⭐⭐⭐
Satu jam pengalaman bermain game akan datang.
Tuan rumah datang ke panggung.
"Oke, waktu pengalaman game sudah habis! Tidak tahu apakah penonton telah menemukan game yang mereka sukai?"
"Lalu, game berlanjut ke tahap berikutnya. Mari kita lihat dulu pencapaian dari 20 game ini, silakan lihat layar lebar."
Penonton melihat layar lebar, yang menunjukkan total durasi online dan rekomendasi untuk 20 game.
Penonton kagum!
"Aku mengandalkan, palsu?"
"Ini, game ini sangat tidak masuk akal? Gila?"
"Bagaimana data bisa jauh lebih buruk?"
"Anjing itu buta! Tuan rumahnya, apakah ada tempat teduh!"
Di layar lebar, mata semua orang tertarik dengan data "flappybird", yang ditulis dengan total 349 jam waktu permainan dan 544 direkomendasikan!
Gim kedua, Pulau Hunter, hanya 92 jam total waktu gim, dan jumlah yang disarankan adalah 330!
Tuan rumah juga malu. Dia sendiri baru tahu datanya. Seperti penonton, reaksi pertamanya adalah data salah!
Tiga hakim juga saling memandang dan tidak bisa mempercayai data.
Apa konsep data ini? Jumlah total pemirsa yang hadir adalah 700, dan orang-orang ini menghabiskan rata-rata setengah jam untuk permainan ini!
544 dari 700 orang bersedia untuk berbagi permainan ini dengan orang lain.
Data ini sedikit buruk!
Chen Mo tidak memiliki banyak kecelakaan. Data ini pada dasarnya sesuai harapannya.
Sebenarnya, game "flappybird" bukanlah game yang sangat menarik, sebaliknya justru sangat menyalahgunakan diri. Jika permainan menggantung di pasar aplikasi agar pemain bisa bermain, kebanyakan orang akan mematikannya dalam lima menit.
Namun, sekarang karena audiens merancang kompetisi, para pesaing "flappybird" bukanlah karya game yang matang, melainkan sebuah game entry-level yang berantakan.
Karya-karya lain pada dasarnya tidak dapat menarik audiens terlalu lama, sehingga sebagian besar audiens masih akan memilih untuk kembali dan menyikat poin, dan bahkan beberapa audiens yang lebih obsesif menghabiskan seluruh waktu mereka pada skor brush "flappybird".
Dengan cara ini, sangat normal bagi "flappybird" untuk menghabiskan begitu banyak waktu perjalanan.
Tuan rumah membisikkan beberapa kata sesuai dengan headset. Setelah beberapa saat, dia mendongak dan berkata kepada penonton di dalam penonton: "Para penonton, saya sudah mengkonfirmasi ke teknisi latar belakang, datanya benar, ini adalah 20 pertandingan. Data akhir. "
Masih ada keributan di lapangan.
Banyak pemirsa masih tidak percaya bahwa "Flappybird" dapat mencapai hasil seperti itu, terutama mereka yang tidak memiliki perasaan untuk permainan semacam ini, dan segera mematikan setelah bermain.
Namun, sebagian besar pemirsa menerima kenyataan ini.
"Apakah game ini benar-benar sangat kuat? Angin pixel yang sederhana, gameplay yang sederhana, ternyata yang pertama? Ini lebih dari tempat kedua!"
"Ini aneh, kamu berpikir tentang berapa banyak waktu yang kamu habiskan untuk game ini?"
"... kamu harus punya waktu empat puluh menit."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantasyChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...