unit masih harus diselesaikan.
Chen Mo sekarang memiliki terlalu banyak hal di tangan. Jika dia terlalu sibuk, dia akan mengirimkan rencana untuk senjata dan konstruksi ke uang.
Qian Qian harus membangun sistem numerik berdasarkan jenis serangan / jenis armor dan menahan setiap unit dan bangunan, sehingga keseimbangan dinamis dapat dicapai antara berbagai keluarga dan unit.
Su Yuyu akan membuat beberapa lukisan asli dari beberapa cabang sesuai dengan beberapa konsep konsep yang ada, dan kemudian menyerahkannya kepada perusahaan outsourcing seni untuk produksi terpadu.
Dalam plot, Chen Mo baru saja menyerahkan kisah yang terkait dengan "The Frozen Throne" kepada Zheng Hongyu, biarkan dia terlebih dahulu merilis konsep plot (termasuk rencana kampanye plot), dan perlahan-lahan mengubahnya nanti.
Setelah menjadwalkan tugas-tugas ini, Chen Mo mulai melakukan bagian paling penting dari aturan peta.
Editor peta "Warcraft" (disebut sebagai WE) sangat kuat, dan nantinya mini-games RPG semuanya dari editor ini.
Selain itu, tipe game klasik Chenghai 3C, Zhensan dan bahkan DOTA juga lahir di sini, terutama DOTA, yang telah membuka periode panjang aturan MOBA untuk lingkaran game.
Blizzard tidak tahu energi mengerikan dari editor ini, Chen Mo tahu. Justru karena fungsi editor peta ini terlalu kuat, sehingga Chen Mo lebih serius untuk dilakukan, dan bahkan lebih baik daripada masa lalu.
Untuk editor peta ini, kerangka besar belum selesai, mekanisme tindak lanjut dari masing-masing pahlawan (kebangkitan, kelahiran kembali, tak terkalahkan, dll.) Harus terus ditambahkan untuk menjadi bagian dari konten editor.
Selain itu, elemen peta Warcraft juga sangat kaya.
Pengaturan peta termasuk ukuran peta, medan, bahan permukaan, pembagian tanah dan air, dan banyak lagi.
Dan pengaturan dasar juga termasuk waktu (siang dan malam), waktu akan mempengaruhi jangkauan visual dari alam liar, tidur, dll., Dan bahkan mempengaruhi strategi pertempuran ras yang berbeda.
Seperti peri malam, beberapa pahlawan dan lengan dapat berdiri di malam hari untuk menjaga siluman, mengembalikan darah, dan meningkatkan penglihatan malam, yang telah menjadi bagian dari set.
Terbatas oleh mesinnya, "Warcraft" sebelumnya tidak semulus "StarCraft 2" dan game MOBA nanti. Bagi Chen Mo, ini juga merupakan poin yang dapat ditingkatkan.
......
Setelah itu, ia memasuki proses pengembangan yang stabil.
Chen Mo pada dasarnya adalah editor dunia untuk sebagian besar waktu. Di sebagian kecil waktu, ia akan menyerahkan konsep garis konsep berbagai cabang, bangunan dan adegan, dan memberikannya kepada Su Yuyu untuk menyelesaikan pewarnaan.
Draf garis semacam ini tidak perlu sehebat kartu asli, karena para pemain melihat model dalam permainan dan tidak dapat melihatnya.
Bagaimanapun, dengan peta konsep masih harus dimodelkan, model harus menyesuaikan gerakan, menyesuaikan volume tumbukan, dan ada banyak pekerjaan dalam tindak lanjut, jadi konsep konsep Chen Mo harus menjadi yang pertama, jika tidak maka pekerjaan ini akan macet. .
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantasyChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...