134: Highly praised!

6 2 1
                                    

⭐⭐⭐

Pemain di seluruh dunia yang merasakan "Warcraft" daya tarik yang unik dari permainan.

CG cerita baik dan menarik, di awal tegas menangkap perhatian para pemain, tapi para pemain dalam perjalanan kisah dalam pengalaman, mulai belajar gameplay, akrab dengan modus operasi.

Setelah para pemain untuk mengalami cerita unit lengkap epik, tetapi juga akrab dengan modus operasi, mereka akan menemukan sukacita sejati dari permainan ini adalah bahwa bermain jaringan, dan bahwa pemain lain melawan.

Dalam pertempuran terus mengeksplorasi konotasi dari permainan, taktis, operasional, dan bahkan keberuntungan, telah menjadi menyenangkan dari permainan, memungkinkan pemain untuk memanjakan mereka.

Akhirnya, ada kualifikasi hiruk pikuk, pemain akan menemukan sebuah tangga poin untuk mencapai 2000 poin, itu hanya awal.

Hal ini dapat dikatakan untuk pemain untuk mengeksplorasi permainan, itu adalah tidak pernah berakhir.

......

Segera, pasar aplikasi nasional, "WARCRAFT" peringkat telah keluar, semua-9 poin atau lebih, dan pemain Peringkat juga penuh dengan kata-kata pujian!

Amerika Serikat.

"Kekayaan dan keseimbangan dari permainan ini adalah benar-benar di luar dugaan saya, jujur, game ini berteriak 'komprehensif daripada legiun menaklukkan' slogan saya sangat meremehkan, tapi setelah bermain, saya pikir permainan terpuji seperti itu. "

"Saya tidak tahu adalah bagaimana desainer game memikirkan unsur-unsur heroik untuk game RTS, tapi itu benar-benar desain yang sangat luar biasa!"

"Memang, saya pikir ini adalah kepahlawanan set yang sangat pribadi, maksud saya, itu jauh seperti RPG, RTS dan bertentangan dengan alam, karena RTS memanipulasi sekelompok unit untuk melawan, kan? Tapi bahkan dua pengaturan ini bersama-sama kombinasi sempurna untuk, benar-benar, saya sangat terkejut! "

"Sejujurnya, aku tidak bisa berhenti sepenuhnya, setelah sepenuhnya mengalami empat balapan, saya sangat terkejut dengan keragaman permainan. Empat ras, bangunan dan lengan yang sama sekali berbeda, tetapi mereka juga sangat seimbang, yang titik dari "Legion menaklukkan" lebih baik daripada terlalu banyak. "

"Game ini adalah bunga rampai brilian dari game RTS - saya pikir kalimat ini adalah pengembang berbohong, adalah dusta, tapi kemudian saya pikir bagaimana permainan dimainkan sekali tidak ada pujian berlebihan!"

"Sejujurnya, game ini ternyata dikembangkan oleh orang-orang Cina, saya merasa sangat frustasi. Imajinasi Designer negara kita sehingga kekurangan itu?"

"Orang-orang Cina harus mengakui kreativitas yang terlalu kuat, bahkan ini fantasi tema Barat, bahwa mereka bisa melakukan semacam cetakan!"

......

Eropa.

"Mengapa orang-orang Cina bisa membuat cerita magis ortodoks seperti itu? Saya pikir itu luar biasa, saya selalu merasa orang Asia ini tidak dapat memahami budaya kita."

"Untuk mengejutkan saya, ada peran Arthas dan Illidan adalah dua karakter favorit saya, tapi sayangnya mereka semua tampak penjahat."

"Ya, kalau ada yang mengatakan saya, saya benar-benar berpikir game ini dikembangkan oleh perusahaan Inggris atau Amerika, dan mungkin akan menjadi bagian dari sejarah real-time strategi permainan tidak bisa menyeberang klasik!"

"Sementara game PC sekarang tidak bisa bersaing dan permainan VR, tapi permainan masih membuat saya terpesona. Baik permainan, terlepas dari platform, real-time strategi permainan Viva!"

Di Inggris, dan bahkan evaluasi pertandingan kandang khusus menerbitkan sebuah artikel yang ditujukan untuk analisis plot cerita permainan.

"Alsace adalah kisah yang paling menarik, jujur, saya sangat terkejut melihat kisah ini sebagai berkembang - Pangeran hanya tergoda untuk kekuatan jahat, ia telah menyerah pada pasukan perang salib, melambaikan tangan untuk mengangkat pisau ia telah bersumpah untuk membela orang, dalam rangka untuk membuat kerajaan mereka menjadi reruntuhan kematian. jadi cerita yang berani, tidak tahu desainer adalah bagaimana berani keluar! "

"Cerita ini begitu istimewa adalah bahwa hal itu tidak masuk akal pada pandangan pertama, mengapa dewasa, adalah untuk mewarisi pangeran tahta akan memberikan segalanya yang berharga yang dimilikinya? Beralih ke pelukan jahat? Pangeran pembunuhan ayah pembunuhan raja, ini adalah sangat kaya topik kontroversi, jika tidak ditangani dengan baik, maka akan menjadi sangat tidak masuk akal, sehingga menjadi cacat terletak permainan. "

"Tulis prototipe cerita tidak sulit, sulitnya adalah bagaimana untuk mendapatkan akal tentang hal itu."

"Plot game bercerita tentang tingkat desainer adalah tingkat yang sama sekali tuan, di awal untuk menonjolkan karakter pangeran, rasa keadilan, tetapi dogmatis, membungkuk, atau bahkan sama sekali mengabaikan saran dari mentornya Uther."

"Kemudian dalam hal Stratholme, Arthas mengambil Crossroads, ia mulai dibutakan oleh kebencian, dendam mulai melakukan apa-apa."

"Sampai menginjakkan kaki di Northrend, merayap kapal, menghapus Frostmourne ...... saat ini, ia telah benar-benar dibutakan oleh kebencian, sehingga akan tergoda oleh kekuasaan, dikendalikan oleh yang jahat."

"Akhirnya, ia menyerah pada jantung kegelapan, dan akhirnya menjadi mimpi buruk bagi seluruh Lordaeron."

"Harus mengatakan, penyelesaian keseluruhan cerita terlalu tinggi, ini cerita master-tingkat tentang tingkat, jadi saya pikir cerita ini hanyalah sebuah par tingkat desainer dengan novelis terkemuka!"

......

Korea Selatan.

"Saya pikir ada benar-benar, permainan dalam keseimbangan dan keragaman komprehensif daripada" Legion menaklukkan. ""

"Sebagai pemain game RTS, jika kamu masih bermain" Term Conquest ", kamu ketinggalan zaman." Warcraft "adalah masa depan game RTS!"

"Dikatakan bahwa ada 4.000 pemain di Tiongkok. Kita harus bergegas. Kita tidak bisa kalah dari Cina dalam hal ini."

......

Inferensi Chen Mo benar. Respons permainan di Eropa dan Amerika Serikat lebih kuat daripada respons domestik.

Terutama di Eropa dan Amerika Serikat, tema fantasi barat memiliki tanah yang sangat dalam, dan para pemain yang tertarik pada permainan fantasi barat jauh lebih banyak daripada yang domestik.

Dengan bantuan sirup pemutaran memori, Chen Mo mengembalikan konten bahasa Inggris dari Warcraft ke tingkat kehidupan sebelumnya sebanyak mungkin, terutama dialog CG, yang pada dasarnya membuatnya sulit.

Setelah dunia disinkronkan, penjualan Warcraft mulai naik, dan pecah 100.000 dalam tiga hari!

Menurut perhitungan kecepatan ini, penjualan bulan pertama di dunia harus mencapai 700.000, sementara pasar utama masih di Eropa, Amerika dan Korea Selatan.

Popularitas di pasar Eropa dan Amerika terutama karena tema tersebut. Saat ini, ada permainan fantasi barat dan permainan RTS di pasar Eropa dan Amerika, tetapi ada sangat sedikit permainan yang menggabungkan tema fantasi barat dengan RTS. RTS yang menggunakan metode RPG untuk menampilkan cerita adalah fundamental. Tidak, Warcraft adalah yang unik.

Di pasar Korea, itu karena tradisi RTS Korea yang mendalam, ada sekelompok pemain RTS hardcore.

Meskipun volume penjualan ini masih jauh di semua game sisi PC, sangat bangga berada di game RTS.

Terutama karena penonton game RTS kecil.

Reputasi Chen Mo di luar negeri sama sekali berbeda dari badai salju sebelumnya. Lagi pula, Blizzard memiliki reputasi permainan klasik seperti Diablo, Warcraft 2 dan StarCraft. Warcraft III ada di Begitu go public, itu mendapat perhatian tinggi.

"Warcraft" Chen Mo dapat menjual prestasi seperti itu di luar negeri, dan itu sudah sangat membanggakan.

Penjualan 700.000 set di bulan pertama berarti bahwa penghasilan bersih Chen Mo dalam versi Warcraft di luar negeri adalah sekitar 60 juta, yang jauh lebih besar daripada pendapatan semua game sebelum Chen Mo!

⭐⭐⭐

Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer) Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang