⭐⭐⭐
Segera, tiga orang membaca konsep konsep yang ditulis oleh Chen Mo.
Konsep konsep menggambarkan prototipe permainan, termasuk inti kesenangan, infrastruktur, dan banyak lagi. Pada dasarnya setelah membaca konsep konsep, ketiga orang ini memiliki pemahaman tertentu tentang bentuk akhir dari game Warcraft.
Namun, yang mengejutkan Chen Mo adalah bahwa ketiga orang itu benar-benar mengeluarkan nama permainan.
"Warcraft? Ini adalah nama yang sangat aneh. Mengapa tidak menyebut Azeroth sebagai hegemoni?" Zheng Hongyi menggaruk kepalanya.
"Kata" hegemoni "cukup bagus, lebih sesuai dengan karakteristik game strategi real-time. Tapi, apakah nama ini akan sedikit seperti" Penaklukan Term "?" Kata Qian.
"Tapi apa itu World of Warcraft? Azeroth memiliki Orc, ada mayat hidup, tapi tidak ada World of Warcraft ..." Zheng Hongyi masih terjerat dalam masalah ini.
Su Yuyu khawatir tentang prospek permainan ini: "Bahwa, manajer, saya telah meneliti dan menemukan bahwa bidang RTS pada dasarnya adalah monopoli" Penaklukan Term ". Ada juga beberapa produsen di Cina yang ingin mencoba RTS. Tapi itu tidak terlalu berhasil. Bisakah kita mencapai tingkat "Term Conquest"?
Chen Mo terdiam, bagaimana fokusnya begitu aneh?
Tetapi sekali lagi, bahasa Inggris Warcraft adalah "WARCRAFT", yang tidak ada hubungannya dengan "Warcraft". Tetapi terjemahan ini adalah contoh yang baik dari jenis permainan, tetapi juga mendominasi, sehingga menjadi terjemahan klasik, dan "Warcraft" telah menjadi istilah yang tepat.
"Jangan khawatir, kamu tidak perlu meragukan kemampuan saya untuk menyebutkan nama, tidak perlu meragukan prediksi saya tentang perkembangan game," kata Chen Mo.
Su Yuyu berkata: "Wow, manajer toko sangat kuat, manajer toko ada di atmosfer, manajer toko, kapan kita mulai melakukannya?"
Chen Mo berkata, "Jangan khawatir, bagi pekerjaan itu terlebih dahulu."
"Yang pertama adalah Hong Sheng, kamu datang untuk melakukan pengaturan plot terkait konten. Aku akan memberimu alur cerita. Kisah umumnya terutama tentang dua orang Illidan dan Alsace. Kamu harus selalu mengingat hal ini. ”
"Deskripsi tugas, dialog cerita, deskripsi senjata dan arsitektur, dll., Anda tahu betul, tidak perlu menekankan saya."
"Hasilnya adalah arsitektur rasial dan lengan diatur dalam permainan. Kami saat ini berada di empat ras, manusia, orc, elf, dan mayat hidup. Keempat ras benar-benar berbeda dalam arsitektur dan harus dipertimbangkan saat pengemasan. Mengingat kecocokan dengan plotnya, Anda harus berbicara dengan Qian Qian. "
"Kali ini, tingkat" Lifeline "tidak cukup, kamu harus siap secara mental. Cerita ini adalah untuk menjadi klasik."
Zheng Hongjun menyeka keringat di dahinya: "Aku mencoba."
Chen Mo melanjutkan: "Qian Wei, kamu terutama bertanggung jawab untuk level dan nilai level. Keseimbangan berbagai cabang, tingkat dari mudah ke sulit, pertumbuhan atribut heroik, dll., Kamu dan Hong Hao diskusi lebih lanjut."
"Yang pertama adalah membuat model numerik, kamu harus mengerti ini. Ini adalah pekerjaan jangka panjang, tidak perlu dalam satu langkah."
Chen Moyu belum selesai, Su Yuyu menambahkan: "Ya, toh, manajer toko akan memberi tahu Anda: sangat bagus, tetapi untuk menulis ulang."
Zheng Hongyu berkata: "Baiklah, ya."
Chen Mo: "..."
Qian Wei: "..."
Chen Mo melanjutkan: "Yang lain, ikan mas, Anda membantu saya melakukan beberapa peran, konsep asli adegan itu. Ada hal-hal terkait aturan, Anda tahu lebih banyak."
Su Shiyu mengangguk: "Mengerti."
Chen Mo berkata: "Ada waktu untuk membalikkan alam semesta Azeroth. Ada banyak hal yang dapat digunakan secara langsung. Selain itu, beberapa konten dari Worldview Barat juga dapat digunakan sebagai inspirasi, seperti" Cincin Dewa Tertinggi ". Baik. "
Tugas itu diatur untuk semua orang, dan semua orang mulai sibuk.
Tentu saja, tidak mungkin mengharapkan Zheng Hongjun dan Qian Wei untuk mereproduksi cerita dan latar Warcraft dengan sempurna. Chen Mo harus memberi mereka panduan kerangka kerja yang besar.
Kembali di studio, Chen Mo menggunakan memori untuk memutar ramuan dan mulai mengingat kembali kenangan yang telah dilupakan.
Waktu sepertinya telah kembali ke bertahun-tahun yang lalu, bermain game di warnet adalah hari di sore hari.
Yang pertama adalah lengan.
Lengan di Warcraft tidak terlalu banyak, ada empat balapan, dan setiap balapan memiliki sekitar 12 lengan.
Chen Mo mulai membuat bagan, merencanakan atribut masing-masing unit, termasuk harga (emas / kayu / populasi), kecepatan serangan, jarak serangan, kecepatan gerakan, jenis serangan, jenis baju besi, kesehatan, mana, serangan dan pertahanan (primer, menengah, Mahir), kemampuan khusus, dll.
Setelah itu, Chen Mo mengisi berbagai cabang secara bergantian, dimulai dengan peri malam: peri, pemanah, pemburu perempuan, mobil berbilah, binatang buas bertanduk ...
Untuk setiap unit, rencanakan atributnya sesuai dengan isi daftar.
Bahkan, bagi Chen Mo, dengan kemampuan numeriknya saat ini, bahkan jika dia tidak menggunakan memori untuk memainkan ramuan, itu sudah cukup untuk menyelesaikan seluruh rangkaian arsitektur numerik secara mandiri.
Namun, untuk berolahraga Qian Qian, Chen Mo memutuskan untuk memberikan kerangka besar terlebih dahulu, biarkan Qian Qian memikirkannya.
Lalu ada bangunan.
Sistem bangunan Warcraft masih cukup rumit. Bangunan di sini tidak seperti "Red Alert". Dalam "Red Alert", bangunan itu hanya ada sebagai modul fungsional, dan sama renyahnya dengan kertas.
Lebih dari selusin tentara yang dikerahkan dengan santai mengecam barak dan mengambil senapan mesin. Ini tidak ilmiah.
Bangunan-bangunan di "Warcraft" pada dasarnya adalah pertahanan kota. Hanya unit tertentu tertentu yang akan dibongkar lebih cepat. Seperti lengan utama, baju besi kota mirip dengan gelitik, dan petani akan penuh.
Selain itu, pemain juga dapat membuat basis mereka lebih aman melalui kartu arsitektur.
Setelah memasukkan atribut arsitektural ke dalam seluruh sistem keseimbangan numerik, Red Alert jarang dicuri secara tak dapat dijelaskan.
Selain itu, peningkatan bangunan, produksi tentara, dll., "Warcraft" juga sangat bagus. Base camp dapat ditingkatkan dari level pertama ke level ketiga. Atau langsung membuat sprint junior atau TR? Pengaturan terkait teknologi telah sangat meningkatkan strategi opsional pemain.
Selain itu, bangunan yang berbeda menghasilkan tentara yang berbeda, jenis teknologi senjata apa, dan bagaimana posisi masing-masing bangunan ... Ini semua adalah faktor yang perlu dipertimbangkan.
Selain memproduksi unit tempur utama seperti pemanah dan pemburu wanita, pohon-pohon kuno elf malam dapat memiliki 1.000 poin hit dan kekuatan serangan yang baik, dan bahkan memulihkan kesehatan dengan memakan pohon.
Justru karena karakteristik ini bahwa banyak pemain profesional akan memilih untuk menggunakan pohon perang kuno untuk membantu menyapu hutan dan meningkatkan efisiensi menyikat liar, yang telah menjadi semacam taktik konvensional peri malam.
Pembentukan senjata dan arsitektur adalah inti dari Warcraft, layak bagi Chen Mo untuk mengambil banyak waktu untuk merencanakan dengan baik.
⭐⭐⭐
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantasyChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...